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(Game Collection)決勝時刻:黑色行動 簡易心得(老梅森的傳奇開端)

作者:六葉櫻│決勝時刻:黑色行動│2015-05-03 00:45:57│巴幣:20│人氣:1450

前言:各位安安,那麼依照之前在期中近況文說好的約定
今天要來發跟我最近玩的遊戲有關的遊戲文
不過講到這個,我得先說明下
就是我原先是想發HALO:CE的地圖文的
但是昨天開遊戲,用螢幕截圖時
卻不知為何截出來並貼在小畫家的圖是全黑的

而且就算我調高解析度,截出來的圖依然是黑的,跟國防部一樣黑,完全沒有畫面
(當然,亮度我已經調到最亮了,截出來的結果就還是一樣)
而且呢,HALO:CE很麻煩的就是不能用視窗化
不然在螢幕截圖不行的情況下,用RC直接截圖也是可以
但現在的問題就是CE不能視窗化,導致我不能用RC截圖
因此地圖文只能放棄,改來發黑色行動與空降神兵的二合一心得了

但這又碰到一個問題
就是空降神兵無法視窗化,我不能用RC截
而且空降神兵我不能用視窗截圖的方式來截
因為我空降神兵在全螢幕的情形下跳出去,到時在跳回遊戲時
遊戲不是當掉,就是要花很長的時間,我才能進去截
更何況空降神兵也跟CE一樣,沒有內建截圖

因此這導致我二合一心得的計畫只能取消
改只寫黑色行動1的簡易心得
(畢竟在我預定要寫的遊戲裡,就黑色行動可以視窗化...")

所以呢,就如各位所見
今天的遊戲文主角大概就只有黑色行動1了
空降神兵沒能在今天與黑色行動同台登場了
(不過這樣也好,單一心得的話,我反而能寫更快wwww)


那麼廢話不多說,來開始今天的遊戲心得文吧~


分隔線



中文名稱:決勝時刻:黑色行動1(簡稱:COD:BO)
英文名稱:Call of Duty: Black Ops
類型:第一人稱射擊遊戲
平台:Microsoft Windows、OS X、PlayStation 3、Xbox360、NDS、Wii
開發 :Treyarch
發行:全球:美國動視
日本:史克威爾艾尼克斯
設計師:Mark Lamia、David Vonderhaa
系列:決勝時刻系列
引擎:IW 4.0
模式:單人遊戲、多人遊戲
發行日:2010年11月9日

劇情:《決勝時刻:黑色行動》劇情設定在冷戰時期。玩家需在敵人後方執行秘密任務,地點包括越南、香港、烏拉山脈及古巴等。
黑色行動是《決勝時刻:戰爭世界》的續集。在「戰爭世界」躲過死劫的雷澤諾夫中士(Sergeant Reznov)將會再在此作出現。本作的劇情跨越時間為1961年—1968年,另外有一關雷澤諾夫的回憶,控制雷澤諾夫與彼得連科並肩作戰,時間是1945年(二戰關卡)。
1968年2月25日,隸屬美國中央情報局SAD/SOG小組的特工阿歷克斯·梅森(Alex Mason)被綁在一間審訊室的椅子上,審訊他的兩個人(此時尚且身份不明)一直在試圖從他嘴裡套出一些關於一座數位電台具體位置的情報。遊戲中的大部分關卡都是由梅森的回憶構成。


心得:對於有接觸COD的玩家,或是有聽過COD系列的人,對黑色行動系列應該不陌生,畢竟BO在COD系列也是飽受好評的COD系列作品之一,而且眼看現在,BO已經出完二代,並且準備要出三了(一代是老梅森的傳奇,二代是梅森兒子,那三代會是誰?孫子嗎www),可見BO系列還能在戰幾年。
(不過大多名作出到續代時,往往都會不如前代來的好,當然,並不是專指BO,而是現在大多知名的FPS或是其他遊戲都有這種通病,至少在我看來,最顯著的例子就是BF與MOH系列,就連HALO系列現在也差不多是呈現這種情況了,更何況聽說BO3會加入AW的EXO系統,我個人是不太希望AW的要素跑進BO,感覺BO原有的味道會沒有。
不過BO3還沒正式出,到時的評價是好是壞仍是未知數,因此我也不能立刻下定論說BO3一定作的不好就是了)。

我會下這款來玩,有一半是心血來潮,而另一半則是在360目前尚未回歸的期間,用我筆電的最低配備去體驗COD其他系列作的劇情,因此就下了這款,當初玩大概是花了兩三天才把他破台,而破台後,我還有嘗試再玩第二輪,不過這次第二輪大概玩到要跟雷澤諾夫越獄那,之後就有段時間沒碰了(因為在破完後就又下了空降神兵(MOHB),之後就將注意力都集中到MOHB那了")。

雖然我本身只有破過一回,不過在劇情上,我認為這代劇情算是COD系列另類的新奇劇情,新奇並不只是時間是設定在冷戰時期,同時這代劇情主要都是圍繞在主角的回憶展開並且如果不破到最後,你根本不會知道真相,而且就算快破完,你也會認為主角經歷的一切,都是事實與真相,但是到最後你卻會發現,事情並沒有那麼單純,而且發展也是出乎預料,並不是你原本預想的那個發展,當然,這都得要全破完才能理解。
這類劇情,以COD系列近期以來,都是以小隊中的某人為核心,之後描寫整個部隊出戰的經歷,以及即將變成老梗的「一開始是自己人,後來卻因為權力之類的問題,就跟你窩裡反還有搞出賣,之後我們在復仇回去」的老派劇情走向比起來,這代是以主角夾雜著幻覺的回憶進行,還在後面給你來個驚人展開,這點我覺得蠻不錯的,也很喜歡

而除了劇情我認為挺新奇的與喜歡之外,關於這代我有兩個很重要的部份,一定要提,這也是我覺得BO1不錯的原因:
1.這代的主角終於會說話了!?:以COD系列來說,大家都知道COD的主角有大半都是啞巴,連句話都不說,而且NPC還能在你不講話的情形下,很神奇的知道你心裡在想什麼....
恩?你說劇情動畫會說話?那部份早已見怪不怪了,我說的講話是連在遊玩人物時,人物也會自己不時開口說話的那種,而BO系列,就是打破COD主角平時都不講話的習慣,在BO1,我們的主角:梅森就會在遊玩過程中講話與回話了!(而且就連殺敵還有裝子彈,也會講話!)
因此以BO系列來說,他最顯著的特點,與不同於其他系列的新奇地方就是,這代讓主角也富有「靈魂」,能跟戰友有更多的聊天交流,也方便讓玩家更能深入了解,主角的想法與當時的心情,也能更了解主角的個人情況,不然主角是啞巴,我們不只不懂自己玩的角色在想些什麼,NPC還都能萬能讀心,不講話就知道你要幹麼,根本就是詭異了....
(我印象最深刻的就是MW1的傑克森、MW2的小強、雷米拉斯還有MW3的寒霜,這四個角色從頭到尾,甚至是劇情也一句話都沒講過
你說3代的俄羅斯特工與SAS的伯恩斯呢?喔,只是個一關就便當與失蹤的路人而已,就不用太在意了(炸)

2.這代能開的載具變多了:依照COD系列一直以來的一個美中不足的缺點,就是玩家可駕駛與操控的載具過少,當然,無人機那種的不算喔(而且別跟我說,你坐在悍馬、直昇機或坦克的機槍那樣也算..."),稍微算算的話,玩家在BO之前,能操控的載具,最少一輛,最多也才兩輛(其他大多都是你操控機槍座而已,整個載具根本就不是你來開),而在這代,玩家能操控的載具明顯變多了,從水上遊艇到蘇聯的雌鹿直昇機,幾乎都是完全由你自己來開!而不是跟以前一樣,NPC把你趕到機槍座就沒了!(操控整個直昇機打敵人真的很爽
不過這部份還是有個小殘念的地方,同時也是COD系列在AW之前,都有的一個共同的殘念,就是:坦克依舊不給你開....
(COD系列老實說,我唯一看到在AW之前能開坦克的作品,就只有二戰背景的COD2的一關能開,扣除那代,其他不是你要護衛坦克,就是你只能玩坦克的機槍,主砲完全不給玩,我真的很好奇,為何COD系列都不讓玩家自己開坦克,反而都是讓大家去BF彌補殘念-.-)。

那麼上述兩部份說完了,其他像武器之類的部份我就都覺得還好,不過BO1光是上面那兩點,還有劇情部份,依然能蓋過他普通的部份,用優點讓他站上FPS的高處,因此對於這款,我很推薦COD還沒接觸BO的玩家、玩過二代想回去補劇情的,以及想體驗的FPS愛好者,可以去下這款來玩玩
(不過一代玩過後,二代部份我大概不是去網咖玩,就是等360送回來,再去買遊戲片來玩了,畢竟我這筆電絕對跑不動二代,光一代就會LAG了")


歡樂的截圖(?):


咱們的老梅森一開始很悲劇,就這樣被綁在椅子上"(而且之後還被連續電了三次")



這代的主角,也是我們大家都熟知的老梅森
(話說二代大衛回憶中的老梅森似乎跟一代沒差多少的樣子...)


這代遊戲載入的過場動畫,不像其他系列是用日記或任務簡報的方式來描述,而是梅森與審問者的對話,加上回憶畫面來進行



一開始在古巴時,四個大男人圍在一起討論怎麼把他們後面的那個黑妞...不是,是討論撤退計畫



喔....這看起來一定很痛....
(痛到只是刀插了一下手,就掛掉了(炸)



阿?喔~原來你站在那阿?沒看到你還把你撞飛,斯尼麻塞(日文:對不起)!



雷澤諾夫爺爺:現在!我們拿下!沃爾庫塔!!!!!!!
眾人:喔-------!!!!!
現場氣氛熱血澎湃,連我都跟著一起燃了阿!!!!!!



為了自由而戰!!!!!弟兄們!!!豁出去了!!!!搶城搶錢搶女人拉!!!!(炸)



遊戲中的武器不是只有槍,有時會用到像是大型彈弓、或是十字弓這類的特殊武器



這代有個特別的地方就是,你如果是用大口徑,且殺傷力強的武器近距離轟爆敵人,敵人就會被你一槍打斷手,或打斷腳,哀號幾聲與噴血後倒地掛掉
(話說一槍斷肢的設定在戰爭世界也有,因此上面我沒提出來)



看來他斷手後很爽,爽到一臉像是高x升天的模樣,這傢伙一定是M(x)



斷腳特寫,一槍轟爆敵人的手腳真的很爽快呢.....額呵呵....(黑化(x)



不知為何,每次破到這我都很想笑www(看大個兒被壓在地上,然後爺爺一直在門後大叫快去開門(炸)



喔喔!我拿到史上最兇惡的殺人武器拉!!!這場革命的成功與否就靠我手中這把了!(炸)



主角的兩位好基友...不對,是好戰友-伍茲(右邊的鬍子大叔),還有CIA探員:哈德森(也是玩家在劇情可操控的角色之一,左邊的墨鏡光頭)



武器方面,BO1我比較常用的是加裝ACOG瞄準鏡的M16(如果有下掛榴彈發射器那更好)



不過如果武器有裝備通用機槍的話,我也會拿出來用,用機槍掃射敵人,還能看到一堆敵人被斷手與斷腳,之後慘叫死掉就是爽...呵呵...(又黑化(x)



BO1基本上算是我玩過的所有FPS裡,第一款有接觸到越戰部份的FPS(之前玩的FPS沒半款是有去打越戰的)



超猛的SPAS-12,打出來的子彈是燃燒彈,被你打中的敵人都會著火然後被燒死!



所謂火烤就是美味,從進入大樓後,我已經烤了大概10個以上的北越兵了(炸)



這代能開的載具真的變多了,像是圖中的武裝遊艇



連最著名的蘇聯的雌鹿直昇機也能開
(用個場景會一直冒出北越的步兵,用機槍去狂掃的話會很爽!你會看到一堆敵人狂爆血漿給你看)



遊戲中有一關是雷澤諾夫爺爺的回憶,要打二戰,算是這代唯一的二戰關卡
(我全程都用莫辛狙擊槍www)



這代的兩大主要反派:德拉格維奇還有克拉夫琴科,在二戰關卡中曾是雷澤諾夫的長官與上司
(話說這兩人明顯一臉壞蛋樣,一看就知道是壞人,警察叔叔!!就是這兩個人!(炸)



聽說BO1與戰爭世界的劇情有關連,而雷澤諾夫也在戰爭世界出場過,而圖中雷澤諾夫對面的鬍子男性,是戰爭世界的紅軍篇的主角-彼得連科



在有些關卡中,倘若配備的步槍沒有瞄準鏡,那我大多都會撿有ACOG瞄準鏡的AK-47來用
(雖然AK要點發,才比較好命中)



與好基友的水下浪漫之旅,現在報名還附贈越南的恐慌叢林一日遊喔~(極大誤)



哎唷,你睡著拉?那乖乖躺好,讓學長看看....



噓噓噓....聽話....乖一點...讓我看看....不會痛的...嘿嘿嘿.....(邪笑)



這邊是第二個讓我覺得好笑的地方wwww
旁邊的越共一邊拿菜刀,一邊拿左輪跟伍茲對嗆,像殺豬的跟不爽的大叔對嗆,想笑www
(不過鮑曼.....你死的好慘阿.........



這邊是我死了少說也有五次以上的地方,難度有些高的毒氣關
因為敵人要是攻擊你到一定的程度,你的防毒面具就會出現裂痕,而當面具被打碎時,你就會吸入毒氣,被當場毒死....



不過這關的槍枝裝備的熱成像與夜視瞄準鏡我蠻喜歡的就是了,而且這關的BGM也不錯聽w


那麼以上就是今天的黑色行動1的心得文
也算是我的第一篇跟FPS相關的遊戲心得文
當然,這並不是專業或正式的心得
但要是有哪裡寫的不好,就歡迎各位指正了<(_ _)>


黑色行動1相關音樂:Call of Duty: Black Ops OST - Mask Walk




Call of Duty Black Ops OST - Rooftops




Call of Duty Black Ops OST - Virus




终わり
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2825659
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留言共 4 篇留言

筱亞
內文各種有梗呀WW
最後居然放妹子圖XD

05-03 00:54

六葉櫻
我是覺得今天靈感不太足,不然可以再用更多惡搞梗XD(炸)
因為大家比較想看的還是拿槍的軍武妹子(?05-03 01:06
六葉櫻
另外恭喜頭香喔>.<
不過紅心剛才有給過一次了,今天的得等明天12點過後才能給了[e41]05-03 01:06
零世一尊
黑色1玩玩就跳黑色2啦 黑色2個人覺得超讚達
因為就算是先進也不會跟現代相差太遠
所以玩起來有新奇感而不會有AW的感覺

05-03 07:54

六葉櫻
其實我是覺得BO2比較像是魅影
更何況BO2的時間點與AW差了整整32年
自然不會有AW的感覺
(反而比較有種跟他時間點相近,武器裝備也差不多的魅影的感覺xd)05-03 21:32
終末の詠嘆調
玩過AW後
再看BO1的畫面
感覺真的有好大的差距
BO3的畫面變得更好外 還比AW更未來

05-03 20:52

六葉櫻
嘛,畢竟AW是走真實風格
畫面當然會跟2010年出的BO1有差囉w
(不過我覺得AW的真實,依舊比不上HALO2重製的那種真實
看過HALO2重製的畫面的話,裡面的場景跟人物幾乎可以以假亂真了
好像真的在看真人電影一樣![e17])

BO3畫面會變更好不意外,應該說新出的FPS大多畫面一定會追求越來越好
不過BO3我還是希望他不要把AW的要素加進去
不然感覺會失去BO系列的那種傳統的味道05-03 21:37
豪豪
懷念

08-07 01:09

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