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十年怨念,十年回味 - 神奇寶貝魂銀心得

作者:シニガミ・アルファ│神奇寶貝 靈魂銀│2009-11-20 11:51:45│巴幣:16│人氣:10913
神奇寶貝,也許是我當時買GBC時最初接觸的RPG吧。
 
最初認識這個系列是在最早期動畫的「3D龍事件」,當時(1997)那篇新聞還上了報紙頭條呢~兩年後買GBC時順道買進的合卡裡第一個遊戲就是「神奇寶貝皮卡丘版」,封面上就是新聞圖片的那隻「黃色生物」,當時就在想到底是什麼魅力,有辦法弄到一票人送醫還上新聞呢?
 
花了一些時間把系統弄懂(當時還不會看日文)後已經完全陷入在這個充滿收集和培育、對戰的遊戲當中,無怪乎手邊有GB的朋友也幾乎是每個人一款,可以說在短時間內取代之前一點流行的四驅車......不過當時我們那票小鬼更迷的是同樣玩培育,攜帶更方便、比較便宜而且比較好藏(笑)的怪獸對打機,所以神奇寶貝的熱潮大多是隨著動畫在走的,關於遊戲方面反而我們的玩法偏向「比較不同版本的同一隻PM並進行吐槽」這個方面(畢竟舊版有一些PM的遊戲中造型實在很詭異...XD)。
 
隔了不到一年吧,神奇寶貝發了續作「金、銀」,比起舊四色多出快一倍的份量、看起來更接近圖片印象的神奇寶貝造型以及「真正的」彩色畫面,又再次掀起了一股熱潮,除了首發就有新聞報導、多數同好一次買兩個版(傳說中可以調時間的山寨版XD)外,就連到公園都能看到有人在玩~~不過這個金銀版的狂熱因為國小畢業,到後來就比較少注意,接著出的水晶版也就略過了...從那之後很長一段時間除了偶而把當時的GBC銀版拿出來玩以外,就沒有再接觸新作...
 
所以這次聽說金銀版重製,在剛公佈消息時就相當期待了,畢竟前個世代最後玩的就是這兩版,基於金銀版就有相當高的完成度,重製版表現想必是很優才是,也因此這回一口氣就衝了首發~~
由於舊作玩的比較投入的是銀版,加上洛奇亞人氣好像比較高XD~~所以這回選了魂銀版,本來以為可能會和舊作一樣,兩版遊戲中的PM有不一樣的動作,但顯然是沒有的......內附的計步器其實就是當時還要另外買(印象中還不便宜)的皮卡丘計步器的改造版,可以藉由實際增加步數累積W值來交換禮物或是抓特定PM。
 
無可否認,一時要比較重製和GBC版是不太容易的,有很多我認為很新鮮的東西,持續有在接觸的老手都會說:「那個啊~在XX版就有囉~」,但對於脫離這系列遊戲許久的玩家如我而言,重製版多少還是有安定感,畢竟大致而言魂銀的城都、關都地區在路線流程和事件方面都還是比照舊版本的模式,而且我認識的神奇寶貝也只到當時的251(151之後還是花了好多時間才熟悉的),好在遊戲中出現的野生PM大多是比照舊版的出現方式,而251之後也只是少數訓練家才會用的,所以還不至於讓我感到一腳踏入完全陌生的世界。
這回的過關良伴除了巴哈PM版精華區外,當屬這兩本舊版時拿來參考的攻略了~~雖然招式學習和某些事件方面經過重製已經人事全非,至少PM進化條件、出沒地點和訓練家位置都還是能參考的,真高興當時沒有一時衝動清理掉這兩本攻略~~XD
以前玩的時候好像是選小巨鱷,這次第一個夥伴則是選火球鼠,雖然那個位置馬上被交換來的卡蒂狗取代了...聽說選到母的機率比較低,這是新手的強運嗎...XD
以前玩皮卡丘版最有趣的部份,當屬可以看老皮的心情以及某些狀態下的反應(比如釣魚的時候看他玩水桶)。這回算是重現了這點,可以帶著第一隻PM並藉由交談來看目前心情,挺不錯的。
這次藉著玩PM魂銀,一方面是回味,另一方面也想要完成以往的怨念。當初由於通信方式比起現在要不方便以及同好間反而相關的交流有點少和資源限制等因素,其實大家的主力隊伍就固定那幾隻了,這次玩重製主要也是有想組一隊以前沒法組成的隊伍來過關的怨念。這方面雖然GBA版本之後沒有再玩使得個人方面的人力資本不足,幸好還有某些社會資本累積(還頗雄厚XD~),總之靠著奧援,在進入第四道館前完成了上圖的隊伍,同時也是第一輪破關隊伍~~
在完成城都+關都道館戰之後可以從遊戲音樂製作人手上拿到「GB PLAYER」,使用後BGM會變成GB版的電子音風格,某方面而言可能讓人覺得很好笑,但這個蠻讓我感動的,畢竟有一些BGM在重製版之後風格變的跟以往不太一樣,還是原始風格音樂才是我認識的金銀版~XD
老玩家感動的第二幕,猶記得舊四色非常強勢的噴射火燄、冷凍光束和十萬伏特,噴射火燄沒有招式機而另外兩招都是全遊戲只能拿一次,金銀版更是全部沒有招式機,而成為了當時的怨念招式,雖然聽說早就在GBA之後的版本回復招式機而且能用代幣換了,但原則上想要幾個就能買幾個還是很不錯的一件事~可惜相對於這三大招特攻,舊金銀版可以在百貨公司買的冰火雷三拳在這次似乎就設有比較高的入手門檻了,整體而言物攻系實用招似乎變的比較不是那麼容易取得呢...有點在意的是聽說砸錢換代幣已經是這遊戲賺代幣最快的方式,然而遊樂場的吃角子老虎玩起來好像沒之前那麼有趣,舊版的賭卡片也消失了,讓我想到DQ的賭場也是規模逐漸縮小,看來是不想讓玩家花太多時間在這方面嗎...?
這些日子WI-FI配信拿到的夢幻,以前除了活動獲得之外都只能靠一些不太光明的手段獲得呢~看到這個有接觸以前幾作的朋友都說:簡直造反了~~
還記得當初金銀版時,由於新增的鋼和邪惡屬性都可以靠格鬥系剋,加上格鬥系招式增加不少,在該作可以說大翻身~~本來想說過了那麼多代可能情況不一樣了,想不到這次強化四天王戰中,格鬥系還是一大打手...而這隻怪力詳細我是不太清楚,但據說是攻擊與被攻擊都是必中的特性,也因此像是交叉手刀或爆裂拳那種低命中率的暴力招都沒有落空的危險~~以前玩舊版時怪力就是破關主力,這次又幫到忙了~~
話說這次錢蠻好賺的,即使大量批藥批球買代幣,也是三兩下賺到六位數上限,老媽那裡存款更是沒有注意的話就爆了...想以前光是買隻3D龍就賺錢賺到快發瘋......
當然錢可以那麼好賺,不能不感謝這些「金主」~~這次的再戰道館館主真是很方便,特定時間內可以一戰再戰、經驗值好賺錢又多。特別是這回四天王強化版之後會出現一段相當程度的等級斷層,靠著戰這些道館館主就多少可以彌補掉這段差距,最重要的是幸好還有幾個可以橫著輾過去,使得這次練功輕鬆愉快~~
最後當然免不了要戰舊四色主角啦~~雖然平均等級還是85上下,但把舊作太陽精靈換成乘龍反而讓我們更好分配戰力了(因為要保留一隻爬石坡PM),另外舊主角在這版也更帥氣,要是長的是漫畫版那樣子就更完美了~(轟)
本來剛買遊戲是想說打到舊主角就可以收個尾了(這點別砲我,我小時候玩沒有人在玩對戰和進階培育的),後來覺得這樣的話似乎回味不夠?既然這樣乾脆來完成以前沒法達成的目標-圖鑑補完吧~~
 
說到圖鑑補完,以前玩的版本中也只有皮卡丘版最接近全部補完,記得是145/149的樣子,差的就是在其他版本也要相當後期才能遇到的幾隻了。而銀版更因為有許多要從金版拿以及必須從舊四作傳上去的,所以完成度就更低了。這回既然社會資本充足,加上自己能練、能抓到的就靠自己去拼,應該就有機會達成舊作沒達到的目標吧?所以這成為了後來努力的方向。
 
但十年過去,全國圖鑑的總數比起我之前玩過的還要多上將近一倍,這別說數目龐大了,有很多都還得再從寶石和珍鑽去抓呢~(而且總不好只靠有玩寶石珍鑽的同好來完成那部份吧),所以目標只放在城都圖鑑完成&全國圖鑑前250這兩部份而已了。
要補圖鑑嘛...練功固然修羅場(特別是迷你龍和由基拉之流),稀有神奇寶貝也很考驗耐心。這就不知道是不是錯覺了,重製版裡頭像馬力露、布盧這些的好像沒有像舊版那麼難遇到,這類PM都是走到特定地點,隨便找條歌來聽並且開始搓湯圓(來回繞),通常歌到一半左右就會出現了。想當年等大量出現電話先等半天,然後再去繞,好像都沒現在這樣順利......
無聊人幹無聊事...堅持不用大師球抓鳳王的結果就是多泡了將近一個禮拜的茶(去練耿鬼),雖然高級球沒有比較漂亮,不過看這個纏鬥留下來的証明,多少還是有點虛榮感...XD
真高興加入水晶版劇情而使得水君可以慢慢盧到進球裡頭...但雷公和炎帝可沒那麼好說話了,雖然摸清了這兩頭的落跑軌跡,抓炎帝還是浪費了我一顆大師球(慚愧~),雷公則是由於先前偶然遇到時已經讓他的血剩下不到一公厘,既然這樣就正面對決吧...說是這麼說這傢伙逃跑速度一流,加上我沒有一干讓它跑不掉或不用吼叫的技能,只好先在一次遭遇時讓他陷入長眠,接著追著還在夢遊的它一路跑,花了兩個晚上終於乖乖的留進了黑暗球裡頭~
以重製版而言能夠抓到原本要靠舊版本才能入手的三神鳥和超夢算是頗有誠意,華藍洞窟也隨著可以進入了...比較遺憾的是這次的華藍洞窟裡頭野生PM的等級有點低,想當初玩皮卡丘版都是沒事逛華藍山洞練功的......
相當重要的神奇寶貝(?),這張圖可能只有美納斯才知道貼這張背後的意義...XDDDDDD
包括雪拉比在內城都圖鑑全部完成是256隻,比原來的251多的五隻都是靠學到特定招式之後再升級進化的。而雪拉比因為還沒有配信,只好先從美納斯那借圖鑑了......
 
讓人感動的一刻,城都圖鑑256/256完成!!話說給大木博士看完完成度之後會有評語,以前看不懂日文但是發現隨完成度評語音樂會變呢~所以這次未完成時給他看出現聽起來很貳貳六六的音樂時害我燃了起來,立下了完成城都圖鑑的目標...XD
最後是一定要有的遊戲開發者給的圖鑑完成證書~~
 
以上是我這次玩魂銀的大略心得。十年,說長不長,說短也不短了。當時跟我一起玩神奇寶貝的同伴也都沒再連絡,不知他們是否跟我一樣藉由重製版重溫舊夢?總之藉由這回玩魂銀,我算是完整回味了過去金銀版的樂趣,某方面來說我在這遊戲玩的也真的就是舊有的東西,即使可能因此少玩了許多自GBA時代後新增的要素,但對我而言,這就是我的神奇寶貝銀版。
 
在此特別感謝美納斯從入手遊戲到現在提供的諸多協助,以及在補完成都圖鑑之旅中提供許多通信進化和道具協助的另一位朋友~~
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=288657
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留言共 16 篇留言

氷闇者
這次重製版 網羅各版 俗夠大碗!!

11-20 12:34

シニガミ・アルファ
的確是差不多舊四作獨有的都收進來了,而且寶石之後的神獸好像也可以在特殊事件中獲得的樣子,不負原本金銀版之名~11-20 12:43
電玩貴公子~
請受小弟一拜...

11-20 12:48

シニガミ・アルファ
我只是個路過的玩家,要拜的話建議到神奇寶貝板...(後略)11-20 12:56
八雲
我只有玩過鑽石...>_<
而且還沒破關...XD...

11-20 16:41

シニガミ・アルファ
這畢竟是要花許多時間來玩的遊戲吧~

我最後進度120小時,據神奇寶貝版版主說,時間到無法再往上升(999小時99分)的人多的很...11-20 17:18
御前拔刀衛士

說真的啦..
神奇寶貝很好玩~
可是我不管怎麼練都脫離不了那幾隻
其他的就是不大想練 不管再強都一樣(外表怨念~)

莎奈朵 雪妖女(鬼司通被淘汰~~) 爆風獸 乘龍 盔甲鳥 電龍

其他的說真的很少會有讓我有動力去練高等級的說~
九尾 美娜斯 和伊布的進化型除外





如果以後我有辦法弄到第二台NDSL我在來買新金銀板來玩好了~
這樣子要傳神奇寶貝也方便的多

11-20 16:49

シニガミ・アルファ
本來這回進行時也是有考慮到練自己喜歡的而已,無奈這麼做有些屬性會一口氣吃我全部...不過這次也算是最接近我最想組的隊伍了。

可惜舊NDS早就賣人了,而且當時賣DS買DSL的時候沒有想到留下來連線用,否則這麼做的確是挺方便的(當然要有兩版卡帶就是了......)11-20 17:24
絕對連射99年
只有紅寶石玩的比較深入一點~- -

其他款都玩大概到第2~3個道館就懶的玩了XDDDDDDDDDDDDD

11-22 10:38

シニガミ・アルファ
印象中舊四色除了老皮以外的其他版也都是到二三道館的進度...果然如果沒有以收集為目標的話還是會缺乏動力的~~11-22 11:22
魯蛇月
看完這篇心得後 當初小弟也是跟版主大一樣哪......
除了舊金銀比較有動力可以玩到破關外(這一作可是當初的感動哪)
其他就.....完全都是三分鐘熱度Q_Q
不過目前還沒像版主大玩那麼快就是了.....
心金玩了90多小時.....還是卡在城都地區XD.....(其實時間都花在練等.生蛋.賺錢上了囧)
這一篇心得文 真的給了我大大的感動阿QQ

11-28 13:53

シニガミ・アルファ
當初金銀會比較有動力玩,我覺得有部份原因是那種幾乎是把系統大部份的地方翻新的同時在遊戲中又存在著前作地圖帶來的安定感吧~~

雖然現在真正主流的神奇寶貝玩家大概都覺得探索或收集的方面在整個遊戲來說只不過是很簡單的目標,但對於沒有時間把一款RPG鑽到幾百小時的玩家如我而言,金銀版的在這方面確實挺不錯的~~11-28 15:26
電子奇美拉
看到鳳王,讓我有些感觸

當年在水晶版,在還沒有機會見識到洛奇亞的實力之前
已經先用胖可丁的唱歌,一顆速度球就將祂給關進去了...

這就是強運人做強運事?

12-17 23:03

電子奇美拉
附帶一提,後來這兩隻成了我隊伍內的認定配對(胖可丁♀x洛奇亞)

12-17 23:04

シニガミ・アルファ
挺不錯的經驗~還記得我以前對上傳說神奇寶貝就陷入長期苦戰,現在也是一樣...

果然人的運氣只有在超新手時期才會好,想當年玩魔物2P讓朋友帶火龍到第二場就播到火龍逆鱗...(後略)12-18 09:10
打雜工程師
以前的回憶阿~~~
高中時還在上課時還用對戰線連線對打
以前小學大家的話題都是這個呢

01-30 01:57

シニガミ・アルファ
我小學的時候有某段時間也是大家的話題都是PM,可惜上國中開始中二後熱門話題就變天堂和CS去了...(倒是我沒跟上那股順風卻跑去玩鋼彈XD)

聽說今年又要出新作,神奇寶貝吸鈔票功力果然一流~~01-30 08:56
AJL
3D龍光害事件我知道!
因為那起事件,該集直接被封印,往後的發電爆炸畫面一律做慢動作暗色調處理。
中文名稱也就從《口袋怪獸》改成《神奇寶貝》了~

02-09 21:40

シニガミ・アルファ
去查相關資料,發現動畫版還有一些設定上有些爭議的神奇寶貝好像也都有某種程度的規制的樣子...但3D龍應該算最有名的了~

記得小時候看預告還想說為什麼跳了一集,後來才知道原來就是「那一集」...

印象中好像在那次事件之後到卡通正式播出之前還有一段時間都是以「口袋怪獸」來稱呼的,或許是因為那樣在小時候還在玩舊金銀版時同學間也都還是叫口袋怪獸...想一想這或許也快要成為跟「小叮噹」一樣的歷史名稱了呀~(遠目)02-09 21:54
グレス
舊金銀有招式機啊@@

06-23 10:43

十文字班鳩
心金魂銀在下這邊的朋友直到現在都還是常戰呢
左邊那本攻略在下也有,只是稍微掉頁了,翻翻還會掉下來XD
在下小時候家裡禁止掌機,所以古早的金版是玩模擬器的
(記得模擬器很~差日期不會變,不是永晝就是永夜XD)
因為以前完金版,這次入手的是魂銀版
值得一提的是這次招牌神獸的招喚動畫很有氣氛呢!
拿到GB播放器的時候,眼淚都差點噴出來了!
當年是款異軍突起的系列,後來到現在更成為任天堂家的招牌
想必以後,1X~年後,也許還能陪著小鬼頭們都神奇寶貝訓練家吧~

06-25 00:51

deathscythe
那兩本攻略我也有買,現在還在書架上

我大概在金銀系列後面就沒在玩了,不過看了樓主的文,現在又想重溫一下XD

06-29 19:24

Luffy
覺得以前金銀版廣播塔事件讓我練怪練到想砸機 可能我選局草葉的關係 還有地下室開鑰匙 然而我卡比獸還沒叫起來過 這是唯一悲劇 不過我也已買很多本金銀略 那只能看圖建了吧 之後瘋狂那家一職缺東少西 目前為了完成黑2圖鑑收了一片靈魂銀來補足突見誰知道御三家和陸基亞卡比獸都傳光了 真想哭勒

10-28 22:53

麥面糸泉
我覺得野生怪物等級的設計真的跟以前一樣不恰當,既然RED能夠在GSC達到70等以上,那麼白銀山的怪物必須要60起跳吧!怎麼跟冠軍之路那幾個雜兵一樣,等差也不到10等........

到了HGSS白銀山的怪物還是一樣只有40起跳,甚至出現38等的.......白銀山號稱一般訓練師不可進入的場所,那麼裡面的怪物就要嚇死人的高才對!到了HGSS就只有這點比較可惜,考驗玩家的耐心。

不過RED錢真的超級多,重玩到白銀山,刻意把金幣帶著出戰,結算後33600入手XD...(((數鈔中

12-30 21:38

シニガミ・アルファ
以正統玩PM的角度來看等級方面也許不是問題,反正練功主要還是找交換電話號碼強化過的訓練師去練...以一般RPG來看這確實會讓人有種最後迷宮闖起來不過癮的感覺就是了XD

說到這個倒是想起當年玩GB第一世代,後期真的就是不斷的龜在華藍洞窟裡練功~12-30 21:54
來個新名字吧
怨念欸毛

12-11 05:03

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