就在G胖打算以邪惡技術創造人工女神,進而統治整個遊戲界的當下,評論這款遊戲應該是一件很有趣的事情。(極大誤)
買steam版這點我只能說是種必然啦,我之前就提過我
買PSV但又不喜歡它的原因了。
另外,我也不是日本迷,英文也比日文好很多。
一切的一切都指向,要嘛買Steam版,要嘛不買。
這遊戲有它成功的地方,不過也很明顯的有缺陷。
如果要我說導致這情形的原因,也許是因為:這是宅遊戲。
簡而言之,這遊戲就是在賣萌角,而且就算一直被笑是貧乳的也會乳搖。(被敲扁)
對話讓我想到nekopara的系統,人物講話時也會一直搖給你看,嘛...總之不能讓老媽看到你玩這個。
另外,點開裝備可以看到大筆觀賞用的飾品、服裝。(我一開始以為那很有用...)
支線任務很簡單,跑地圖,殺怪搶寶,回去交差。
而如果你懂ACG上的梗,任務簡介會讓你會心一笑。
劇情上也很簡單輕快:失憶女主角四處拈花惹草、收集後宮打敗大魔王。(半誤)
戰鬥系統,我想說的就是爽。
我們只要在戰鬥前設定好技能,就可以簡單的按出連技把怪物宰了。
這個感覺完全不像是SLG啊...如果能一次打十個的話根本就是無雙。
而其爽感中斷多半是因為打BOSS時你要調整行動順序。
阿,我想起來了,之前有個叫作風色幻想XX號稱有爽快的戰鬥系統?其缺點...
有些怪物還蠻有誠意的套上另一種貼圖材質,不過也有成群的怪物長得同一個樣。
看來預算都拿去做紙娃娃了。
你會發現同一類型的地城多半是套同一種布局,有些只改出入口,有些會加額外的通道。
但整體來說,如果A和B是同一類地圖,我肯定會搞混。
行動順序的指示也有些問題,用我的話就是預測沒寫好。
比如顯示的是ABAC,但這次我讓A把連技打完,實際上會是ABCA。
當然,這東西不是不能寫,但或許沒成本效益就是了。
遊戲的大後期也偏無聊,一開始弄市佔率或許很有趣,不過之後為了開發卻被卡到就很火。
而DLC的三張地圖更是給小怪一堆血,這反而把一開始很爽的戰鬥變成無聊的磨血作業了。
總而言之,這遊戲兩個結局破完後就只剩收集要素了。
或許值得慶幸的是,這些東西不影響劇情,壓力上少很多。
最後稍微講一下移植和配音
我之前玩刺客教條時,因為鍵盤按起來很幹,所以買了F310了。
不過你也知道這遊戲是PS那邊過來的,它的手把按鍵配置和PC主流使用的XBOX手把是不同的。
一般會認為處理這問題是應該的,不過我也看過遊戲從來沒好好處理這問題。(最近很「火」的DOA5 LR就是一例)
從這點來看,鍵盤使用上也不會有什麼問題。
配音,因為這是日本遊戲,所以一開始還是用日配啦。
只是我後來很好奇英配是怎樣,所以就試了一下。
該怎麼說,我不知道是哪邊出問題了,英配並不完全,有一半左右的劇情沒配音。
對我來說很可惜,因為當你把日配從腦子中驅離後,你會發現英配是認真的投入。