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[達人專欄] 外表超可愛,骨子裡超硬派的射擊遊戲 ─《Lovely Planet》

作者:星空下的夜想者│lovely Planet│2015-04-30 22:16:21│巴幣:36│人氣:2407


    談到第一人稱射擊遊戲,常常擺脫不了持槍殺敵、勇猛奮戰的既定印象,而今次要介紹的這款FPS ─《Lovely Planet》則非常不一樣,這款小品遊戲不管在畫面、風格、遊玩體驗上都非常的與眾不同。本作的美術設計相當獨特,採用簡單樸實的構圖,營造出清新可愛的形象。日系風格的呈現,佐以柔和悅耳的背景音樂,初入這款遊戲讓人感到無比的舒適與清爽,《Lovely Planet》名符其實的呈現了一幅可愛星球的模樣。然而,可別被表象給騙了,這是一款在難度上非常硬派的射擊遊戲,關卡難度之高完全比下了個人曾經玩過所有的FPS,神奇的是,通常過難的遊戲都會被給予差勁的評價,本作卻受到玩家廣泛的好評。這款遊戲究竟有甚麼神奇的魅力呢?

▼遊戲宣傳影片

▼敵人、場景都是由簡單的幾何圖形構成







別出心裁的美術風格

    《Lovely Planet》呈現的簡單構圖不僅不會感覺粗糙,反而別有一般清新舒爽的感覺,有別於現代強調畫面的3A級大作,這款小品採用最簡單的圖形,輔以柔和溫暖的音樂,讓人一進入遊戲彷彿煩惱一掃而空,舒適清爽的感覺在同類型遊戲中非常稀有,誰說一款FPS一定是打打殺殺、血肉橫飛的殺戮戰場,這款小品遊戲著實走出自己的可愛溫和路線。由於構圖非常簡單,不管再爛的電腦,《Lovely Planet》保證給玩家1080p+60fps的順暢體驗。

▼連敵人都長的很可愛







獨特的設計理念:又難又讓人上癮

    《Lovely Planet》是屬於關卡式的遊戲,關卡設計上非常單純:射擊目標、抵達終點,制式設計沒有隨機性,沒有其他複雜的系統,從頭到尾完全使用同一把武器──射出紫色子彈的半自動步槍。乍看之下,這種簡單到不行的設計應讓人非常乏味,然而事實則否。

     這款看似單調的遊戲卻意外地容易使人上癮。本作在關卡設計上的核心特色是「難而極短的關卡」,整款遊戲多達80關,每關長度皆在10~20秒之間,不過可別以為1~2小時就能全破,遊戲的難度從中前期開始就會逐步加溫,中期開始出現各種刁鑽設計,後期簡直令人髮指,後期關卡重試10~50次乃家常便飯,甚至破百都有可能。

▼前期關卡還算簡單

▼後期關卡非常考驗反應、準度、關卡熟悉度,大量失敗的嘗試為必經之路

    照理說,過難的遊戲會帶給玩家深深的挫折感,挫折感的來源通常有二:1)無力完成目標、2)投入的努力白費,而本作極短關卡的設計正好巧妙的規避這兩點,一但挑戰失敗,反而更勾起玩家的挑戰慾。由於關卡極短,投入10幾秒而後失敗並不會有白費感。10幾秒的關卡也可讓玩家在短時間內快速熟悉關卡,隨著重試數上升愈來愈熟悉關卡後,會開始產生一股「我能辦到」的效能感,在多試嘗試後終於成功的成就感自然是難以言喻。因此,《Lovely Planet》締造了又難又易上癮的獨特感受。


專注完美,近乎苛求

     用以上八個字用來形容關卡設計,再貼切不過了。在闖關時除了殺光紅色敵人、避開(擊落)子彈以外,還有一些特定的目標要完成:時間內通過特定區域、擊落朝你襲來的追蹤彈、避免誤殺盟友、擊落發射出來的大蘋果等等,只要任一動作稍有閃失,例如吃到子彈、打到盟友、讓蘋果落地等等,就是馬上重來。

▼最基本的敵人只會射出紫色子彈,任何攻擊吃到一發就掰了,沒有受傷回血這回事


▼這種敵人會射出追蹤彈,一定要將追蹤彈擊落否則一定中彈


▼這個帶帽子柱狀敵人一靠近就會開始抽動,必須要在幾秒擊殺


▼地上像棒棒糖的東西只要一靠近就會發出「嗶嗶」的聲音,數秒後會放出光罩,碰到就重來


▼大蘋果是許多人的夢魘,蘋果一但射出就必須在落地前擊落,否則也是重來

▼傳送兵,攻擊他就會傳送到他所在的位子,傳送後常常搞不清楚東西南北然後GG


    但別以為這種「0容錯率」已經是極限,更過分的還在後頭,後期會出現各種刁鑽設計,陰人完全不留餘地,轉角吃子彈、近傳送門後吃子彈、180度轉身trick shot、從超遠處發射的蘋果、連續來襲的追蹤彈等等。簡言之,玩家必須在正確的時間作出正確的動作,稍有閃失就是重來,因此,《Lovely Planet》雖包覆著可愛的外表,但對技術的要求卻是嚴苛到極點,槍法、反應、關卡熟悉度缺一不可,這款遊戲是唯一一款讓我拿出在多人對戰時的專注度來應付的「單機遊戲」。


三星系統、全球排行榜:極致的遊戲體驗

    從以上的遊玩示範影片應可以看出,這是一款超快節奏的射擊遊戲,許多設計都是讓玩家不能停下腳步,例如玩家的夢魘:大蘋果,蘋果會在玩家經過某些地點時射出,玩家須以最快的速度趕去射下蘋果,在許多關卡中,就算全速前近也只有1秒不到空隙。

   除了通關以外,玩家還可以挑戰更技術性的方式通關。只要通關即可取得藍星,在目標時間內通關則可額外取得綠星,100%準確度可取得黃星,後期關卡的綠星和黃星都非常具有挑戰性,想拿綠星不只腳步完全不能停,還要找出最短路徑,全速衝刺的同時又不能遺漏任何敵人,將遊戲步調推上極致;黃星要求100%準確更是必須彈無虛發,準確預測子彈與墬落蘋果的交擊點。通關速度還可以與全球玩家進行比較,可惜的是全球排行榜已經被部分作弊人士毀壞了。

▼打這麼順,竟然還是差了0.02秒拿綠星


總結

    《Lovely Planet》創造的遊戲體驗確實獨樹一格,可謂獨立製作帶來新奇遊戲體驗又一範例。以往來說,高難度、刁鑽整人的設計常常被玩家批的狗血淋頭,而這款小品遊戲神奇的創造出又難又讓人上癮的體驗,可謂史無前例,成功的秘訣就是極短關卡的設計。然而,要說這款遊戲不會帶給玩家任何挫折感,則也言過其實了。遊戲後期,尤其是第4、5大關,關卡都極其刁鑽,對技術的要求非常嚴苛,有可能嘗試數小時仍卡在同一關,則挫折感勢必捲土重來,全成就要求全部三星成績更是難上加難,難度過高也是這款遊戲最常吃負評的原因。建議有意嘗試的玩家調整心態,不要以一定通關的前提來接觸這款遊戲,除非對自己的技術水準非常有自信。


全文至此,謝謝收看

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留言共 3 篇留言

狠心先生
看起來很可愛,可惜沒對到我的胃口XD!

05-01 11:04

星空下的夜想者
你愛恐怖風嗎XD
05-01 11:05
狠心先生
沒錯!恐怖遊戲最喜歡了

05-01 11:06

煙嵐
好久之前就入手了,目前擱置在第二章節

05-03 17:36

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