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[達人專欄] 生化改造的超級戰士 ─《基因戰士 2》

作者:星空下的夜想者│基因戰士 2│2015-05-22 15:51:45│巴幣:22│人氣:2173


    這次又來介紹一款戰鬥民族人製作的遊戲,《基因戰士(Ubersoldier) 2》為一款2008年出品的第一人稱射擊遊戲,遊戲的背景設定有點類似《德軍總部》系列,在二戰時代對抗擁有「黑科技」的納粹軍團,有趣的是主角本身也是德國人,隸屬於反抗希特勒的德國民間反抗組織。主角是曾受到改造的超級士兵,除了持槍射殺敵人以外,還能夠發動超能力,因此本作具有異能槍戰成分。基本上,本作的評價頗為兩極,遊戲整體帶來的感覺不是很好,畫面品質以2008年的水準來看也不是很優,不過異能槍戰玩起來倒是不賴,常有1折特惠使得大家也不會用很嚴苛的標準來看待。

▼開場就是驚心動魄的飛車追逐戰


▼畫面品質以2008年來說頗為粗糙


▼過場動畫以漫畫式呈現



異能槍戰

    本作的異能槍戰算是唯一的亮點,主角曾被納粹的黑科技改造過,成為超級士兵(Ubersoldier)的他,能夠施展特殊能力如時間護盾、狂暴模式、神槍手模式,為典型的掩體槍戰體驗帶來有趣的變化。

    時間護盾能夠創造出一個包圍主角的時間力場,力場會隨著主角移動,所有來襲子彈碰到護盾就會凍結不動,並持續吸附在護盾上面,解除護盾時凍結的子彈會反射出去傷害敵軍,玩家甚至可以將卡在護盾上的子彈往敵軍身上撞,還能直接撞向敵軍頭部製造爆頭效果。除了反射子彈以外,也可以純粹來拿擋子彈,在護盾開啟拾好整以暇的瞄準頭部,瞄準之後解除護盾瞬間爆頭。

▼時間護盾吸收來襲子彈,開盾後如入無人之境,惟吸收的子彈愈多愈消耗能量


   當玩家在短時間內連續用近戰處決3名敵人時,下一次的近戰攻擊會觸發狂暴模式,處於狂暴狀態的主角是無敵的,並且自帶子彈時間加一刀秒殺的效果,處決每一名敵人還會恢復血量,相當強悍,無敵抽血能力可以逆轉許多劣勢的戰況。

▼狂暴模式下雖然只能用近戰攻擊,但無敵+秒殺的能力相當OP




    同樣短時間連續3個爆頭的話,下一次的爆頭則會觸發神槍手模式,同樣具有無敵與子彈時間的能力,不僅準確度最大化還擁有彈藥無限,與狂暴模式同樣強悍,而且不須近身冒險犯難來發動,實用性很高。

▼神槍手模式下無敵又彈藥無限,看是要瘋狂灑彈或是貼到敵人眼前一個個爆頭




    時間護盾更能拿來輔助狂暴/神槍手模式的觸發,尤其是在敵軍的強力火力壓制下,在大量槍口下衝上去用刀砍無疑是送死,此時就可以開啟護盾來抵擋子彈,在護盾保護下向敵人衝鋒,能量用罄前砍殺4名敵軍就可馬上發動無敵狂暴模式。

▼利用護盾隔絕遠距火力,處決近距敵人,各個擊破


▼狂暴流近戰玩法爽度極高,經驗值又多


    特別的異能槍戰帶給筆者不錯的遊戲體驗,必須在短時間內連續處決來發動能力的設計,更是將遊戲節奏推升的設計,可惜的是遊戲裡沒有好好的引導玩家善用這些能力,這些能力的設計可以大幅改變遊戲體驗,但很多人還是將這款當作普通的掩體槍戰遊戲來玩,甚為可惜。

▼可惜近戰流到後期很難玩,菁英士兵要4刀才會死,在觸發狂暴前容易先噴掉一堆血



角色成長要素

    角色培養的部分儘管不算精細,但直截了當的設計也不會讓人感到太複雜。發動狂暴/神槍手能力時都會獲取能力點數,以鼓勵玩家多多使用特殊能力。這些能力點數可以投資在生命、能量、護盾效率、特殊模式持久性、準確率上面,玩家可以自己喜好培養角色。

    例如狂暴近戰流可優先投資點數於能量和護盾效率上面,近戰最怕的無非就是變成肉靶,強化護盾以爭取在槍林彈雨下的抗彈時間,護盾沒幾下就被打爆的話,在發動狂暴前就先被射成蜂窩了;遠程流玩法可將點數投資在準確率上面,封頂的準確率瞄準時子彈100%打在準心上,如此才能準確爆頭;投資生命或特效時間則是兩種玩法都能受益。

▼每關結束時的能力點數投資介面



題材具有創意,可惜處處掉漆

    異能槍戰確實帶給筆者不錯的遊戲體驗,可惜就像許多俄製的遊戲一樣,核心體驗有到位但在細節方面欠缺考慮。除了特殊能力以外,本作就幾乎找不到什麼令人讚賞的優點,反而是小缺點還不少,這些小缺點雖然都很小,但聚沙成塔,累積起來就讓整款遊戲失色不少,感覺水準掉了一截。

    首先是遊戲第一關:飛車追逐戰,最重要的第一印象關卡就搞砸了,序幕關的畫面是最差的,在車上操縱的機槍也非常不準,射擊感很糟,這讓很多只遊玩半小時就給評的人毫不猶豫給這款吃負評。

▼飛車追逐戰作為開場理應振奮人心,可惜搞砸了


    除了一開始的載具戰外,整個遊戲前期的射擊感都很糟,為了突顯投資於準確率的價值,本作刻意將初始的準確度弄得很糟,各種槍都非常不準,拿著步槍距離不過5公尺、準心都對到頭了,還是可以打歪,擬真系的也沒這麼爛。原來這款對於移動瞄準的懲罰非常大,在準確度低下的初期,必須站著長達2秒準心才會逐漸距焦(早就先被射成蜂窩了),即使準確度封頂,還是必須站穩射擊才有效率。移動懲罰其實是合理的設計,但是矯枉過正就不合理了。

▼遊戲初期,拿著Kar98短距離還可以頻頻射歪,哪門子超級士兵


其它設計缺陷如下
  1. 殊能力的設計不平衡,近戰狂暴流可以獲得較多的能力點數,幾乎是神槍流的2倍
  2. Hitbox有問題,移動中的敵人爆頭常常變成一般傷害(bodyshot)
  3. 呈現性很差,裝彈動作僵硬又拖泥帶水,在前線作戰應還能好整以暇的裝彈,都快給敵人射死了大哥
  4. 近戰動作會揮刀2次,揮刀也很僵硬速度又慢,要2下都砍中最低等的雜魚才會死,沒有狂暴狀態下的近戰感覺真得很無力
  5. 戰鬥曲雖然挺熱血的,但從頭到尾都是同一首(包括BOSS戰)
  6. 衝鋒槍比步槍準
  7. 一但AI採取近戰攻擊後,會永遠黏著你用近戰
  8. 主角很醜

▼還好女主角蠻正的





總結

    本作其實作的還不算差,特殊能力帶來與眾不同的異能槍戰,搭配短時間連續近戰/爆頭的觸發條件,進一步拉升遊戲節奏,在傳統生命制(找醫療包補血)下卻能營造出快節奏的戰鬥實在很難得,可惜的是眾多小缺陷也難以忽視。整款遊戲帶給筆者的感覺,就像是的表面粗糙,但骨子裡還有點料的遊戲,雖然料不是很豐富,但以原價10鎂,又常1折特價的遊戲來說,其實沒甚麼好挑剔的。如果喜歡快節奏、異能槍戰,但不介意一些小缺陷或畫面的玩家可以嘗試看看。


其他截圖










▼玩家扔手榴彈,AI的反應智障得很好笑,大哥你好歹找掩護先好嗎




▼同樣具有異能的敵人


▼BOSS戰




▼基因改造的巨人士兵







全文至此,謝謝收看


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留言共 5 篇留言

狠心先生
題材好,可惜表現力不從心

05-22 17:04

星空下的夜想者
小成本遊戲常常都這樣
05-22 17:51
傑克
這款我玩過一代,感覺還不錯

05-22 17:15

星空下的夜想者
可惜一代好像只有實體版,還有很難搞DRM
05-22 17:49
夜歌
要玩異能槍戰不如玩生化奇兵

05-22 17:24

星空下的夜想者
以前玩bioshock都沒截圖,不過算了反正一堆人寫過了05-22 17:50
蛇妖
ㄧ代在台灣叫基因戰士,主角是開頭死掉後被洗腦才加入反抗軍的

05-22 19:17

天外飛仙凌凌發
看太快了 看成基改戰士

05-24 19:19

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