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[達人專欄] 【心得】榮耀戰場:地獄棧道 / 戰火回憶錄:地獄血路

作者:星空下的夜想者│榮耀戰場:地獄棧道│2015-07-11 20:56:56│巴幣:36│人氣:3023


   《榮耀戰場:地獄棧道》(或譯《戰火回憶錄:地獄血路》) 是系列作中的第三款遊戲,這系列遊戲都是以「小隊戰術」為特色的第一人稱射擊遊戲。有別於常見的主角威能英雄主義式的FPS,這系列作品都很強調團隊作戰的重要性。玩家除了操控主角以外,還能對小隊成員下達指令,調配整個作戰小組,善用團隊分工合作來擊潰敵軍,孤軍作戰非常窒礙難行。交戰時不再是主角一個人大開無雙衝鋒陷陣,而是在僵持不下的掩體對射戰中,運用戰術、調動班兵,突破敵軍防線來打破僵局,步步為營、謹慎推進的小隊作戰方式是遊戲體驗的核心,較為真實的呈現二戰戰場樣貌。

    這款第三部作品大幅改善了前兩部的眾多缺陷,並且引入了掩體系統、戰術地圖,新增了機槍小隊、火箭砲小隊,改善AI的反應(儘管有時候還是很笨),將戰術作戰的優良傳統提升到更高的層次,畫面進步的同時也大幅強化遊戲性,非常值得讚許。

▼遊戲引擎:虛幻3 (Unreal 3),畫面以當年來說頗突出,可惜有些貼圖細節較粗糙














前情提要

    玩家將再度扮演101空降師的Matthew Baker,領導班兵達成任務目標的同時,盡力確保成員的生還。遊戲劇情承接前作,儘管歷經了8天的艱苦的戰鬥,戰爭卻才剛開始,玩家將參與歷史上非常著名、以慘敗收場的「市場花園行動」。相較於戰爭的殘酷和無情,本次的描繪重點在於主角與班兵之間的關係,對於其他成員也有較深的描繪。延續對於主角有深度刻畫的優良傳統,戰友死亡的陰霾、詛咒手槍的謠言、死去戰友的秘密,讓主角Baker承受著莫大的精神壓力,這些設定都很細膩的在過場動畫表達出來。引入虛幻3引擎後,呈現性也大幅改進,人物動作較為流暢,不再像前作生硬而死板。



▼主角的家傳手槍傳言受到詛咒,拿到這把手槍的人都在不久後死去


▼一度持有該手槍、在前作中身亡的Leggett,如夢魘般纏著主角揮之不去





良好的團隊合作是您碩果僅存的一切

    如開頭所提到的,這款遊戲強調團隊作戰、分工合作的戰術性攻敵方式,孤軍衝進敵陣只會吃土連連。身處二戰的沙場,受限於當時的槍枝性能,僵持不下的掩體對射戰是最常見的情況,此時,玩家必須佈署1-3個小隊,運用火力壓制掩護隊員移動,尋找打破僵局的突破口。小隊共有4種:基本小隊、突擊隊、機槍隊、火箭炮隊。

    根據關卡派給你的小隊,可以採用不同的戰術,例如最陽春的基本隊+突擊隊,指派基本隊以火力壓制敵軍小隊,在火力掩護下調動突擊隊至敵軍側翼予以突擊 (最基本的側襲)。有機槍隊在場時,可以挾其強大的壓制能力同時壓制整場的敵軍,在強大的壓制力下,依靠自身槍法從正面慢慢撈掉探頭出來敵軍,或趁隙移動至較有利的位置。有火箭砲隊在場時,更可以直接打爆躲在脆弱掩體後的敵人;遭遇88砲時,指派一隊吸引其注意力,然後火砲隊再從側面直接將其炸毀。

▼指派小隊至掩體後方,他們會自己找好掩護並對敵人開火


▼指揮火力壓制、調動班兵成員是遊戲體驗的核心




▼壓制敵人非常重要,壓制的敵人會變的畏縮、準度下降


▼AI隊友通常無法從正面殺死躲在掩體後方的敵人,必須調派小隊側襲、或親自解決


▼機槍隊可以說是突擊隊的強化版,可壓制也可突擊,也可打壞脆弱掩體讓敵軍曝露


▼動作細節還挺用心的,機槍小隊的隊員幫機槍手補彈,平時則用步槍射擊


▼指揮火箭砲(Bazooka)小隊炸掉躲在尖塔裡的機槍兵


▼突擊隊只要距離夠近,他們可以仍手榴彈直接炸死敵軍,無法側襲的場合很實用





更進一步的戰術體驗、更好的遊戲性

    除了引入多種小隊強化戰術多元性以外,本作更加入了掩體系統與戰術地圖的設定。玩家操控的主角只要靠近掩體就能進入掩護狀態,在掩護狀態下會進入第三人稱視角,讓玩家在躲好的同時還能監視前方的戰場,對於戰術的運用更能得心應手。而戰術地圖取代了前作的情境警覺系統,這玩意非常強大,戰場的環境配置、敵軍位置和種類、掩體分佈等等全都表露無疑,哪裡可以繞道側襲、敵軍防線的缺口、威脅性單位的位置,都可以據此擬定攻克敵人的順序、火力的分配運用,功能之強遠超過前代的情境警覺,充足的資訊是戰術能否有效實行的關鍵,這點著實大勝前作。

▼靠近掩體、牆壁就能進入掩護狀態,基本上敵人都射你不到




▼在掩護模式下架槍射擊


▼戰術地圖,戰場資訊一覽無遺,據此擬定進攻策略


▼側襲時不一定要直接射擊,可以隨便射個幾槍讓敵人陣腳大亂,倉皇逃離時被壓制班兵射死


    人物性能方面也做了幾點改變,首先是生命機制,本作的生命機制頗特別,運作方式類似於自動回血制,但在概念上截然不同,可以稱作是「即將中彈制」,當敵人對玩家掃射時,畫面會逐漸轉紅,但這並非受傷,而是「快要中彈了」,愈紅表示愈接近中彈,一但中彈就是立即死亡。當敵人未受到壓制時準確較高,被掃射時畫面轉紅愈快,有壓制時轉紅愈慢,因此指揮小隊壓制敵人非常重要。

▼遭受敵軍射擊,依敵軍的命中率狀態決定中彈速率(畫面轉紅速度)


▼畫面轉為深紅色表示下一發的敵軍射擊一定會中彈,要趕快躲好


    有別於前作將主角性能砍成殘廢,本作主角的持槍能力得到了不少提升,儘管進入瞄準狀態的前2秒仍然晃很大,但子彈落點變的精準許多,除非太遠,不然子彈都是打在準心上,這使得主角正面殺敵的能力得到不少提升,仍需要兩秒穩住準心的設定也讓主角不至於太過威能,想正面殺敵也要先有隊友壓制敵軍,不然2秒之內還是很容易先「中彈」。

▼剛進入瞄準狀態時準心會晃很大,然後才會逐漸穩住


▼在掩護狀態下,第三人稱的瞄準反而較常用,一樣需要2秒左右讓十字線準心聚焦

    
    生命機制的改變、倒地隊友在戰鬥結束後會復原,讓遊戲性得到了大幅提升,不需要為了犯點小錯誤就要重來,不過這也讓擬真性打了些折扣,但這系列的賣點本來就不是擬真,儘管戰術和擬真常常被混為一談,但這系列與武裝行動(Arma)或閃擊點行動(Operation Flashpoint)的擬真還差了一大截。犧牲一點擬真度來換取遊戲性,在不強調擬真性的遊戲其實是很明智的做法。

▼本作還加入了慢動作運鏡的特效 (如狙擊精英),爆頭擊殺、多重爆破擊殺時會觸發








▼坦克橋段變成純粹的載具戰,沒有戰術性,賣爽度居多


▼狙槍性能意外強大,不需2秒穩住準心,落點100%精確,但很少機會能拿到


▼後期的88砲和坦克較為棘手,一不小心班兵就死一票



總結

    與前兩部作品相比,本作擁有升級的畫面、戰術多元性和有效性的提升、充裕空間的戰場、掩體系統和戰術地圖、改良的主角性能、反應迅捷的AI..等等,比起前兩部作品實在是好上太多了。另外,雖然同為戰術射擊遊戲,本作的戰術體驗與彩虹六號系列非常不同,該系列講求瞬間殲滅敵人的室內突擊戰,而這款則是步步為營,逐步向敵軍逼近,打開防線缺口的陣地戰,非常推薦給喜愛這種戰術體驗的玩家。不過對於想大開無雙、像藍波一般單兵滅了一整連的玩家而言,還是少碰為妙。


其他截圖













全文至此,謝謝收看


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留言共 8 篇留言

狠心先生
看完覺得心動,很有難度又有趣的感覺!

07-11 21:32

孟德爾
感覺玩起來很有感覺

07-11 21:54

速攻魔法!電弧星!
以前以二戰為主題的第一人稱遊戲都很好玩的說,每個畫面都深深印在腦海裡~

07-11 22:00

星空下的夜想者
現在FPS都走科幻風WW
07-12 08:30
Liku
很可惜沒有後續的了...不過這代出的時間跟前兩代時間差超遠!不知道下代是不是兒子來玩!

07-12 00:41

星空下的夜想者
聽說新作有在製作中,不過都過好幾年了07-12 08:31
傑克
畫面看起來不錯

07-12 10:14

通通都我老婆
不知道續作會不會推出中文版
當出這片就是因為沒有中文版而被我從購買名單中剔除的

07-12 10:22

阿瑋
回樓上 這片有出官方中文版哦

07-12 10:51

布萊恩
育碧以前的遊戲真得比較有良心耶

07-13 19:27

星空下的夜想者
其實主要是Gearbox做的,Ubi是發行商07-13 19:40
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