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鋼彈VS鋼彈 NEXT PLUS 機體簡評-0079、Z、ZZ

作者:シニガミ・アルファ│機動戰士鋼彈 鋼彈 VS. 鋼彈│2010-08-12 09:32:53│贊助:2│人氣:2979
本年度玩的最瘋的PSP遊戲,當屬鋼彈VS鋼彈 NEXT PLUS了。
 
(圖有點小,但暫時也只找的到這個...)
 
個人很喜歡沒有什麼限制就可以隨時開打的遊戲,特別是又在掌機上推出,之前PSP版的鋼彈VS鋼彈也有玩上一段時間,雖然第一代是有這麼點不耐玩就是了......而這回續作修改掉一些前作不盡人意的地方、增加了將近一倍的機體以及新模式、以及新動作「NEXT DASH」,增加戰略性和爽快感,而且自由戰鬥能設定的部份也比之前更多(會在意這點是因為我都玩這個模式XD),更足以吸引人反覆鑽研了~~
 
所以現在玩了好一段時間了對於各機體的特性也略有心得,以下就來分享本作豋場的各個機體在遊戲中的表現~~
 
鋼彈
身為鋼彈系列老祖宗又是封面級機體,RX78哪有不強的理由。而事實上也的確是這樣,RX78在各方面表現都相當平穩,主兵裝的光束來福槍是很典型的單發光束,但是蓄力射擊的出招速度極快,即使和對手有一段距離也有相當的牽制力,威力也不弱;副兵裝火箭砲更可以在格鬥中瞬發,打飛敵人在中距離倒地後也可以用特射的光束長矛投擲來在起身時再追打;另外支援機G-FIGHTER同樣也是兼具撞擊和光束砲牽制的近中距離用機體,整體而言是相當不錯的入門機。HP100以下時格鬥打上天接射擊會出現LAST SHOOTING,感覺是很帥的絕招但在混戰中開那一槍之前被打爆好像也是很常發生的事了......orz
 
上手度:★★★★
惡魔度經典度:★★★★★
 
鋼加農
前一作的隱藏機,在前作彈藥填充速度比較慢,特格的投擲岩石成了他的一個暴力技,攻擊力強大而且在空中也可以直接使用,本作依然保留了這招,但是多了ND(NEXT DASH)倒是讓鋼加農比外觀看起來「更全方位化」了,其加農砲除了中距離射擊能力優異外,在近戰時可以在任何格鬥技之後接加農砲,甚至連空中橫格鬥的飛踢都可以接的上(看起來真違反物理原則XD)~~~但格鬥動作有點大,如果落空的話就會很不妙了。就機體點數只有1000來看單純作為砲台或用來特攻都挺不錯的,但其支援機鋼貝利的整體能力不太理想而導致難以依靠它來作攻擊的串聯,在混戰時還是得要有強力的僚機比較穩定呀~~~
 
上手度:★★★
岩石力:★★★★
 
鋼坦克
一目了然的遠戰用機體,甚至連特格都沒得使用......在前作是台無腦問題機,龜在一邊開副兵裝的砲擊模式後連續開砲就足以屈死一堆高性能機體,在本作將連射速度改慢使的這個凶惡的模式不再那麼好用,但沒了無腦連射倒是增加了ND,開完砲之後馬上ND來抵掉開砲後座力,這讓鋼坦克變的有點游擊戰的潛力(即使機動力還是教人不敢恭維...),運用這方面再加上加農砲在對手落地時有非常強的判定,就能製造不少的打點了,加農砲填充中被對手逼到近距離的話用特射的核心戰機特攻可能會嫌慢了一點,還是靠支援機的撞擊來擋一下吧~
 
上手度:★★★★
砲台度:★★★★★
 
夏亞專用薩克
薩克也是鋼彈系列的指標性機體,而且又是夏亞專用機,按理應該是很強才對...但遊戲裡的表現卻和想像中的大不同,夏亞專用薩克算是台高手取向機體,本身利用特格開三倍速之後靠著格鬥和副兵裝火箭砲可以達到很強的壓制力(可以到用火箭砲轟飛時再補砍一斧,起身時立刻又接一套格鬥+火箭砲連段的程度)、支援機托普也有相當的牽制力,但是本身HP不高,在混戰或是打高階機體時經常會還沒辦法取得壓制優勢就已經被轟個大破了,格鬥壓制力的反面略嫌不足的火力輸出也是一個難點...整體而言利用三倍速特攻以外還是以輔助高階機體進攻為主,特別是本作丟芭樂因為不算彈數是可以連發的,抓對方落地時投擲的話就能拖去對手不少重整架式的機會了~~~日後新作還會加入夏亞專用蓋古克,或許這麼一來就能夠有個和RX78勢均力敵的夏亞專用機了吧...
 
上手度:★★
特攻度:★★★★
 
德姆
說到德姆想到噴射氣流攻擊~~前作的確是這樣的,因為前作德姆的支援次數相當多(9回),這回則狠狠砍掉一半剩下了5回,不過多了ND讓德姆在開噴射氣流攻擊時能夠製造出相當程度的火箭砲彈幕,所以事實上沒有弱化太嚴重,但同時也必須更講究與對手的距離,一般而言離對手遠一點的情況下比較能把支援機留久一點,而在接近對手機時,兩台支援德姆就會自動用近距離武器攻擊對方跑掉,因此在一定距離以上再開出支援機會是比較能將一次支援發揮到最大作用的方法,等到火箭砲射完再切入近戰就行了~~ND的另一個妙用在近戰用電熱劍的時候,本來德姆的格鬥攻擊就大收大放,往往會在攻擊途中難以重整架式,利用ND的話就能讓攻擊後的僵硬減低,使的機動性更加提升~~其實就算不靠噴射氣流攻擊,本身的電熱劍就有不錯的效果,火箭砲也往往能在擊中敵人倒地時再次追擊,接下來就是要注意向上噴射力有點貧弱和火箭砲填充時替代兵裝不足的兩個問題了。要是下個作品升級成里克德姆的話,希望能再追加光束火箭砲......
 
上手度:★★★
支援依賴:★★★★
 
亞凱
只用亞凱的特格的話大概會認為他只是歡樂機一枚(這簡直就是物資投入作戰...),而亞凱的招式也會讓人以為他是以近~中距離見長,但亞凱真正價值反而是在鎖定框剛變紅色的距離之內,讓他能在這個距離產生優勢的則是特射的聯合火神砲射擊,這招在近戰時頂多就是彈幕式射擊,而遠距離時這個招式會隨著火神砲的彈著點變成如集束射擊一般的效果,對上大型機體時更能顯現出這種優勢。而基本的格鬥和副兵裝的火箭都是有一定強度的武裝,格鬥也能夠在打飛時接上火箭,以及支援機索克的四門砲牽制力足夠,其實也不算太弱的機體了~~亞凱的勝利動作不同於一般印象而顯得相當帥氣,這個才是真正的亞凱~~~(握拳!)
 
上手度:★★
量產度:★★★★★
 
吉翁克
PSP版新豋場機體,這該不會是為了湊足四台夏亞專用機體才想到的吧(笑)~~
吉翁克也是個以射擊武器為主的機體,稱的上格鬥的大概也只有後格鬥的噴射壓制吧(通常格鬥是射飛拳)...但是在中距離內的能力卻異常兇猛
,主要射擊的手部MEGA粒子砲在近距離時能夠發揮極強的打擊力、格鬥發射飛拳的範圍也接近一般射擊,再加上支援攻擊的兩台蓋古克牽制力非常高,光是利用ND繞著對手交互使用這三種攻擊就能造成相當程度的壓制力了。副兵裝則是將線控手臂射出後發射MEGA粒子砲,速度和穩定性上稍微弱了一些,但即使有障礙物隔著都能攻擊到,而且有效距離也足夠,其實是可以用作一種設置型招式來釣到對方的。吉翁克在最後一次被戰破時會留下頭部,噴射力大幅降低而且只剩下頭砲能用,雖然頭部蓄力射擊的照射式MEGA粒子砲其實也有一定的戰力,但是每看那腦袋滾來滾去時總覺得這比直接被打爆還要更屈辱呀...(汗)
 
上手度:★★★
射擊壓制:★★★★
 
Z鋼彈
從前作「鋼彈VS鋼彈」延續的機體之中改變最多的一台,武裝從本來能在MEGA發射器和光束來福槍之間切換的模式簡略成MEGA發射器只能用特射開一發,一些動作也略有改變,但整體而言並沒有讓Z鋼變弱太多,相反的在僚機被擊破時能使用的巨大光劍在本作改成一定時間內能發動最多三次,反而讓它更加兇猛了。通常的格鬥使用槍刀,可以達到很理想範圍的打擊範圍,同時在擊飛時還能派生丟出槍刀追擊,變形後特殊格鬥發動的撞擊亦有不錯的追擊力,再加上MEGA發射器出招速度極快、副兵裝的榴彈牽制力高,中距離內都能製造很強烈的攻勢。巨大光劍配合低COST的僚機會有很多發動機會,但是出招時沒砍中敵機就會頓時變成大肉靶,這大概算是其鬼畜的範圍和超強攻擊力之下的罩門吧。
 
上手度:★★★★★
怨念度:★★★★
 
鋼彈MK-II(白)
鋼彈MK-II簡直就像模型一樣好玩(無誤),可以藉由特射來變換光束槍/火箭砲/超級鋼彈三種模式,在超級鋼彈模式下空中變形時按特射還能夠將G防禦機射出去變成手持長程來福槍的型態,其中光束來福槍和火箭砲模式的武裝雖然陽春,但隨時能用特格來換彈匣就比起一干需要等待填充的機體要多出不少射擊上的優勢了。火箭砲是打出擴散彈而且可以連射也是魅力所在,配合支援機里克迪亞斯優秀的性能就能夠開出很強的彈幕式射擊了~超級鋼彈模式下主要借重於長程來福槍,本身攻擊力可靠,特格浮空時更能夠開出照射式射擊增加威脅力,覺得超級鋼彈格鬥力不足時就將G防禦機射出吧~手持長程來福槍模式下雖然就無法浮空開照射砲,但是變成能夠使用光劍下在近戰也就更加有利。雖然有諸多模式,但各種模式都有一定程度的穩定性,也能夠相互補足,算是很好用的機體。機體模式多變的同時,也會隨著最後使用的模式而有不同的勝利動作,這應該也算個賣點吧~~(笑)
 
上手度:★★★★★
把玩度:★★★★★
 
鋼彈MK-II(黑)
開白色鋼彈MK-II的是艾瑪大姐,黑色則是Z鋼初期的中二卡蜜兒......比起性能優越的白機,黑色的鋼彈MK-II反而頗有「廉價機」的感覺。COST是白機的一半(1000),各武裝的彈數也比白機要少,而且必須射到彈數用盡後才能再填彈,就連支援機都比較小氣,白機的里克迪亞斯會跟著支援射擊一段時間,黑色傢伙則是拉出另外兩台各開一槍就跑走了(使用次數還同樣都兩發,黑鋼簡直被打槍)...本身的賣點大概是特格會使用帥氣的兩段踢(由於會踢飛一段距離,實用度倒是不高)和最後一次被戰破時會復活這兩方面吧~戰破復活固然可以多撐一會兒,但是填彈機能隨之被廢掉,如何利用本身給的很不大方的殘彈來結束戰鬥就是很大的考驗了。由於上述的若干限界存在,整體而言是比較需要根性補正的機體,太過苦手的話或許就拿來做Z鋼巨大光劍的能量吧...(轟)
 
上手度:★★
黑機淚目:★★★★★
 
丘貝雷(白)
看這鋼彈MK-II也不過就是一台2000一台1000,丘貝雷則是三位階各一台(白色3000,紅色2000,黑色1000),雖然沒辦法湊個四台大混戰,倒也成了本作奇觀一枚。白色丘貝雷的特色在於高檔的噴射力和優異的打擊範圍,通常格鬥都能夠掃到很長的距離,其代名詞的感應砲也同樣兼具了攻擊力和射程優勢,後格鬥開出的怨念威壓更是超廣範圍麻痺技~~話雖如此實戰上總會覺得丘貝雷有時意外的難上手,高COST當然是個原因,但主要還是在於大多數招式具有很強的追擊性質,往往會在追打的過程中也就很容易被其他攻擊命中,因此必須經常利用ND來避免追擊過深的情形,像是從格鬥中前派生的感應砲追擊其實就不必在下面呆站著耍帥,ND後感應砲照樣是會追打的;大多的格鬥攻擊也是靠ND取消來減低破綻,否則打到轉鏡頭特寫吃掉雷達螢幕而抓不到另一個敵人的動向那種感覺還真恐怖~感應砲的追蹤性能和速度比起另外兩台丘貝雷MK-II都要優異的多,但是必須先用副兵裝開出感應砲後再用特射來加以射出,適時的拉開距離開出感應砲後在射出時切近戰鬥同時讓先行射出的感應砲擊中敵人,以及前述的在攻擊中善用ND取消,丘貝雷用起來其實也是爽快感十足的~~
 
上手度:★★★
怨念度:★★★★★
 
百式
這個百式在鋼彈相關遊戲裡要不就玄人向機體要不就強的過分,這次是屬於後者那一型的。各項武裝性能穩定而且出招速度快,格鬥招式相當豐富外連繫上也相當容易,動作中或是打飛時都可以接上火箭砲或光束來福槍追擊。算是大招的MEGA火箭砲發射器能夠開出攻擊力相當強的照射光束砲,但是出招非常的慢,雖然可以靠空中變形讓砲上手來簡略一些開砲前的準備動作,但是考量到打擊效率還是會比較常用在對手起身時的追擊吧。最後一次擊破時會復活,與黑鋼MK-II相比百式的復活相當高檔,除了特格的反制光劍因為斷手了而不能用之外其他一樣不缺,續戰力相當的高~~在全方位等級機體之中百式也屬於相當強力的一台。
 
上手度:★★★★★
耍帥度:★★★★★
 
THE˙O
THE˙O的武裝相當簡單:光劍和光束來福槍,支援機的波利諾克沙曼也只是開出來顯示所有機體的噴射殘量,乍看之下會讓人以為戰力有點貧弱,事實上其價值在於近戰格鬥強大的壓制力。THE˙O的幾招格鬥威力都相當高,而且很容易在起身時再度追打,其中後格鬥迴轉斬更兼具打擊範圍、攻擊力和出招速度等優勢,會在攻擊前噴射移動以及可以從其他格鬥中取消使用也是其魅力所在。而機體的另一個特色是在攻擊或是被攻擊時都會累積覺醒值,可以視戰況利用特射和特格開出「強襲」、「機動」或是戰破時自動復活的三項令人懷念的能力。強襲狀態下帶有霸體和攻擊強化的特性,光束來福槍也變可以連發(可惜沒那麼多彈藥讓他亂發...);機動則是能夠開到超越各機體的噴射力,兩者搭配前面的格鬥壓制都能展現不錯的效果,打倒再度復活是每次出擊都會有機會的,如果前面戰鬥都沒開覺醒的話在被戰破時覺醒值一定會累積到滿,比其他機體的復活力都強上許多,而第一次復活也因為只是頭爆掉而不至於造成太大戰力損失,甚至可以透過攻擊累積覺醒值來凹第二次復活,雖然能再度復活下去但擊破第二次會炸掉右手,沒了光束來福槍就只能靠格鬥了(只靠格鬥還是很強就是了,雖然HP也不多了吧)......整體而言是熟練之後就能夠發揮非常不錯戰力的機體~~~作對手的時候每一次出擊都會給他復活一下會拖慢戰鬥節奏倒是另一個要注意的地方。
 
上手度:★★★
復活力:★★★★★
 
ZZ鋼彈
ZZ鋼彈算是很有噱頭的一台機體,格鬥以投擲技為主,可以享受到與其他機體不太一樣的格鬥戰法,但是略為吃重於投擲的特性有時倒是會覺得打擊範圍有點尷尬,還好這回BD格鬥新增了一招巨大光劍迴轉斬,本身性能相當優越,再加上能夠在ZZ兇猛的特格「桑吉爾夫摔」之後立即補刀,讓ZZ的格鬥力更上一層樓。射擊武裝包含了二門光束來福槍(主射擊)、光束加農砲(副兵裝)、飛彈萊艙(特射)和蓄力射擊的高出力MEGA加農砲以及同樣有照射式射擊力的支援機MEGA騎乘器,射擊能力十足,但整體射擊速度有一點慢,幸好不致於拖累整體節奏,主要擅長範圍在中~近距離,新作能夠變形的話或許就能展現更全方位的性能了吧。
 
上手度:★★★★
摔角力:★★★★★
 
丘貝雷MK-II(黑)
猶記得前款作品中丘貝雷MK-II有很強的姐妹(也就是支援機的紅丘MK-II),光是用它的感應砲就能貢獻不少打點,無奈本作紅色機單飛了,換成巴烏特攻,儘管也不錯用但使用機會有相當差異,就不能再用以前的無腦戰法了...該有的光劍、光槍、感應砲一樣不缺,但是正規戰法中招式不太夠力而讓人感覺不太好用,真正具有強大壓制力招式反而是特格連續斬...雖然看起來很好笑,但是攻擊力穩定且起身追擊力足夠,在近接戰利用光束槍牽制中對手後使用的效果蠻不錯的,另外趁對手落地時攻擊的效果也相當不錯。感應砲模式別有一番威力,但是彈數限制下往往會花很多時間再填充,看來還是基本模式安定...
 
上手度:★★
普露普露普露~~:★★★★★
 
漢馬˙漢馬
基本招式非常玄妙的傢伙,主要射擊會伸出線控手從某個角度斜射過去、格鬥也是線控手伸出光劍頓一下後才揮砍,除了誘敵以外有時連自己操作都覺得被整...幸好他的招式也不全然讓人搞不透,特射的MEGA粒子砲出招速度非常快而且具連射性質,特殊格鬥用線控手臂抓住敵人後能夠接上光束砲射擊(不秏彈數!)、迴轉攻擊等派生技能,這兩招就不會搞怪而且穩定可靠,其實就能構成不錯的戰力了。除了馬修默會在最後一即時出現咬薔薇的特寫,許多狀態下漢馬˙漢馬都會拿出薔薇,雖然看起來很惡搞,但看過ZZ鋼彈之後或許對於馬修默的這種忠誠會有不同的感受吧......
 
上手度:★★
薔薇:★★★★★
 
丘貝雷MK-II(紅)
紅色機完全捨棄格鬥武器,成了一台以感應砲攻擊為主體的砲擊機,除了通常射擊是腕部光槍外,其他全部是搭配感應砲的攻擊。感應砲本身填彈速度有點慢,加上沒有格鬥武器,或許會讓人以為彈數吃緊,事實上卻幾乎不會有這樣的狀況,其蓄力射擊將九門感應砲與腕部光槍一齊發射,正是前作中的支援攻擊,蓄力速度快、集束攻擊力非常強大且不必耗彈數的特色,幾乎是在閃避過敵方攻擊後出招就能應付大多數狀況,讓紅丘MK-II成為了非常容易使用的機體。不過本來是支援機的紅丘MK-II「升格」成可操作機體,而且有著相當強力方便的招式,這真叫黑色機情何以堪啊...
 
上手度:★★★★
蓄力射擊:★★★★★
 
(以上圖片皆源自鋼彈VS鋼彈 NEXT官網)
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留言共 8 篇留言

絕對連射99年
鋼彈呀(彈壓?) 不是很懂欸XDD

最近忙著玩DS的遊戲王2010 哈哈

08-12 12:14

シニガミ・アルファ
我也正在玩...差不多就是鋼彈和遊戲王之間輪流在玩了~

不過DS遊戲王2010沒有到608,導致無限地獄和植物缺一些關鍵牌,恨呀~~~08-12 16:47
加賀布里德
看起來還不錯玩的樣子

08-12 19:46

シニガミ・アルファ
這一款的確做的很讚!值得推薦~

可以找到戰友來連線的話應該會更歡樂吧~XD08-12 20:07
下愚的月君
人好醜,鋼彈好帥

08-12 23:10

シニガミ・アルファ
一看發現這次的人物都有超過20年的資歷了...這就是古早風~XD08-12 23:13
絕對連射99年
嗯嗯

我現在是玩光二重強攻~:P

之後想要組BF來玩看看XDD


關鍵牌哪? 是炮還是惡魔?

08-13 09:34

シニガミ・アルファ
惡魔倒是有,主要是缺無限地獄砲和甲蟲...(這不是擺明著要玩三叉無限地獄了嗎?)

其他還有堆墓關鍵卡「無限地獄業火」、和地獄砲有類似效果的「無限地獄幻象」也都沒有...電腦內建牌組裡也沒有無限地獄主題的牌組(鬼柳倒是有掛地缚神的半成品就是了)...

二重算是我實際牌組裡的一個主力,但我玩的模式很奇特,是忠於SD17去改的二重戰士~~可以隨戰術外掛巨大植物無限砲、絕對零度、甚至二重白龍,非常有趣的牌型~08-13 09:43
月巴豆頁 楊伐善
嗯= =

08-13 11:45

シニガミ・アルファ
well~08-13 13:47
御前拔刀衛士
鋼[蛋]因為我知道是沒完沒了的大坑 所以我克制自己不要跳進去~
所以其實有不少人我都不知道..

[謎:你只知道希洛的天使剛蛋吧....]



我說~~
為什麼每個人物頭像的嘴巴都要張的大大的呀?



是不是機體內有蚊子???

08-13 13:05

シニガミ・アルファ
我自認對鋼彈也只是略微了解而已,還談不上深究...雖然鋼彈坑很大,但是這畢竟是個相當值得欣賞的作品~~

至於那些人物圖像,前一代那些圖像是在開大絕時的特寫,這代則是最後一擊時出現,乍看的確是很微妙...08-13 13:51
電玩假面
我的焦點都在普露跟普露茲上面XD

08-31 14:42

シニガミ・アルファ
原來是個蘿...(拖走)08-31 16:02
風流無名
夏亞是靠技術!(我深信不移

03-18 18:41

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