目前玩到初章,忍不住就先發表心得 ....
每一場小遭遇戰,都像格鬥遊戲一樣。 怪物的AI真討厭
說實在第一次遇到這麼難打的史萊姆,跳來跳去的一直把攻擊閃掉。
而靠太近又被反擊....
蝙蝠也是非常會閃躲....在頭上飛來飛去
所以主角也就跳來跳去,期望可以打到偶然的一擊。
而畫面就像小狗在追蝴蝶一樣,好不快樂.....(好累)
劍招內容自由搭配......這也很累‧不過累的很有成就感‧
尤其是段數敲出來時的感覺,神秘的暢快感吶~* 雖然個人只有短短的2~3秒
討厭的是一但距離抓不好,節奏有個空隙對方就打過來了。
尤其是對方還會防禦的狀況下,劍招選得好真不容易。
這是個會讓自己累到停下來的遊戲....光一小時路程就好累人
雖然說迷宮不複雜,但是中途的戰鬥太累,讓頭腦沒辦法再去記憶圖形。
只好久違的做筆記。
不過這在形式也是很傳統的RPG....如果先把等級練好再賺錢買裝備
就可以過得比較容易了
真的是很難的RPG.....朋友說:"這樣很好啊~總比那些主角像神一樣有樂趣多了"
. . . . 但是也不用像蟲一樣吧 . . . .
打完第一個強敵海賊.......目前全滅7次.........要應付下一個就非買裝備不可了吧..
不過
一個小女孩在我手上死了7次啊~~~~ 呃...還是2位....(與她的朋友)
期間還不計掉到洞裡的次數....
所以說以後如果有活潑的小孩..要小心看管
如果自家的小孩,有個活潑的朋友....也要注意 サナ被拖下水冤了好幾次
不過我技術不好也是真的。 目前就到這裡吧
2009-10-22
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花了近三十個小時終於結束了本篇....(怪物AI設定3 並且自動防禦開?)
還不包括因為有全滅記錄..所以全滅時都採取重新讀取耗掉的時間
期間遇到最大的是錢的問題...裝備都好貴的
...而且物品賣商店是半價..所以換裝備的階段要考慮一下
另外遊戲中的補魔 復活 的道具 有數量限制 商店買一買就買不動了...
不過一開始的裝備 善用SL法的話..轉蛋機最大獎是不錯的東西
頭目感覺只有一開始的海賊骷髏較難應付...因為招式一開始很短..我也不擅長防禦
最後的大魔宮 ... 感覺上就是又一款惡魔城遊戲啊....
後期只要讓法師瘋狂使用魔力就OK了...路上的休息站頗多的吶...
而且劍招都變的大咧咧的....後期的魔法更是非常暴力
雖然在事件當中可以快速成長不過裡面的人物真的是非常的威...
尤其從遠足的路上看得出來..魔法學校的學生各個都是強者
而且在後期打初期的怪物時...都是還沒判定戰鬥就結束了...
故事上是個不錯的溫馨小品
戰鬥上是非常操人的格鬥遊戲
畫面上是頗萌的西方設定...另外背景圖案隨跳躍高度有遠近變化
音樂上是輕鬆的小調....
不過音樂這點...有個令人很在意的地方...
似乎是戰鬥期間當隊伍中隊員都損血過半...也就是戰鬥情況危急時
亞雀在使用附身合體(魔法是念UNIT?)
奇怪的主題音樂就出來啦~~!! ....(不過音樂變了怪物也不會比較好打啊 =_=) 但也挺好聽的
非常魔法少女的感覺吶...不禁想起很久以前的遊戲<小紅帽恰恰>
也是戰鬥中變身有音樂..也是變身後超強
@雜談
亞雀媽媽超強的? 說要給女兒以前的精靈石結果給了封印精靈王之石的鑰匙..
亞雀爸爸超黑的? 商店販售物的參考物品要女兒去收集...女兒買東西還是要錢....
雖然是好遊戲..不過玩第二次的機會...實在不大..不過可以推廣出去讓別人玩給自己看..(啊哈哈哈..打怪好累)
本篇結束的迷宮.....居然重新從Lv.1 開始....無力感....也再考慮要不要進行
一進行下去又不得了..迷宮進行的劇情較少...比較提不起幹勁
@最後
遊戲過後,如同度過了一段愉快的假期。
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話說到風之祠後就偷懶去找攻略了...
期間參考的網站
http://blog.xuite.net/jonlin2580/japgame/26373563
http://www20.atwiki.jp/lizsoft/
http://home.gamer.com.tw/blogDetail.php?owner=a8953az8953z&sn=7195
2009-11-29