官方宣傳PV
先談些輕鬆的,這張圖應該可以看得出來上圖巨人的穿著跟現在的貝伊很像
但是否原先是想讓巨人擔任魔法使形象,之後廢案則不得而知
以大多遊戲中種族方面的刻板印象:
人類沒甚麼特別適合的,但在瑪奇中能持雙劍是個特色
並且雙劍在此次強化中受益良多,所以人類為近的形象可以理解
精靈較擅長弓等等的遠距武器 雖然也有部分的精靈善用魔法
而巨人...則只有近(如果你要講海格力士會用弓等等的十八般武藝則例外)
又不太適合遠、魔的形象
但若巨人也選擇近這樣就重疊到了,故可能是考量到這點
才不得不放棄以巨人擔任魔法形象NPC的方針吧?
順便附上戰士雷諾、弓箭手信的官網截圖
聽朋友說他穿的甲是拉克里斯追逐者,該死的人生贏家。
巨乳Elf姊姊我喜歡妳啊!請跟我結婚一起繁衍精靈種族的血脈吧!
C6室長10週年活動前對於C6改版走向的發言影片
以及這三位角色和新副本騎士訓練所的PV影片
不得不說最後雷諾那個騰躍很有動作感
伸懶腰的巨乳大姊姊好迷人!!!
正文:一樣分成
近魔遠三個部分做討論
近距離戰鬥:詳細變更內容 (貓窩連結)先討論舊有技能的追加效果或變更點
大多都必須裝備劍、斧、鈍器 才能受益追加效果
劍的出血算是大眾評價較為差強人意的部分
出血效果我想應該有再補強的空間
舉例來說可以考量連續使用出血傷害可疊加之類的
就有點像
艾爾VC的技能這樣
斧大概是因為造型因素較為少見
但在面臨保防過強的怪物時也不妨利用此效果做Debuff方便攻略
算是變相的把鉤拳、骨龍、煙霧彈的破保防效果也讓近戰有方法可以使用
鈍器的暈眩則是我認為很不錯的追加,雖然對於大多較弱的怪物沒甚麼作用
但也讓過去對抗瑪士達瑞奇、梅魯這類非常討厭的壩體怪
攻略方式被限定到幾乎只有火花+跟斗這種固定解法有了新的選擇
跟突擊的變更點很相似,追加的範傷其實可以在有時被圍毆時先用風車再銜接躍擊
畢竟躍擊的過程角色為無敵,也利用躍擊新增的範圍來對多體敵人造成波及,好爭取時間解危
追加了不少傷害跟範傷,使得突擊原本不突出的傷害也能夠變成一種輸出/群體牽制方式
雖然本身的定位還是在於快速接近敵人&位移&銜接高輸出戰術
持盾可跑
配合盾牌鋼瓶or巴雷盾牌可衍生出較為保守,又多樣化的戰法
持近武器可慢走,多少加了一點機動性
...算是我認為有點改壞的技能
基本上大多的變更方針是對的
比方說可喝水、不被斷、使用期間不扣耐久、上升攻速
這些都很OK
...除了我個人有點私心的覺得拿神劍用FH也不耗耐久這點有點過分TAT
至於有問題的部分我認為是那個100%→400%的部分...
其實我覺得200%上下已經很不錯了
400%就有點誇張...
新技能猛擊我也有相似的感受,後面再談
然後怪物也受益,所以...
解G18的玩家請小心面具人
應該只有風箏打法比較安全了
範圍有很明顯的擴大,但變成自動使用且方向固定這點我覺得有些彈性下降
只能慢慢習慣了
近距離戰鬥新技能:
應該不太需要多解釋,精通系的被動
雖然我覺得不是很必要的技能,理由是被動技能出太多了
所給予角色加成的能力過於廣大
不提這部分的話單就技能效果除了增傷外有一個還不錯的補強點
就是有低機率的PD發生可能
雙持最大的缺點就是不可拿盾
有低機率PD的可能多少可彌補防禦不足的部分
不錯的設計
近距離戰鬥以往面對多數敵人的情況大多只能仰賴風車做解危
而這個技能的出現可以讓選擇變多
雖然CD時間很長,使用上必須珍惜,判斷時機也是很重要的
後續增傷也算是不錯的BUFF效果,嘗試過使用後再用十字槍擊踢出還蠻爽快的數字
當然要重擊or其他高倍率技能也是OK的
本身的傷害很低落這是可以理解,雖然一部分人在抱怨此次改版仍然沒新增AOE
但我倒是認為從這個技能就可以看出C6補強的方針不在增加AOE
算是讓彈性增加,以及補強至不會讓玩家忘記某些技能存在的地步
......我認為有些做壞的技能
雖然不得不說它的設計概念很好
有點像是Combo的獎勵觀念
但是由於CD過短(大概只有0.8秒)
外加使用普通速度以上的武器時可以二連猛擊
使得許多人的使用方式都是從頭用到尾
而忘了它本身給予對方造成的硬直時間很長,有很多衍伸戰術的特點...
至於為何做壞...
至於利用長硬直銜接它系之後再補影片
魔法:詳細變更內容 (貓窩連結)由於魔法我正在練,前幾天才能剛大師
應用上面比較沒這麼熟練,學習的範圍也沒這麼廣
故先只討論有應用心得的部分
CD 3Min→1Min
支援的東西有三中初法(請不要唸出來+想歪)、雹暴、治癒術、組隊治癒
簡單來講就是有段數概念的東西它都可以支援
這個變更讓魔法的整體爆發力提升非常多
原本因為CD長,必須很珍惜並考量使用時機
現在則可以搞出很多小爆發連段
就算沒有使用魔法武器,也可用自由武器配合初法做保險用
CD 2Min→25Sec
其實是隱藏才能,算是魔法技能中的異類
畢竟大多的魔法技能都必須要詠唱
而它不需要詠唱也有高爆發力,但代價是CD很長
大幅縮減CD時間後跟導電反應相似,可以更快搞出小爆發
常用此技的玩家應該也較熟悉對方靠近時的戰術
在新技能出現前我個人大多配合爆裂術連段做使用
Ex:
→
→
或配合風車做使用
配合盾牌使用防禦技能也能觸發CD歸零的效果
缺點算是瞬間耗魔量較高,現在可以利用新技能做補強
雷擊的落雷等待時間減半算是有點微妙
它原本的落雷等待時間就是投資越高也須等待越久的概念
有些怪物在被引雷命中後會進入呆滯的狀況
故原先可能是考量為了要使呆滯時間增長才做這種成長設定
但這也相對使整體輸出速率下降不少
也只能慢慢習慣,畢竟詠唱縮減還是受益的
火球最令人詬病的詠唱過長直接砍半算是最根本的解決法了
落地時間也縮減不少
只是這兩者怪物也相同受益
所以...以後面對鬼魂、生態大花也要反應更快了
冰刃這個變動是可以理解的
畢竟過去有火噴會造成融冰現象據說很容易引發錯位問題
這算是除了解決火噴的融冰現象外,也解決一部分組隊時冰刃令夥伴無法攻擊的問題
我知道這四兄弟評價很低...
但是我真的會用。
主要是過去有襲擊恐懼症,一定要學這四個技能才敢打襲擊
有時弓在中遠距離想斷雷擊火球MISS,我也會考量使用火雷盾
現在的話則是要扛怪物的雷擊有些難度了,落雷時間縮短到被引雷打到馬上就要開盾才可以扛
這部分算是改對了,可是卻也因為怪物在中法詠唱縮減上受益而有些尷尬的情況...
魔法新技能:集魔杖已經出現許久,不過部分玩家仍選擇單手杖作為主要武器
因為單手杖自三屬野蠻的出現後,可大幅應用CC+4以及爆裂術戰術上
反而是集魔杖才能使用的高法 火石、雹暴 都有著致命性的缺點
雖然這兩個高法仍有存在的價值,但使用的機會仍被技能特性侷限於在很特定的情況上
而不屬於打擊型魔杖的集魔杖在使用爆裂術時也會打折許多
但在此技能出現後就不一樣了,它的使用方式與爆裂術十分相似
CD時間也相較於另兩高法短非常多 (15Sec)
即使瞬放也有不錯的威力,故彈性非常優良
缺點大概就是範圍較小只能打直線,如果要打多數敵人必須要配合六幕等等聚怪or定怪技能
R1直接回復50%MP ,CD3分鐘
由於是依照%做回復,MP值較高的玩家更吃香
原先在踏入魔法領域前認為戰鬥只要做到對詠唱及距離的掌控就夠
後來才發現控魔也是一個很重要的環節
要連續丟出數個高輸出魔法攻擊手段是很簡單的事情
但是實戰時不太可能從頭到尾都在丟中高法or CC+4 ,那樣很快MP就會消耗殆盡
故此技能除了省水外,也一併讓玩家學習怎麼掌握魔力的消耗
遠程:詳細變更內容 (貓窩連結)變動最多,且個人認為除了新技能外最受用的部分
藍煙特效明顯化,
效果持續10 Sec
給予敵硬直約5秒上下(估算)Human CD 1.5 Sec → 0.5 Sec
Elf CD 2 Sec → 1 Sec
CD的減少使得在吉爾迦斯任務中支援箭手的需求數量降低
過去
普射支援LOOP的定怪用法人類能直接化減成只有支援
精靈也可以只用支援,但與普射200%之間請自行決定取捨
另外就是硬直時間與持續時間的增益非常受用
持續時間10秒有多長大概就是中遠距離支援後敵硬直結束約1~2秒可下準備完成的審判之刃
敵硬直約5秒上下足已讓玩家發射支援箭後蓄滿導電拳擊
人類也可以做到遠距離支援後上馬槍衝
就算不銜接近距離屬性的技能
本身的5秒硬直也足以使瞄準較慢的穿心、爆裂箭爭取到不少瞄準時間
中毒傷害計算方式變更,
傷害增益緩速效果稍加強
中毒可致死(如海德、聖光之錐)
毒雲在面對可輕鬆解決的對手時較為雞肋,但面對高血量強敵時卻是最穩定安全的輸出手段
這次的變更仍不改變一般的用法,只是稍有不同
在傷害方面對於單體而言是提升了不少效率
面對騎士訓練所的蜘蛛木乃伊是個不錯的削血選擇
緩速也有助於在對象接近前爭取時間擊殺
但面對群體而言因為會致死這點可能造成無法繼續交互感染
與過去用於感染群體後再補刀的用法會有所不同
CD 300 Sec → 260 Sec
使用Shift瞬間移動時不消耗剩餘時間可使用藥水
主要是瞬間移動不消耗剩餘時間這點促使戰術上加速瞄準有更多變化的可能性
過去在FS狀態若MISS由於技能限定弓技的緣故,很難做對抗
但現在有了瞬移不耗時及零秒狙擊,能夠在FS狀態下更放心的使用穿心or爆裂箭
(順移逃走or直接零秒狙擊擊退)
至於進攻面的瞬間移動應用待補
根據記憶C2最原始的FS是可以在瞄準中途瞬間移動的
後來被修正為不行(個人認為是合理修改)
也許可以部分重現當時瞄準中邊瞬間移動衍伸的戰術
筆者正在嘗試中
弩追加銳利,可帶技能跑動(與弓只能慢走不同)
優缺見仁見智了
這次C6主要的方針應該是把較為冷門的武器系統強化
故弓的部分沒新玩意,但種類不多的弩有新弩可以選擇了
陷阱商店有賣不過貴貴。
CD 35 sec →15 sec 算是補強了原本因CD問題而較乏人問津的部分
使用後的自身硬直也下降
不過應用上沒甚麼變化,個人還是建議充當臨時定怪比增傷好
一是禁錮特性對於很多後期才出現的怪物無法使用
二是增傷效果要暴擊才有效(無法自行控制)
投擲攻擊待補
遠程新技能:必中技能,但有激活條件
需於Miss後3秒內使用
可在騎射、終射狀態中使用
做了一些相關測試了解特性:1.若在1秒內連射兩箭,第一發Miss,第二發命中則會關閉激活(即
中箭便關閉激活)
2.即使在3秒內切換武器或使用其他技能也不會關閉激活
3.在對A發生Miss後可對A以外的對象使用
4.使用過後的
瞄準增益Buff是無時間限制的,切武也不取消,直到下次放箭為止5.被打第1下時若在激活狀態,可用此技能做反制
6.Range Out 射程外產生的Miss無法激活
主要應用即是補強初學者在Miss後的應對手段不足時,多一個全新且效果良好的選擇
但畢竟有CD 4 Sec,不建議依賴它做唯一的Miss應對手段
遠程改版瞄準系統與命中率之間的線性關係已經改善許多,二連Miss已經很少見
當懷疑對手因錯位而老是射不中時,用這招打下去就是了
因為它是必中技能的緣故,可以把錯位打正
後續的瞄準Buff使很多玩家會直覺性的接瞄準慢的穿心or暴箭做最大應用
當然也可以使用受精遠支援的弓技
除銜接弓技外,也許在無視PD造成強制擊退方面有一些應用待發覺
但要注意無法擊退正在防禦的對象
各系應用影片方面待補,人類正在趁活動把弓箭技能點上去
可能還要一點時間才會完成這篇