▼遊戲宣傳影片
《Tower of guns》為一款獨立製作的第一人稱射擊遊戲,不得不說這款小品遊戲真得很有特色,在琳瑯滿目的第一人稱射擊遊戲中,開創出屬於自己的風格。一般提到彈幕射擊遊戲,通常指得是如《雷電》這類型的遊戲,操作小型戰鬥機,在海量密集的子彈間隙穿越躲避,同時還得費神攻擊敵方。這款遊戲試圖將這種元素融入FPS中,以第一人稱的方式閃避敵方射出海量砲彈,在穿越砲彈間隙的同時,用千奇百怪的武器予以還擊。因此本作塑造的遊戲體驗非常獨一無二,是玩膩各種類型相似的FPS的玩家不錯的選擇。
▼卡通風格的遊戲畫面
▼遊戲初期較簡單,砲彈數量很少
▼中期開始敵軍砲火開始變得猛烈
▼後期會遭遇到各種亂七八糟的密集彈海,一不小心就被打成豬頭
▼連敵群數量都非常誇張密集
本作採用近期風行的Rogue-like設計,隨機式的關卡內容和敵人、人物只有一條命死了就要全部重來。隨機的敵人、隨機的寶物配置、甚至是隨機的BOSS,使得每次遊玩的體驗都會有所不同,有很高的重玩性;由於一命制的設定,關卡理所當然也不長,包含隱藏關卡共有7關,長度約在30~60分。這種設計與制式關卡最大的不同就是:長度短但重玩性非常高,隨機內容能讓玩家反覆遊玩而不容易膩。
一開始,「破關」是一種挑戰上的反覆嘗試,當駕輕就熟能穩定通關時,便開始嘗試用不同遊玩方式通關,這便是Rogue-like下典型的遊戲體驗,勿抱著一輪輕易通關的心態,這類型的設計通常都具有一定的挑戰性。
▼敵人大多是砲塔,名符其實的「Tower of guns」
▼輕型小砲塔移動非常迅速,數量又多
▼也有近戰類型的敵人,飛行刺盤怪攻擊力頗高
▼自爆怪會引發連鎖爆炸,一不小心就大噴血
▼由大量砲管組成的BOSS
▼球砲BOSS
▼被這麼大的砲彈砸到可不是開玩笑的
▼飛行坦克射出的砲彈殺傷力極高
▼集合十種殺人砲塔於一身,超級武器霸王:要你命30000
▼敵人死亡常常噴出海量道具
▼關卡中不時會出現這種果凍狀物體,這是彈跳果凍,利用它跳往高處或噴到遠處
武器方面的設計也是非常奇特,本作有各種千奇百怪的怪槍,圓鋸槍、水砲槍、傳統大砲、弩槍、刺球槍、光球砲等等...,不斷進行遊戲以解鎖各種槍枝。武器還隨著拾取道具升級,使得火力更兇猛、砲彈更大顆,但凡是受到傷害會使武器經驗受損甚至降級。另外BOSS死亡時也有機會掉落武器MOD,為手中武器增加不同能力,例如爆炸彈、追蹤彈、射速提升、彈跳彈、超級子彈等等。可惜的是,許多武器性質太過類似,玩法變化性因此略為受限。
▼不斷進行遊戲,達成指定目標可解鎖各種武器和技能
▼初玩遊戲只能使用最基本的手槍,火力、範圍皆屬下等
▼類似散彈槍的粒子砲,拉近距離作戰!
▼弩砲射出的弩槍很炫目,精準、傷害極高
▼光球砲具有範圍傷害能力,DPS也不俗非常好用
▼水球砲也是範圍傷害武器,附帶緩速效果
▼刺球砲射出的刺球為拋物線攻擊,不利遠程作戰
▼搭載超級子彈MOD,變成超大刺球
▼關卡中有時可以獲取稀有的隱藏武器,效果各異,如彈跳果凍槍
▼隱藏武器之二:火花飛彈砲,搭配分裂MOD射出眼花撩亂的火花飛彈
▼隱藏武器之三:雪花槍,個人認為最OP的武器,全畫面攻擊、高DPS,拿了這把其他都廢槍
▼雪花槍搭配爆炸彈MOD,大範圍爆破傷害,名符其實的地圖砲
▼除了槍枝以外,還可攜帶一樣輔助道具來作戰,如治療果凍
▼輔助道具:藍色大刺盤幫你摧毀眼前雜兵
▼輔助道具:光網,一樣是傷害性道具
▼可惜大多輔助道具不實用,如這種招換石塊
遊戲的槍戰體驗屬於走位式槍戰,這點應該顯而易見,面對大量的「彈幕」,當然要東跑西躲來閃避各種砲彈和敵人的追擊。有趣的是,本作又與老派射擊遊戲(Old-school shooter)不太相同,儘管同樣有走位槍戰、拾取補品補血、大量隱藏地點等等的元素,但敵人的組成和關卡設計讓遊戲體驗有別於老式的體驗。飛行砲塔、定點砲塔、大量飛行敵人、大量砲彈、人物成長、Rogue-like的設計,這些昇華了老式射擊遊戲的元素,締造與眾不同的遊戲體驗。
▼販賣機會販售強化人物性能的升級品,提升血量、速度、傷害、防禦、跳躍高度、空中跳躍次數、爆擊率等等,有時還會販售輔助道具甚至隱藏武器
▼遊戲中有許多秘密隱藏地帶,如下圖的牆壁可以直接穿過去,看到形狀詭異的地方就撞撞看
▼有些秘密地帶需要有強大的空中跳躍能力方能到達
▼秘密地區通常藏有好東西,但也可能啥都沒有
▼效果隨機的道具,有可能使能力下降,很吃人品
最讓我讚賞的是本作提供了無盡模式(endless),不少roguelike的遊戲都有類似的設計。打通最後一關後,提升整體難度再從第一關開始,無限輪迴看你能撐多久。除了不斷挑戰更高難度以外,由於人物可持續提升能力,遊玩數輪後人物性能會大幅提升,尤其是機動性方面更是可以突破天際,25段跳、一躍3層樓高、高速移動,你會發現槍戰體驗更近一步昇華至空中戰,利用多段跳在空中遊走、S形空中移動,由上而下宰制敵人,別有一番趣味。當然,愈後期敵人愈棘手,除了傷害不斷翻倍,敵人的移動速度、砲彈速度也會不斷提升,30關以後一不小心就被秒殺。
▼施展月步風騷的穿越砲彈群,無盡模式可體驗到強大的滯空能力
▼但別以為能25段跳就無敵了,4輪以後這種巨無霸砲吃到一發就掰了
總結
《Tower of guns》儘管只是一款15鎂的小品遊戲,但獨特的遊戲體驗非常值回票價,許多Rogue-like遊戲常常設計得太隨機,以至於常感到被運氣宰制,玩得不甚痛快,而本作的隨機成分算是拿捏得恰到好處,武器和技能可以自己選澤,因此保留了一定程度的控制感。多樣的武器和技能的選擇,搭配隨機呈現的內容,添增變化性的同時又不失持續挑戰趣味,個人是相當滿意。當然,本作也是典型只有遊戲性的遊戲,完全沒有劇情或氣氛的的成分,推薦給純粹想經驗獨特槍戰體驗的玩家。
其他截圖
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