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【心得】我的培養皿 - 原來我種的不是植物

作者:冷門的ㄈㄓ│我的培養皿 - 原來我種的不是植物│2015-07-14 23:07:16│巴幣:4│人氣:903
養成遊戲:以培育者的角度來進行的一種生活模擬遊戲,主要玩法為觀察被培育者隨著不同的培養方式而產生的變化。-取自:維基百科。簡單來說,不外乎就是需要耗費大量時間與精力的主軸,

(初次登入者可以選擇兩種方式來進行遊戲)

相較之下這款『我的培養皿』APP小遊戲,是比較耗費時間卻不會消耗太多精力的類型,
也就是清新簡單好上手

遊戲背景

設定在學校,新學期新氣象,新的福利社老板帶來的新奇種子,因緣際會之下,與其他土壤、器皿和其他元素搭配,經一段時間的培養,沒想到生出來的竟然不是植物,而是產生出截然不同的生物/物種

  
(左:開頭的四格動畫非常逗趣,只可惜只能看一次)
(右:真的是令嘴角失守的力量,沒想到男人魁梧的名字,竟然會是女性化的註解

遊戲玩法

        遊戲名稱雖然叫做『我的培養皿』,整體還是和植物栽培&種植的整體關連性比較大,將種子、土壤和其他材料搭配之下,經一段時間的培養,且不定時給予水分與陽光滋潤,然後等待收成

(雖然上下滑動就可以自己配置,也可以直接拉霸的懶人組合方式)
       
       一開始選擇種子,可以選擇用拉霸或是上下滑動的方式,不論怎麼選,直到按下勾勾之前才會扣錢,就算按之前反悔想選其他的也是可以;再來就是選擇盛裝的器皿、土壤和其他材料,器皿從簡單的盆栽、木製酒杯、動物塑膠桶,到非常奇特的大同電鍋、鐵板都是器皿類,而且這是一開始就可以選擇的分類,無須再額外購買。

(務必要記得回到遊戲給予陽光和水分)

土壤部分則是只有兩種,相較之下選擇有限;比較奇特的就是其他材料,因為加進去的東西更為奇特,從各式各樣的童玩~到糖果文具用品和寵物,都是其他材料的物品,玩到這邊不免疑惑,這應該是實驗!?不是植物栽培吧
(大豐收,依照這些露出的樣子不同,可以確定是五個不同的生物/物種!)

        培養後產生的生物/物種,會根據你培養的時間有不同的結果,時間越短,產生的
生物/物種越簡單,從各大遊戲幾乎都會出現的果凍-史(屎)萊姆、還有因為國際巡迴展覽而聲名大噪的黃色小鴨-橡皮鴨,仔細看就會發現各種製作團隊的惡搞梗相對長時間的,培育出來的物種更加稀有奇特,至於是什麼樣子就要看你的運氣好不好能不能培育出來了!

  
(左:人見人愛人人打的史萊姆?!)
(右:各式各樣奇特造型的生物/物種正等待著你培養出來!)

產生的
生物/物種,除了可以賣掉繼續在培養新的之外,也可以利用展示的功能,讓它在一定時間內可以協助你賺取一定額的好感度,恰巧碰到下課時段的時候,一次收成上百點都是可以的,當然也和培養過程一樣,展示的期間也需要照顧,定時的飼料投放避免過度飢餓、排泄物的清理和生病的投藥行為,和以前的『怪獸對打機』有異曲同工之妙。
(上下課鐘聲響起時,學生就會如潮水般湧現)

背景設計、音樂感覺

說實話我玩遊戲很少開聲音,因為長處於高噪音、分貝的環境,耳朵本身就不是很好。
聽太久會痠痛,除非必要我是很少會去開聲音來聽的。

不過這款遊戲的聲音算是我玩的手遊裡面開最久的,主要原因就是:很輕鬆,音樂節奏和類型稱不上最好的,但是卻很容易令我這種躁動的人心平氣和的音樂,還有不定時的上下課鐘聲,閉起眼睛就可能遊神到過去曾經是學生的那個時光了⋯⋯。

   
(左:展示區,被展示的生物/物種會到處亂跑、睡覺和做各種奇特的動作來吸引好感度)
(右:培養區,在下方培養皿完成種子和其他的選擇後,在中間的地方做澆水和陽光滋潤與收成)

       另一個重點就是,這款遊戲的背景、生物、設備和學生、動物,都是一致性的擬手繪的漫畫風格,相較於各式手遊的擬真UI(使用者介面),讓這款遊戲清新簡單好上手的定義又更明顯了。

其他

  當然除了養成遊戲和展示的照顧之外,也會有額外的小遊戲,不過這個小遊戲的出現方式我還是捉摸不定,因為玩了一天多也才碰到兩次,假如你可以碰到兩次以上就是運氣很好!

(我來了!獎勵呢?還要機智問答啊⋯⋯?!)

(選一和二含情有可原,選到三真的是有問題了?!)

       雖然是小遊戲,比較像是台灣知識問答,畢竟這款遊戲的主要制作方是觀光局,所以問答的內容都是以台灣境內的生態氣候知識為主,如何知道有沒有這個小遊戲,只要注意背景音樂有沒有『手搖鈴鐺聲』、或者是畫面上出現觀光局的虛擬代言人-喔熊出現的時候,點下去就可以參與遊戲

(觀光局的虛擬代言人-喔熊)

培養和展示的背景會根據時間有早上和黃昏的變動,也會把在背景後面的人物變更,讓你每次登入都有不同的陪襯。這款遊戲玩起來是老少閑宜,也很輕鬆無壓力,音樂和美術也都還不錯。有興趣的人可以下載來嘗試看看。



我的培養皿 – 下載Link
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建議和問題

整體上玩下來的感覺,這款遊戲的問題淺顯易見:
  • 缺乏中文名稱:或許這麼說會太過模糊,應該說這款遊戲的所有功能都沒有加註中文詞彙,一般來說像是商店都會除了一個店鋪的圖樣,前面在壓一個『商店』兩個字,就算沒有要使用此功能,只要看到就知道他的用處是什麼,然而這款遊戲的功能圖樣雖然都美觀,但是都沒有壓字,所以你都要點過一次才可以知道這些的用處到底是什麼。
  • 註解:這款遊戲的中文不知道為什麼只有在點開物品或者是生物/物種的時候才會有內容,特別是在購買東西的時後,可以在賣東西的背景人物旁加上一些像是『歡迎光臨!』、『應有盡有,只怕你沒有』⋯⋯等等的裝飾性註解,在購買的時候假如購買完成貨好感度不足無法購買的時候也可以加註臨時性的對話框增加戶動,同樣也可以在培養期間除了時間之外,也可以根據最終產生的生物/物種而放置特定的註解內容,例如:假如我的培養皿可以產生出『屎萊姆』,註解除了培養時間之外,也可以加上,果凍般的生物、各大遊戲都會出現的新手魔物之類的內容⋯⋯這樣在產生之前就可以猜測就竟會產生出什麼,以此類推;再來就是陽光滋潤、澆水和餵食的時候出現的環狀讀取條,這個在新手教學的時候也是沒有提及的;再來就是商店不能買的原因只用未開放這一詞彙過於簡單,可以改用『好感度總和達到多少才開放』、『屎萊姆製做達到20隻開啓』⋯⋯以此類推。
  • 互動性:雖然展示中的生物/物種可以藉由移動和長按的方式有更多的簡易互動,就算不動也會到處跑來跑去,但是也僅限於此,到最後除非是清理排泄物,我也很少會去再點擊這些與其互動,建議可以針對這些簡易的互動,新增對話匡『好好吃:提升好感度』、『今天天氣很好:做出獨一無二的動作』、『你知道今天星期幾?答對就可以贈送多少好友度的收成』、『台灣相關小知識:不是問答也可以』之類的,除了可以讓玩家除了放養之外,也可以多一些點擊的誘因,當然也可以新增項試點擊數次,就可以提升生產效率,或是短時間讓現有的培養皿全體&單體的陪養時間件少特定時程之類的,或者是在展示或培養區內新增整理物品或是收拾雜物的設定,只要點擊就可以獲得好感度、特殊種子、盛裝器皿或其它材料 。
  • 額外設定:雖然不同的組合可以生產出各種不同的生物/物種,但是做到重複的也只有出售一途,我是建議可以加上累積任務(累積製做屎萊姆達20次=贈與多少好感度⋯⋯以此類推),或者是第一次做出來的新物種的額外獎勵(研發出新物種=特殊獎勵-種子&土壤&好感度)
  • 設定功能:姑且不論你的遊戲界面有什麼設定,最少都會有一個齒輪的功能,裡面提供有關『解析度』、『背景音』、『功能音效』⋯⋯等等,第一次碰到沒有設定功能的遊戲。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2897537
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