前言:
我會以實際遊玩體悟並且玩到到一定程度才發此串心得文,一定程度的定義就是對劇情全部完結或接近完結才會發心得,而我本身對劍靈的體悟自認也不低,從台服封測前先到陸服預習,之後才接觸封測的部分,也拿到一個氣功大師的虛名,由於沒有全職碰過,心得不會偏職業方面做探討,而是針對遊戲內容讓人參考,並且主客觀參半,也許微雷(遭拖)。
首先要說的便是這款遊戲的元素包含了東方武俠風格,但卻不會有太濃的東方味,其實還參雜著些許奇幻、玄幻風格,還好不會顯得不倫不類。
遊戲的畫面流暢而細緻,線上遊戲為迎合大眾口味,基本上無法建置太過細膩的場景,必須參考普遍玩家的主機狀況而去設計遊戲,但以劍靈的畫面水準,也算是有中上水準了,畢竟在貼圖和特效上面花不少功夫,才能讓人看起來非常真實。
剛踏入遊戲創建自己心愛的角色時,你就能感受到「捏臉」的系統,為自己打造獨一無二的臉蛋、眼眸、身段等等,以線上遊戲這微調選項算是給立了。
打造好即將陪伴著你度過劍靈日子的兒女,遊戲即將開始。
老規矩剛踏入這世界會來一段教學任務,而且還滿重要的,因為劍靈包含了許多新的元素,按鍵的使用方式也會跟著不同,所以這部分要認真聽阿!
這是款主打動作的遊戲,並且在「比武場」上和其他玩家對決時,更有著「可攻、可守」的概念,每種職業身有一套武功,並依據自己等級提升的點數,去分配出對上哪個職業的敵人所需要的武功。
劍靈的劇情因為搭配著過場動畫,所以更讓人留下印象,而動畫也堪稱如同在看一部電影,其中畫面少不了武打和各種玄功,讓人會想跟著劇情走下去,而且也成功讓普遍大眾替師兄報不平(為什麼要死了又死!!),所以說劇情真的很重要。(這是我今天看到師兄第三次道別(誤))
劍靈的劇情曲折離奇,各種洗白染黑,如同八點檔大劇,高潮迭起引人入勝,不是我在吹捧,不信你隨便找個有碰過劍靈的人問知不知道師兄.....當然要有看過劇情的人....
而主線依舊是跟著劇情在走,由於劍靈的世界真的很廣大,在一個地方並不會待太久,也讓人隨時有新鮮感,不會因為卡在某個階段而讓人覺得容易枯燥乏味,但有輕功還是跑的我有點視覺疲憊,所以就但生了遁地的功能(眾毆),簡單來說除了輕功外,遇到距離太遠的地方還有「遁地」的奇功穿梭大陸,但頭一遭聽說自己遁地要錢!但還好後期只是九牛一毛。
支線的部分也有許多讓人注目的地方...如呱呱....和很吵的黑槍黑槍,讓各位準備踏入劍靈世界的人去發掘,以及喚起老玩家的回憶!?
劍靈世界非常寬廣,裡面有武俠必備的「輕功」,飛簷走壁等等樣樣來,也能用來躲避敵人,甚至是去到鬼異的地方,劍靈世界裡面還帶有些玩家流傳的詭異故事,需透過輕功技巧踏入秘境。(這技巧指的是某BUG,但我想官方不修掉這隱形牆能穿越,估計是想保留這傳說)
不像格鬥遊戲你來我往,而是你來我化解,我在出招,看你是否能化解或抵擋,或是掌握你出招後的CD等候立馬來一套給你掰,所以比武場上可說是瞬息萬變,而劍靈在韓國還舉辦過國際性的比武大會,近期也將舉辦,劍靈的比武可看性真的很高。
尤其這次比武的規則也變得非常平衡,除了職業上的不同外,展現出的體質性有些不平衡外,但依舊能用技術取勝,這才是值得一玩的。
尤其這次比武的規則也變得非常平衡,除了職業上的不同外,展現出的體質性有些不平衡外,但依舊能用技術取勝,這才是值得一玩的。
遊戲的流暢度不會有讓人覺的卡卡的情況,畢竟是強調動作的遊戲,如果在動作這塊都搞不好,老樣子一句話,枉為大作。
武器和飾品在台服目前依舊是綁定狀態,好處是帳號被盜至少還在,俗話說留得青山在,不怕沒柴燒的道理。但是辛苦賺來的錢錢和為了升級武器裝備的材料,還是會讓人心頭一痛。
請記得使用手機APP鎖,在此呼躍大家。
武器和飾品的部分目前台版基本是終身夥伴了,當然令人詬病的就是龍泉武器,但畢竟這把就是設計給有錢人玩的玩具,就不做討論了。
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武器和飾品的部分目前台版基本是終身夥伴了,當然令人詬病的就是龍泉武器,但畢竟這把就是設計給有錢人玩的玩具,就不做討論了。
武器和飾品的升級有武俠寶刀經日月淬煉而升階概念,每一定階段也會換外觀,讓人省了很多武器上的選擇,但也不會太統一,因為還有寶石可以鑲,以及針對PVE使用的武器。
劍靈沒有俗稱的裝背,只有「八卦」但從某方面來看就是裝備的翻版,八卦有各自加成的屬性和套裝效果,也是玩點之一。
劍靈沒有俗稱的裝背,只有「八卦」但從某方面來看就是裝備的翻版,八卦有各自加成的屬性和套裝效果,也是玩點之一。
劍靈不完全是靠錢疊出來就比較強,佔最重的部分就是技術,還有團對合作,大部分的精英副本需要經過每個人努力的學習才有突破的機會,也是讓人每次改版就想回鍋的因素之一。
還有著靠自己突破的武神塔,必須發揮對職業的了解和技術才能層層突破!
還有著靠自己突破的武神塔,必須發揮對職業的了解和技術才能層層突破!
遊戲裡面的統合副本,綜合了全伺服器,讓找人變得容易,非常便利的一項系統。
遊戲裡面只有最終BOSS會掉寶,而且均採拍賣制,或每人都可取得,所以不會有所謂撿狗太嚴重的問題。
遊戲裡面只有最終BOSS會掉寶,而且均採拍賣制,或每人都可取得,所以不會有所謂撿狗太嚴重的問題。
勢力戰也是整個劍靈耐玩的核心之一,透過兩個大勢力的選擇,玩家可以選擇武林、渾天,當然也有一些背景故事可看,因而影響選擇,而勢力只要不穿對應的服飾就不會造成對立,所以不穿有勢力的衣服就不會遇到白目的人見你就殺。
稍微說下,渾天是以人民為出發點的勢力,而武林則是保護達官顯貴的勢力。
而勢力戰的內容不外乎都是爭奪靈氣或是特定需要表明勢力才可攻略的BOSS之類,兩大勢力為著資源而打打殺殺。
而勢力戰的內容不外乎都是爭奪靈氣或是特定需要表明勢力才可攻略的BOSS之類,兩大勢力為著資源而打打殺殺。
服裝在遊戲裡面只是裝飾的物品,但許多特定服裝或頭飾只有在特定副本裡面才取得的到,因此人們趨之若鶩,尋找....偉大的秘寶....
一切都是為了讓可愛的兒女更加可愛!(誤)
說了這麼多好聽的,自然要聽些犀利的。
說了這麼多好聽的,自然要聽些犀利的。
劍靈在系統的優化上可以說是對玩家不體貼,而越後面的版本如白青也都讓人體驗到不舒服的遊戲品質。
好像也就如此了。
好像也就如此了。
畢竟這款遊戲還會不斷的更新即推陳出新,所以現有的問題未來可能修正,真要挑毛病還真的有點困難,但也有可能越改越差。
所以也不會特別對劍靈做最後的評價。
後記:
感謝各位耐心看完本人的心得,但或許日後還會做更新,希望本心得能讓想踏入劍靈世界的人一點方向,我不會把心得文打得非常詳細,這樣就太不溫柔了,一款好的遊戲,值得自己深深體會,再多的詞彙去形容都是多餘的,喜歡的話可以按下「喜歡」或「收藏」,你的鼓勵就是我繼續發心得的原動力,再次感謝~
最後補上些歷來照片~