1997,真是電玩史上美好的一年。至今依然在我心目中有深厚地位的三款遊戲-洛克人X4、惡魔城月下夜想曲以及FINAL FANTASY VII都是在那一年發售,而這三款遊戲至今也成為眾多洛克人、惡魔城和FF玩家公認的巔峰作品了。
但時間拉回到1997,當時在國小生之中,儘管家用機還不是那麼普及,然而基於那邪惡的洛克人系列貼紙收集風潮以及炒的火熱的洛克人漫畫,小人類一致的ACG偶像可是艾克斯與傑洛,而不是克勞德呢(很意外的是只靠上述管道和某些口耳相傳,居然大多數的人都知道電玩的洛克人是什麼遊戲)~~自然不用提當洛克人X4發售之後,那股想玩到遊戲的熱潮多麼的狂烈了。當時國小附近有間玩具店,店裡頭擺了一台投幣式的PS和兩台SS(投20元可以玩30分鐘),還記得那時候每到週末下午,那三台幾乎就是固定上演非正規獵人與仲裁部隊的「熱血」戲碼,單用熱血來形容X4其實有點小看這遊戲了,這其中無論是漂亮的背景、節奏鮮明的BGM、傑洛帥氣的光劍三段斬、全裝甲X的NOVA STRIKE、頭目開打時嗆聲的語音、或是如動畫般演出的劇情影片、片頭的「負けない愛かきつとある」,真的是隨便提到一個要素都讓人燃到最高點~~還記得那時候光是看人玩X4,就足以讓人興奮的睡不著覺,更別說當真的投錢下去拿起手把之後,就叫人像是被制約一樣自動準備好接著要加遊戲時間用的十元「們」(對主機不放在家裡的多數人而言,30分鐘要玩到一個能夠滿足的進度自然是不太夠的),其魅力可見一斑…
但是在家裡玩到X4,還是等到了隔一年的PC版發售才有幸享受,猶記得那PC版X4還是當年第三波的暑假主打呢~現在第三波上哪去都不知道了…總之雖然PC版由於是移植英文版的,語音和字幕都改成了英文,主題曲和多數頭目的聲音也都被鬼隱掉了,整個遊戲還是非常的熱血!!X4對於許多玩家衝擊之大,也難怪至今大家聊到洛克人幾乎都會提到「當時」玩X4的光景了~~
講古講了那麼多,果然還是要把遊戲再拿出來溫習一下才能宣洩這澎湃的情緒,因此趁著這次的心得,也順便來跑個一輪外加一些有的沒的介紹來再次熱血一番~~
首先就來個帥氣到翻天的封面,事實上這是SS版兼用來做說明書的CD盒封面,跟前面幾代(包括PS和PC版的X4)大多是頭目+艾克斯&傑洛合照比起來,這一版傑洛單獨現身的姿態倒是耳目一新,難怪尖端出的攻略本也沿用這一張傑洛~~
進遊戲之後馬上就是動畫風的開頭+主題曲,X4是X系列第二次有開頭動畫,之前X3在移植版中也有追加,兩代的開頭動畫都非常的精采,但是X3的畫風有幾段前後不協調,相較之下X4好多了。
趁著沒昏頭之前來利用開頭動畫介紹一下主要角色(因為這次走傑洛線,所以先跟黃胖子說再見吧~)。首先是這位大傢伙「將軍」,是這代主要反派陣營「仲裁部隊」的最高司令官,雖然是大人物而且中間一段演說劇情中有著不錯的演出,但是總覺得腦袋不太靈光…
同樣也拿光劍的仲裁部隊陸軍士官「卡尼爾」,看起來有點不太好相處的角色,但是由開頭動畫和傳說中的漫畫版裡頭看來,似乎跟傑洛感情不差…總之因為立場衝突而到最後不得不和傑洛決一生死,是個悲劇角色。
看到老西的光頭了嗎?在這代算是黑幕,操縱仲裁軍團發動政變,除此之外四代也會揭露西格馬和傑洛之間那段對整個X系列而言有點害羞舉足輕重的事件…
終於輪到了愛莉絲,作為X系列終於出現的一名女角固然讓人高興,但由於本身的設計以及立場上的矛盾而促成了本作最大的一個悲劇……小時候只是覺得有個女角「很不錯」而已,但從今天的眼光來看這愛莉絲真不得了,機娘+妹屬性+悲劇女角+病嬌(?),另外附加CV是水谷優子,這個角色真是太棒啦~~~(拖走)
雖然前作X3就可以操縱傑洛(而且很強~),但X4是首度能夠直接選來玩到破關的,之前只有蓄力最後一段最後一擊才會使用的光束軍刀在這次也變基本武器,而且可以三段斬~~外加傑洛本身之帥氣以及劇情比較有料,無論以前還是現在好像都是看人用傑洛玩比較多…所以這次也用傑洛破關。還有因為光劍附加「天空霸」之後跟黑色比較配(而且X5打黑傑洛密碼也是光劍直接升級成紫色的),所以「順便」把傑洛塗裝成黑色~
開頭動畫就是一段傑洛作夢夢到他朝思暮想…說錯了,是揮之不去的某個人影,X系列也是直到X4才比較有刻意牽起「威利博士製造傑洛」這條線,雖然在這之前大多數的人都猜到了…
這代相當不錯但少為人提的一個設計,在HP低到一定程度時走到特定點會有補給機帶一個HP大補來給我方應急,後來兩代應該是用那個救人質的取代掉這個了吧…
衝完序關接著就是八大頭目戰了,一般來說用傑洛來玩的話大家一定都是先攻火龍那關,我個人則是習慣先打左下角摩托車關或是火車那關,不過這次比較想不開,打算先拿天空霸讓光劍變紫色比較順眼,因此第一站就先殺向空軍基地…
空軍基地的一般關卡倒是很輕鬆愉快,前半段還能坐載具「獵鷹號」,雖然長期滯空能力以及三向追蹤射擊的性能相當優秀,可惜還沒有機會讓他更加活躍就得跟他說再見了…X4裡頭能坐獵鷹號的兩個場合都只是坐來歡樂一下,後來的作品又砍掉這個載具,終究沒機會領教他到底有多好用…
說真的就算X4玩了許多年,對一個終究無法成為神手的玩家而言只拿一顆愛心(這關途中拿到的那顆)去打貓頭鷹還是非常的辛苦,畢竟光劍直接砍他會有防禦效果,而且沒有兩段跳、空中衝刺等技能輔助的情況下通常都得等他行動後才有機會攻擊,很容易就陷入長期戰。好在這次打他都沒有讓他用出X字旋風球,才勉強在快要撐不下去的血量下解決掉他,天空霸入手~~
接下來當然還是照老規矩打火龍,畢竟先拿龍炎刃對整個流程還是比較順的~我很喜歡這關BGM,大概是火龍本身就相當帥氣,關卡BGM也顯得別有風味~
打倒火龍就有龍炎刃,而且又能搭載具去打,這足以說明九成的人為什麼都先攻火龍關的原因吧~這頭火龍會用火焰昇龍拳,似層相似的飛踢以及分上/下段的火焰波動拳,簡直就是快打旋風裡肯+豪鬼+沙加特的綜合版…
第三站是攻叢林關卡,印象上非常適合用光劍的一關,加上了能用龍炎刃燒途中樹幹更叫人歡樂的大殺四方,當然有這種印象也很可能是我小時候都看人玩傑洛打這關然後在打頭目電磁蜘蛛時卡關…
不過說實在,電磁蜘蛛放的那個電網在不熟悉行動軌跡、技巧又不熟練時的確很困難,而且用傑洛只能跟他正面對決…記得我小時後第一次玩PC版也是卡在這關過不去…事實上除了技術層面問題外,最主要會讓人卡關的原因還在於過去的洛克人系列,特別是X3和X4的艾克斯路線,弱點相剋都做的太強勢了,使得這種就算用弱點武器去打也不會中斷動作的頭目顯的格外棘手,但是或許也因為這樣,在掌握整個遊戲的戰鬥模式後回頭來看,反而是傑洛這種打頭目比較沒有全面性優勢的會吸引玩家一再挑戰呢~
雷神擊和龍炎刃拿到後,其他關怎樣打都通了,而這裡我又常識外舉動,去過海軍基地關卡…海軍基地關主要的關卡組成就是軋摩托車,而要能軋的爽快就得先熟悉關卡,玩到今天過這關已經是小菜一碟,還記得當初因為不熟哪些地方該跳、哪些地方該衝刺,被許多不起眼的凸出物卡死了許久次才勉強過關(而且唯一過的那次還錯過E罐)…第二階段中途會遇到鎮關頭目噴射魟魚倒讓人覺得很奇妙,這老兄是剛吃完早餐趕回家守門嗎...XD
常識而言打這關頭目噴射魟魚要用冰烈斬,但是以冰烈斬的判定範圍要屈他反而需要技巧,以前玩到幾次腦羞之後索性靠牆用跳斬,然後等他衝出畫面再砍他發射出的小魟魚,沒想到意外的輕鬆,而且HP一半以下會使用的噴射水流攻擊(吸收+衝撞那招)會因為剛好距離他一步而能在他背後暗算~雖然不少人都把它列為比較後期才解決的頭目,但是熟悉特性之後倒是相當親民的一個BOSS(總比貓頭鷹用光劍砍不痛要好一點…)
前四個頭目解決之後會與卡尼爾戰鬥,如果是X的話因為公事公辦,這場戰非打不可,傑洛方面則是劇情動畫中和卡尼爾過了兩招就被艾莉絲動之以情而中斷戰鬥了~普遍來說用傑洛過關難度都比較高,卻也有像這樣巧妙安排讓我們愉快一下的特例…
雷神擊有多好用?光是許多人拿它來打沒有直接弱點的火龍和削切猛獅就足以說明這招的魅力,而生化研究所關卡的中頭目與鎮關頭目分身磨菇更是直接就能用雷神擊剋死~雖然這招挺不錯的,但大多實用劍技都從四代沿用的X5與X6,卻獨缺雷神擊這種招式的延伸,讓這招成為只屬於X4的回憶…
接著進入網路空間關卡,有過關時間評價的關卡特色在後來成了許多ACT算評價時的一個邪惡指標…不過打敗磨菇拿到空圓斬之後,這個地方就可以胡來了,那些飄過來的球都可以用空圓斬消除,如此一來就一路暢通~
很奇妙的是這關的頭目電子孔雀弱點是龍炎刃而不是空圓斬,當年還不知道這點的我在對上他時吃足苦頭…但是另一方面來說,八大頭目就有三個(蜘蛛、孔雀和海象)可以用龍炎刃去吃,有兩個道具又需要它來獲得,如此也說明為什麼大家都愛先打火龍了吧~話再說回孔雀這邊,雖然聲音聽起來有點變態,但招式普遍來說挺帥的,而且它的七連發羽毛彈非常難躲,硬拼的話是個相當棘手的傢伙。
相當具有破壞快感的軍隊列車關卡,還記得X4漫畫版單行本最後面,就是傑洛在這個軍隊列車上耍帥的橋段~前面過起來很愉快,但是頭目削切猛獅是場硬仗,他的動作速度之快常讓人來不及應對…但是習慣大多數攻擊特性之後,在頭目戰中是相當有對峙感的一名頭目。
最後進行的是冰雪基地,比起關卡本身,更令人感動的是背景的捏它,居然可以看到前三代冰系頭目的冰雕,尤其是一開始的冷凍水牛,隔了一代就可以那麼有型,讓人很想看看哪一天以X4的風格重製X3會變什麼樣子(當然現在來看那大概只能在幻想中實現了)~~
頭目冰霜海象由於有直接弱點,而且命中的後續動作中能追加攻擊的機會很多,屬於相當輕鬆愉快的一場頭目戰。
八大頭目料理完畢,接下來才是傑洛線悲劇的開始(嘆),傑洛與卡尼爾,一方為了阻止仲裁軍隊的太空船發射,一方為了爭取時間,終於到不得不決一勝負的時候了…卡尼爾算是相當強的一個頭目,兼具突擊力、遠距離和大範圍攻擊,迎戰起來很有意思。
卡尼爾被打倒,連帶的艾莉絲也得和傑洛一戰了…艾莉絲戰之棘手不下於卡尼爾,一般攻擊那台裝甲會不斷的生出浮遊機台,而且要一直打到本體水晶浮出來之後才能給予損傷,再加上後來雷射砲的兩段式特性會讓急著屈牆的人被第二發射下來…這場戰之麻煩在我小的時候,所有玩過X4的朋友也一致公認這場是最難的一戰~
打倒艾莉絲之後是段令人黯然消魂的動畫,編劇的居然輕易的把艾莉絲殺了,開什麼玩笑啊~(翻桌)
化悲憤為力量的傑洛,突破重圍後來到仲裁部隊老大「將軍」的面前了。將軍倒不是很難打,屈牆上等他飛過來時削他頭就能解決了,反而不如前兩場頭目戰那樣精彩…這場倒是有個笑點,將軍戰起來轟爆椅子的那一幕,大家公認為那個畫面看起來很像他放屁炸爆了椅子…XD
為了揭出黑幕,傑洛殺向最後的舞台,照例又是八大頭目再戰~~雖然不是每個頭目都有弱點屬性,但本身已經強化的差不多的傑洛(和已經熟悉八大的玩家),打起來倒是輕鬆愉快~~
打敗八大頭目之後就能從中央傳送點通向最後的舞台…
(空耳對話)
西格螞:「傑洛醬,等你很久囉~」
傑洛醬:「真抱歉呀老西,那隻獅子鬧到剛剛才睡。」
西格螞:「好吧,今天約你出來呢,是有重要的話要對你說。還記得吧,當年的花前月下…」
…實在太唬爛了,後面掰不下去了,總之傑洛和西格瑪的狹路相逢,抖出了一段傑洛和西格瑪血戰的回憶。這段影片熱血非常,而且是只有傑洛線才會在這裡看到的動畫~(X的話只是西格瑪出來嗆兩聲就跑了)
決戰時刻到來。也許是X3的第一階西格瑪實在太嚇人了,本作把西格瑪還是人型的前兩個階段都設計的很簡單,第一階段斗篷罩全身的姿態只要龍炎刃燒他個幾回就能解決;第二階段則是讓它把鐮刀丟到牆上之後窩另一邊牆削他頭就能輕鬆取勝。但是從另一方面來看,三代的造型的確是比四代還搶眼,無怪乎強度有差…
最終型態是槍手西格瑪(拿槍的)與大地西格瑪(地上的)的車輪戰,兩邊會輪流出來對付傑洛直到兩邊都解決為止。雖然全部解決後是拿槍的出來對傑洛交代遺言,但是大地西格瑪明顯比較難應付,因為射廢鐵那招很難躲,還記得當年玩X4的許多朋友,都是卡在打不過那顆大頭…
打倒西格瑪之後的劇情倒是有點眼熟,西格瑪打算讓這個基地「最終兵器」墜向地球,而將軍捨身阻止了這個計畫,前一代好像也是這樣演的…三代是西格瑪在最後打算以病毒型態侵占X的身體(羞),如果在傑洛負傷的情況下,會變成多普拉博士直接捨身與西格瑪同歸於盡的劇情。某方面而言這種捨身劇情在一代就有,似乎也變成X系列的公式了…XD
「結果到頭來,我還是拯救不了任何人…」X4的劇情不是像惡魔城那樣有機會翻盤,最後只能看著傑洛徒留遺憾回到地球,也對之後X5的劇情導向一個「命運的必然」的方向,在整部作品走熱血風格之餘,傑洛劇情的悲劇英雄路線倒也更讓人同情與欣賞這位角色~~
介紹到此X幾乎都沒出場,似乎有點說不過去,來兩張究極盔甲的英姿吧~說到究極鎧甲倒是有些佚聞,因為SS版限定版中有附究極鎧甲艾克斯的模型,而那個模型把鎧甲部份全部拆下來後可以裝成一台類似飛行器的玩意兒,而當時官方插畫中又有一張X搭著那個飛行器的圖片(如果有人還留著第三波PC版X4的盒子可以去看看,那盒子上有那幅插畫),因此也促成了X4中存在著用某種方法(打密碼或無傷破關等等的)可以讓那台飛行器出現的謠言…就像傑洛也有過能把落鳳波升級成大地碎裂拳那樣,即使今天去看都是很無厘頭的謠言,但是屬於「只有那個年代才能存在」的傳說,至今回想起來還是挺有趣的~~
那麼差不多在這裡做個結尾了。對於今日大多數玩家而言,X4可以說是個「不必多加介紹」的洛克人作品了,但是不得不說以所有洛克人遊戲來看,X4也堪稱是一大亮點,更是一種「共同記憶」,因此在這次的介紹&心得之中,摻雜不少個人過去的美好回憶,不知各位是否也找到當時玩X4的那種感動了呢……?