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【心得】巫師 3:狂獵

燁暒 | 2015-06-18 07:45:33 | 巴幣 10 | 人氣 5772


前言
  這是我第一次發心得文,也許是最後一次(誤),回歸正題。首先我的心得主要會以遊戲實際內容為主,幾乎不會去參考前作或是其他附加價值,只會確確實實敘述玩這款遊戲所獲得的體悟,基本上沒玩到一定程度我不會發心得文,就是不會稍微前面跑跑看看就說玩過發心得,而一定程度的定義就是接近完結或完結,才會發心得文,畢竟這才是大家想知道的吧。

  心得文會以我個人實際遊玩幾乎結局才發表,在來就是心得文會站主觀客觀各一半,或許會有點微雷,但這裡應該不會有所謂的業配文或工讀生的問題,如果真的遇到這機會(眾毆),想必也會堅持我的初衷,給大家我最樸實的心得。





  首先這款巫師3非常的貼心,幾乎所有的劇情都可略過,在一開始還會詢問是否要進行遊戲解說和沿用2代存檔方式,至於遊戲難度的調整就不多說了,可以說遊戲的設定都很溫柔的替玩家設想到了。

  而每次劇情的進展也都會在每次重進遊戲的時候,用一種看圖說故事的方式讓玩家有上次遊玩的記憶,還用這方式掩蓋會讓人想睡覺的LOAD畫面算是不錯,但看圖說故事的劇情前提,看久還是會覺得很不耐煩。

  遊戲畫面的視角介面幾乎都可以透過設定清的很乾淨,也讓人可以玩得很舒服。

  而最讓我最感到不舒服的部分就是第三人稱,如果可以供玩家切視角的話會更好,可惜就是不能,而且莫名覺得這第三人稱很卡,又說不上來是為什麼。

  

  剛開場沒多久可以到陽台暸望風景,有種開場就狠狠告訴你,我們的遊戲畫面是一流的!畢竟搭載了無接縫地圖,但模組的細緻度上這我不可否認真的一流,而且這無接縫地圖讓人玩起來不用跑進屋子還要讀檔,我看買SSD的人都要哭了。

(SSD的選購點之一就是當初很多玩家就是不想跑圖太久才購買,但現在連跑圖都不用了。)
  
  綿延的山脈,茂密的樹林,翩翩起舞的小草,緩緩的溪流,每樣都非常精製,唯一美中不足的便是水面的反射亮的出油。

  山坡地傾斜過大的時候主角會滑落的真實感很高,而且也防止有人無腦上山等,至於城市的部分,有些地方可以攀爬上去,但有些地方我想應該是沒打算設計給人爬的,所以有時候會踩到幻覺屋頂然後摔死。

  除了水面和假屋頂外,可以發現這款遊戲非常追求「真實」。

  走路、跑步、潛水、騎馬、騎馬衝刺,這些都只是基本的要求,真實的部分不管是騎馬還是行走都包含了一個緩衝,那就是「轉彎」,也許這就是無法進行第一人稱的原因,人物並不會因為你突然想往右就直接切過去,而是會有個轉彎的幅度。

  在來就是遇到傾斜的地方會有滑落,潛水也有不同角度的動作和轉彎方式,跳躍時遇到矮牆會順勢攀爬等,在動作上有很細微的考量。

  但也有因為真實而不方便的地方,那就是我明明只是想站上某平台撿個道具,偏偏剛好有道牆在前面,我TMD就是跳不上那平台,硬要我爬牆!




  
  劇情的部分可圈可點,而最開始接觸到的血腥男爵的故事讓我感覺有洋蔥,甚至讓我有想把他扶植成大帝國的FU....可惜.....

  劇情上讓人感到充實我覺得是正常的,畢竟是3代了,沒有豐富的內容就配不上大作之名了,但我必須老實說,後面的劇情就讓我開始覺得有點平淡,也許是後期主線給人的慾望不夠強力,當然某方面的動力足夠的,因為如果不是來攻略葉奈法的話,我可能已經先把礙眼的支線姐完,或是把昆特牌收集完畢了,總而言之就是很沒動力去解後面劇情。

  老實說就一個從現在開始玩巫師的人來說,我真的對什麼尋找希里沒什麼興趣,畢竟整個遊戲開頭就只是,教一個頑皮的小屁孩練練授魔獵人的技巧,然後不久就被綁走,講真的,我對希里沒什麼感情,更別談去找他了....老實說叫我去尋找血腥男爵我還會考慮...有感情了(淚)

  回歸重點。

  劇情的過場動畫幾乎可以堪稱在看一部電影了,不管是技巧還是運鏡上,都讓人有置身其中的錯覺,人物動作和對話的細微變化都栩栩如生,甚至能用來判斷對話的選項。

  



直到我胸膛中了許多箭,我就改行去賣昆特牌了。(上古梗)

  在來是戰鬥的部分,有針對各種種族所鍊金出來的油,以及搭配法印,但整個戰鬥如果等級懸殊不大的話,只要簡單的大迴避加上前兩刀循環,是沒什麼太大的懸念的,油跟法印充其量對我來說只是讓整個節奏加快的工具。

  話雖如此,但是還是會有不同的變化,不可能每種敵人都能用同一種方式去攻略,但我必須老實說,到後面都只是換個幾刀躲一次的概念。

  也許最主要的部分還是追求現實,因為人物的動作,都很流暢不生硬,沒有不符合人體工學的部分,除了希里有特別的戰鬥方式和法印的部分,在來就是斬擊感射擊感都很逼真,也有終結動作,而不同屬性的法印放下去也會有不同的效果。

  法印的部分除了昆恩跟迷惑法印外,其他的法印用處老時說真的不多,有時能過個任務或是拿個成就還不錯,還可以玩些特別的?

  

  多選項歧線是狂獵的賣點之一,會影響劇情的發展,選項沒有特別的選擇規律,所以不要妄想全部選最下面那個。

  可惜這部分沒有我想像的複雜,能影響的劇情滿少的,最多的部分就是攻略哪個妹子比較多。

  影響勢力或是影響某些發展的支線,坦白說到後面都挺無感,甚至會覺得當初那個選項並沒有燒到後面劇情的感覺,所以個人認為很可惜的部分,但是還會有一些影響,所以奉勸大家還是別亂選,要收納後宮的應該就不需要我提醒了。

  遊戲裡面還參雜了一些靈異情節,到是蠻有趣的。

  而多選項唯一給我的遺憾就是,這妹子長的明明很OK阿!為什麼就是不給攻略......

  

  當然除了應該要攻略的正宮們,裡面還有不需要攻略僅花錢就可消腫的部分,而且觸發的畫面還會不一樣呢~嘿嘿~自己去玩吧!!!(眾毆)




  而巫師3走的並不是光明面的遊戲,可以說是中古寫實,並且帶股淡淡的黑暗風格,有殺人有謀殺有搶劫,雖然不是一天到晚往地下城跑,但黑暗的夜晚卻顯得格外英森,參天的松樹彷彿鬼手招喚,一個冥想過後,或許就有非人物體在身後徘徊。




  武器的部分分為對鬼怪的銀劍,和對人獸的鋼劍,而背上背著兩把劍正是狩魔獵人的象徵。

(很多NPC會跟你說,看你背上兩把劍我就知道你是狩魔獵人。)

  遊戲裡的武器、服裝樣式琳瑯滿目,還有設計圖可供玩家蒐集並且製作,也是一個可玩的點。

  昆特牌也是遊戲的特色之一,還有稀有的牌組和成就可供玩加收集,而跟電腦對戰時,講真的電腦AI不低,出牌也很聰明,但我必須老實說牌組好壞真的有差,而且差滿多的。

  昆特牌簡單有趣,說入門撲克牌都不為過,場面上的手牌數量標示明顯,特殊牌種類適中,很好推敲對方手中握有的牌組,而因應出牌的順序。

  有些人可能不怎麼跑主線支線,而是幾乎遇到可以打牌的NPC,就來個老兄我手癢之類的,打牌動腦反而也不失一番風味,都有讓我想取名為巫師3昆特的衝動了。



  騎馬比賽、拳擊比賽也都簡單有趣,讓人體驗到中古世紀沒有電腦的娛樂元素,當然還有些一場動人的歌唱等,等著玩家去嘗試。

  拳擊的部分值得一提的地方,便是當初我以為可以靠重擊打天下,難度是流一點血,但後來發現遇到比自己高10等左右的拳手時,並沒有想像中好打,因為打不破對方的防禦,這時候就必須想其他方法突破,而且是可行的,也不會說被壓著打,只要掌握一些以退為進的小技巧,一樣可以小兵立大功!


  音樂的部分也讓人很有印象感,尤其是打昆特牌的音樂....我幾乎睡覺前都還有餘音繞樑的感覺....原聲檔放在這~




  整體來說巫師三狂獵,是款平均之上的單機大作,而日後製作團隊也會推出各種DLC強化作品,所以期待度還是很高的,遊戲內的動作或是對話都比昔日的RPG作品更加趨於現實,也更細心的製作每個環節,看的出用心的程度,也讓我覺得值得。

如果要我評價這款遊戲的話......

1.一聲好是普通
2.兩聲好是不錯
3.三聲好是很棒
4.四聲好是超級棒

 所以我的評價是.......











「哇!!」







後記:
  希望能對看到此篇的人有幫助或啟發,喜歡的話可以按下「喜歡」或「收藏」,你的鼓勵就是我繼續發心得的原動力,第一次發的心得文還請各為海涵,最後的評價參考康納秀的愚蠢玩家試玩所寫,最後再次感謝。

創作回應

傲月織羽
最後竟然來個康納梗![e17]
2015-06-30 17:31:19
燁暒
你好~希望喜歡我自不量力的康納梗XD~比起能當下想出有趣評分辦法的康納我還很嫩的~"~

我很喜歡康納的頻道,而他對遊戲的點評也有獨到之處,如果康納當實況主,也許會因為他特殊的個人魅力有番作為,他戲稱自己遊戲白癡,對電玩毫無概念,但體驗遊戲時卻有著實況主具備的洞察力,以及能把想法轉化成幽默告訴觀眾,讓觀眾會心一笑的臨場反應。
2015-06-30 17:43:09
傲月織羽
我個人還蠻喜歡看康娜玩遊戲的說
正因為是遊戲白癡所以才顯得有趣,而且每次吐槽也讓我笑得很開心XD
GTA5那一部影片,剛搶到車子的橋段實在是太好笑了
另外一個讓我覺得有趣的是惡靈古堡6,這不是正確的2P方式wwww
2015-06-30 18:32:46
燁暒
很有康納的風格[e12]
2015-06-30 18:37:49

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