傳奇網路製作的遊戲在美術風格上已經可圈可點了,
雖然沒什麼創意性可言,
但既可愛又討喜就很容易被大眾給接受。以國產來講是值得讚賞了。
不過他們以一年就推出一款Online Game,今年則又多了一款手機遊戲,
這種以量取勝的方式,勢必就是重量不重質,
每一款都是老掉牙、陳腔濫調的東西,
使用的遊戲引擎、畫面、音樂風格都是一再重複。
劇情不外乎也都是神選的英雄要對抗惡勢力的故事。
沒有進步,但也沒有退步。
我最喜歡傳奇網路一開始製作的曙光和精靈樂章,
這兩款顯然都還十分生澀,但卻有著初生之犢不畏虎的精神,
能感受到有較多的創作者情感在裡頭。
而後來他們已經掌握到了製作線上遊戲的技巧,
就變得很速食化,自動尋路、不斷的解任務升等、每日任務,非常機械式。
往好的方面想,星界神話雖然沒有任何新意,
但至少當作休閒小品來說還不賴。
從遊戲畫面就能觀察出星界神話的畫面非常類似於
幻想神域,
不過它以可隨心所欲更換職業作為標榜特色,倒像是聖境傳說的延續。
職業可自由更換是很不錯,等級也分成人物等級和職業等級,
一開始能選擇的職業有三種,隨著主線任務的進行,就會解鎖更多職業,
而且還十分便利,換職業後武器也自動換上去了。
這種設計融入了眾多生活要素,就好像是瑪奇Online的另一種。
要是星界神話早在10年前出現,我一定會愛得要命,
可惜現在玩過這麼多形形色色的單機遊戲後,胃口都被養大了。
生活方面的設計是星界神話非常重要的一環,
每一名玩家提升到等級20都會獲得生活證照。
您可以在如同日式單機遊戲的大地圖環境-中央大陸中開始進行各種生產要素,
不論是紡織、烹飪、釣魚、採礦,還能收集圖鑑增加成就感,
最重要的是生活技能的等級越高,也會對人物能力有所加成。
我覺得遊戲設計成可以掛網採集,
加上人在電腦前就能玩即時反應事件,獲得更好的材料是很不錯。
移動小屋則很有宮崎駿的魔力童趣感,
還能夠佈置小屋的家具,並且和其他玩家分享寶藏內容。
奇遇事件也是在大地圖之中發生,
大概是為了避免玩家們都不看任務文字就不斷跳過,
因此加入可發展至多重結局的選項抉擇。
戰鬥部分還算流暢,
鎖定式的打鬥也融入了一些較動態的操作,
像是可以邊移動邊攻擊,還要閃避敵人、Boss的絕招。
甚至還有奧義可以使用,對不同體型的敵人施放會出現各種動作,
像是爬到怪物頭頂、把整隻怪物抓起來摔等… …。
遊俠以及獵人職業那種持續壓住按鍵就會不斷施放的技能也頗爽快。
如同夥伴的守護靈則還蠻有魅力,也是打怪的好幫手之一。
玩這款遊戲時,就不要想太多,
因為它提倡的就是休閒,格局並不大。
顯然各方面元素、系統都面面俱到,夠奇幻也很科幻還十分地萌。
但也都沒有任何新奇感或是能夠成為經典之處。
能料到的是遊戲依然會以永續經營為目標,
每個禮拜都會有更新或修正內容,
玩累了,卡等了,就休息等明天再來,
因為每日任務會再度提供源源不絕的經驗值。
這類型的遊戲對於女孩子來講可算是十分受歡迎。