這款《死靈幻象(NecroVisioN)》是由 Farm 51出品的第一人稱射擊遊戲,是《新獵魔者:獄火重生》的前一款作品,本作常被拿來與獵魔者比較,遊戲引擎更是採用獵魔者初代引擎來開發,整體的畫面品質和風格真的和獵魔者有許多相似之處,不過遊戲體驗上還是頗為不同,雖然同樣是走位式槍戰的老式玩法,但本作更加入了異能槍戰的成分,並設計出與《狂彈風暴》非常類似的組合技殺敵法,遊戲的核心體驗上非常刺激有趣,但可惜小缺陷眾多難以忽視,使得遊戲整體呈現上有點粗糙。
遊戲推出後隔年又發行了獨立資料片《死靈幻象:迷失連隊(Lost Company)》,遊戲整體系統沿用本傳,並改善了一些小缺點,使得呈現品質提升不少。槍戰體驗基本上完全一樣,多出了新敵人,並加入了較多的載具戰,本文將一併介紹。
***遊戲截圖有血腥暴力成分,未成年請勿觀看***
▼遊戲引擎有點老舊,畫面水準在當年還算中上,但人物模組略為粗糙
以第一次世界大戰作為背景,玩家將扮演一名盟軍士兵參與作戰,在一晚突擊德軍的行動之中,理應成功的作戰卻由於間諜的告密,導致重大的挫敗。僥倖存活的主角在昏迷後醒來,卻發現周遭已不是那個他所熟悉的戰場,所見之處都是橫行的不死生物,死亡的士兵從土裡爬出,攻擊眼前的任何活人,兩軍的交戰演變成一場為了生存自顧不暇的戲碼。主角將要尋找這場災難的源頭,穿梭於滿佈絕望的戰場,滲透進德軍城堡的地下實驗室,並且意外參與一場不僅止於人類的戰爭,行經地底下巨大華麗的黑暗殿堂,一路邁向地獄...
▼一戰最常現的場景:壕溝
▼戰場被大量的不死士兵和詭異生物占據
▼不用擔心一戰只有爛槍,遊戲裡有一戰的全自動武器,如下圖的MP18
▼一戰機槍MG08/15,看那粗壯的水冷式槍管,還可雙持主角果真怪力
刺激滿分的交戰、有趣的組合技系統
本作的核心交戰體驗令筆者相當滿足,關卡長度還挺有誠意,交戰也相當緊湊,中期開始會出現難纏的敵人,移動迅速又難殺,緊迫盯人不留給玩家喘息空間,一次常來一大票容易被包圍,攻擊判定又快又廣,即使持續走位還是會一直受傷,幸好角色的血量還挺厚的,又有定量自動回血的能力。面對迅速難纏的敵人,快速殺敵避免敵潮集中成為首位戰術,因此對於反應和操作上有一定的技術門檻,對於有經驗的FPS玩家應會覺得非常刺激,入門玩家可能會感到相當吃力。
▼前期的殭屍士兵移動緩慢,可慢慢料理
▼中期開始出現這種改造殭屍士兵,移動迅速、緊迫盯人致死方休
▼後期出現的惡魔嘍囉更是惱人,突進攻擊相當迅速,常把玩家撞飛
▼敵潮集中時善用爆破性火力,但小心別炸死自己囉
▼TNT火藥,殭屍血肉橫飛
▼也有一般的持槍敵人,可進行典型的掩體槍戰,但主角血厚也可以搞衝鋒式打法
組合技系統算是本作最有趣的地方,類似於《狂彈風暴》的設計,鼓勵玩家採用花俏的方式殺敵,例如,一腳把敵人踹開再予以射擊、用槍托擊退敵人再射擊、敵人著火時再用腳踹等等,每個組合技都有他的名子,觸發時會顯示在畫面上,組合技生效時傷害會翻好幾倍,而且還會恢復血量,平常掃射可能要十幾顆子彈才會死,踹倒之後只需三發即可致命。
比較可惜的是,遊戲雖然有說明組合技的運用,但卻沒有強調其重要性,使得不少玩家仍是採用瘋狂灑彈的遊玩方式,然後發現怪有夠難殺,子彈永遠不夠用。組合技的運用是本作交戰體驗的核心。
▼筆者一開始也不知道組合技這麼好用,為了省彈只能慢慢爆頭,玩起來有點悶
▼將敵人踹倒在地上,補上3顆子彈即可殺掉平常要射20發才會死的傢伙
▼主角天生神力,一踹飛5公尺,神踹本身也是強大的控場技,打散大量敵潮時很好用
▼散彈槍組合技會觸發爆頭動畫,血腥值滿點
▼進戰武器的組合技通常會有斬首動畫,快速不拖泥帶水
▼著火的敵人只要踹一下就會死,連子彈都省了
▼帶面罩的鐵甲兵就不要上去亂踹,會被射成蜂窩
異能手臂、大開殺戒
遊戲中期主角會獲得一隻闇影手臂(Shadow Hand,以下簡稱鬼手),並且搭配異族的強力單手槍械,左手用闇影手臂撕碎敵人,右手持槍開火,引入了異能槍戰的體驗。這支鬼手能力逆天,亂抓兩下就可撕碎尋常敵兵,還能觸發如組合技般的回血效果,接戰壓力不大的場合可以無腦硬吃敵軍,在普通難度下衝進敵群亂抓一通,靠著殺敵回血效果保持血量,但可別以為這樣就無雙了,後期的敵人會愈來愈棘手,在高難度下血量更是入不敷出,技巧性操作仍是必須。除了尋常的爪擊以外,還能施放火球、標槍、冰凍彈、追魂鏈等等,可惜的是只有火球和冰凍彈好用。
▼鬼手處決進距敵人、右手持異族衝鋒槍掃射遠距敵人
▼鬼手可以施展有如金剛狼的爪擊,雜兵連抓兩下就會死還會回血
▼被鬼手撕碎的敵兵一律死無全屍
▼火球彈不僅能攻擊複數敵人,還不會傷到自己,被包圍時相當實用
▼被冰凍彈冰住的雜魚一發即死,冰凍+射擊是非常實用的遠程組合技
▼冰雕只要一顆子彈就會被打成碎片
▼無名指追魂鏈,跟你講我就是庫拉皮卡啦
採用組合技連續擊殺敵人還會累積憤怒值,累積一定程度會觸發特殊效果,憤怒值愈高效果愈強大,這種設計在快節奏的戰鬥中非常得宜,不過效果差強人意,以控場效果居多。
▼組合技6連殺,觸發放電AOE效果
▼組合技?連殺,觸發追蹤彈效果
▼尋找隱藏在關卡各處的神器,增加憤怒值上限
極佳的核心設計,極糟的細節處理
講完遊戲最出色的地方之後,接下來就是缺點啦,其實本作初玩時帶給筆者的第一印象不是很好,遊戲的整體呈現頗為粗糙,很多細節處理沒有到位,也有不少的惱人小BUG。首先,遊戲的物理效果非常差勁,當你看到殭屍屍體卡在地板上抽動時,可能會覺得很好笑,但當你莫名其妙彈起3層樓高時就一點也不好玩了。敵軍屍體有阻擋判定更是莫名其妙,走位式槍戰最注重的就是移動的流暢性,踩到屍體不是卡住,就是彈起來,真得相當惱人。
▼大怪物卡在門口近不來,打不到我哭哭囉
再來是遊戲的某些場景弄得太陰暗了,雖然這是為了呈現遊戲氛圍,但部分場景也暗過頭了,遊戲中期後場景轉入地下殿堂,很多地方都是黑漆媽烏,筆者好幾度想打開手電筒,才發覺這遊戲沒手電筒這種東西,陰暗場景再搭配黑碌碌的敵人更是傷眼。
遊戲體驗扣分最多的大概就是程序設計上的各種缺陷,例如:
- 冰凍鬼手能量耗盡時無法施展爪擊(爪擊不需消耗能量)
- 敵人倒地起身時無法令其再度硬值,這段期間無法發動組合技效果,只能等他站好
- 怪物受到友軍攻擊時會中斷組合技(踹開+友軍射擊=組合技失效)
- 敵人突進攻擊有時後會穿過玩家,或把主角玩家擠上高空
- 判定Box有問題,移動中的敵人難以爆頭(編程不良的FPS常見Bug)
- 高難度無法手動存檔,自動存檔點分配不均勻
以上各種缺陷雖然都不是大問題,但聚沙成塔,全部加起來就讓整體品質下滑不少,相當可惜,不然核心體驗的部分算是挺成功的。
▼載具戰:長像不太討喜的大鐵桶機甲人
▼不要問為什麼一戰會有機甲人,因為這不是人類科技的產品
▼載具戰:騎乘古代龍
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以上是本傳的部分,接著簡短介紹獨立資料片《迷失連隊(lost Company)》。基本上,整體的遊戲系統延用本傳,遊戲體驗非常類似,相同的部分就不再贅述,大概說明一下與本傳不同的地方。
《迷失連隊》在劇情上是前傳性質,玩家將扮演本傳的一名大反派,體驗該反派由正轉邪的墮落歷程。獨立資料片的整體品質比本傳稍高,物理效果修正了一些但還是差強人意,最大的進步是畫面明亮了不少,可惜的是其他小Bug大多還在。
同樣刺激緊湊的交戰,更引進了新品種的難纏近戰敵人,同樣需要善用組合技做效率擊殺,高速敵人會成群出現,殺敵不夠快容易受到包圍。闇影手臂的部分則大幅縮減,僅有最後一關能夠使用較為可惜,引進了幾種新武器和新敵人,喜愛本傳的玩家定會喜歡這款資料片。
▼新敵人:盾牌殭屍,初期不太好對付
▼雜兵殭屍還很炫砲的裝上LED紅眼
▼雙刀斗篷刺客移動超快,貼上來就是一陣亂砍
▼狼人非常致命,移動快、追擊難以閃躲傷害又高,必須快速火力壓制
▼新近戰武器:狼牙棒,操作性能與其他近戰武器同
▼白朗寧輕機槍
▼機槍MG08/15多了噴火器附掛,相當好用,著火的雜魚一踹即死
▼常有AI隊友協同作戰,但他們一直打斷我的組合技
▼戰鬥機載具戰
▼在戰鬥機上掃射飛龍
▼一戰的法國坦克:FT-17
總結
整體來說,兩部遊戲可能帶給人雷作的第一印象,因為有許多環節真的有點粗糙,詭異的物理效果、過於陰暗的場景、各種程序上的小缺陷。不過核心的遊玩體驗還算不差,組合技的殺敵方式、快速緊湊的戰鬥、與大量近戰敵人的刺激交鋒。如果這些小缺陷能夠克服的話,想必評價會大有不同。從Farm 51最近期的作品《Deadfall Adventure》可以發現,該工作室在細節上的處理進步很多,未來的作品應是可以繼續期待。總之,本作推薦給不在意細節、想要體驗獨特又激烈交戰的FPS鐵粉。
其他截圖
▼來和護士姐姐玩醫生遊戲吧❤
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