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《銀河遊俠 5 誠實與背信》公開遊戲概要、男女主角資料與大量遊戲畫面

作者:風華斬月│2015-04-21 08:34:53│巴幣:14│人氣:403
        SQUARE ENIX 在近日(2015 年 4 月 20 日)公布了 PlayStation 4 / PlayStation 3 用新作 RPG 《銀河遊俠 5 誠實與背信》的遊戲概要、主人翁與青梅竹馬、系統、世界觀介紹以及大量的遊戲畫面。


        《銀河遊俠》的各系列作有著共同的歷史與世界觀,並以此為根基寫下不同的故事。而本作也繼承了如此的要素,以未開拓的行星「菲克利德(フェイクリード)」為舞台,描述介於 2 代(宇宙曆 366 年)與 3 代(宇宙曆 722 年)間、發生在宇宙曆 537 年的故事。


        與前作時隔 6 年,這次本作將採用無接縫式的場地與戰鬥切換一鍵切換操作複數角色充滿動作性的即時戰鬥系統等以「即時運算」為關鍵的大進化。甚至連遊戲中的事件、戰鬥都會隨著玩家的行動而「突然出現」,並隨著玩家的處理產生分歧的結果、不同的結局!

        雖然這些豐富的要素在這次只是稍微帶過,但在後續公開的情報將會有更詳盡的介紹。而這回就來了解遊戲概要、男主角「菲德爾·卡繆茲(フィデル・カミューズ)」、擁有治癒能力的青梅竹馬「蜜琪‧索菲絲塔(ミキ・ソーヴェスタ)」和大量遊戲截圖吧!





        在宇宙的深淵中,難道人類就無法追尋和平的生活嗎───

        從飛離地球數個世紀起,跨越了許多苦難的人類隨著「銀河聯邦」的設立與擴大,獲得了平等的秩序與和平。

        但是,新鬥爭的火種將在此地再度被點燃。

        此處是距離地球 6000 光年以上的未開發行星「菲克利德」。

        就如同許多的案例所帶來的經驗,歷史即將在這顆邊境之星上激起陣陣漣漪───




菲德爾·卡繆茲(フィデル・カミューズ)
CV:石川界人
就算失敗我也會一直支持著你!所以相信我,向前邁進吧!
        本作男主角,23 歳,使用武器為單手劍,出身於行星「菲克利德」上 雷斯利亞 王國的 史塔爾 村。

        父親是 雷斯利亞 王國中少數的知名劍術師,他也因此繼承了父親的這項才能。

        在被稱為「暗黑的七年」的數年不安定時期中,在 守護史塔爾村 的重要使命上有著莫大的貢獻。



蜜琪‧索菲絲塔(ミキ・ソーヴェスタ)
CV:東山奈央
菲德爾哥,昨天我也幫到忙了是吧?人家也想幫你的忙嘛!!
        本作女主角,18 歳,使用法杖作為武器。和男主角出身同樣村落,也是他的青梅竹馬。

        雖說是青梅竹馬,但由於年齡有點落差,所以比起朋友更像是兄妹關係。
        本人也一直把 菲德爾 視哥哥,而且常常向他撒嬌。

        個性雖不強硬,但擁有堅強的內心與很強的責任心。是 史塔爾 村少數擁有治癒能力的咒印術士。



  • 行星「菲克利德」

        距離地球約 6000 光年的銀河聯邦未探勘惑星。
        威斯提爾大陸是行星上最寬闊的大陸,一半以上的人口居住於此。文明、技術等級大約是地球的 15、16 世紀左右,但卻獨自發展出了「咒印術」這種獨特的魔術。


  • 雷斯利亞王國

        位於威斯提爾大陸上、充滿著肥沃土壤的天賜之國,四周群山環繞,如同自然的要塞一般。

        經過了 300 年,在王族「巴利夫(バーリフ)」的統治下成為大陸上富甲一方的強國。然而,在「暗黑的七年」間,和平與富足成為幻影,迅速衰敗為恐怖又貧困的病國。



  • 史塔爾村

        菲德爾 與 蜜琪 的出生地,位於王國南端的村落。因為面海之故,居民們多仰賴漁業維生。

        在「暗黑的七年」的不安定時期,菲德爾 運用劍術守護村莊、蜜琪 則利用治癒的咒印術幫助人們。



  • 咒印術

        流傳於行星「菲克利德」上、只有身體上刻印著一種名為「咒印」的紋章才可以使用的特殊魔術。

        可以使用咒印術的人被稱為咒印術士,隨著刻上的不同咒印可以使用不同的魔法。雖然依照咒印的複雜程度可以使用較強大的魔法,但仍需要足以控制咒印不要暴走的精神力。



  • 暗黑的七年

        七年前,出現了突發的動物兇暴化以及此會使用咒印的動物「咒印生物」攻擊人的事件。
        雖然國王為了查明原因派遣了調查團,但完全找不到根本的原因。也因此治安持續惡化、強盜或暴力事件等犯罪層出不窮,國力持續低落。
        在努力維持治安的狀況下,鄰國又趁隙進攻,使得戰爭狀態持續膠著不斷。這樣不穩定的時期不知從何時開始有了「暗黑的七年」的別稱。



  • 以「即時運算(無接縫)」為關鍵字的進化要素

        將系列的傳統遊戲系統以「無縫」為關鍵來進化。從踩地雷制的戰鬥地圖進化為流暢的瞬時切換移動與戰鬥的無縫地圖。

        除了戰鬥切換之外,甚至事件也可以在地圖上即時、無縫進行。此外,還有可能從事件中直接切換成戰鬥的狀況,事件與戰鬥合而為一的爽快感與劇情性將可在遊戲中同時品味!



  • 場景

        以即時運算技術再現擁有獨特風貌的無數場地。有近未來風格、也有星海系列具有魅力的奇幻 與 科幻 融合的獨特世界觀。



  • 無接縫的即時戰鬥

        《星海遊俠》系列的代名詞就是即時戰鬥。
        本作將戰鬥系統結合了 無縫地圖進行再構築與追加新的系統、更加進化的多人數戰鬥。操作複數角色間的切換也只要一個按鈕就能自由變更。
        每個角色的攻擊模式和技能都比系列以往還要更具有性能,因此能做到需戰略又有魄力的戰鬥。


        依照遠近距離的不同而有不同的攻擊方式,只要連按按鍵就可以發動連擊。
        技能同樣繼承了系列作,和普通攻擊一樣,隨著遠近距離不同有對應的技能可發動。

        技能隨時都可以和普攻交錯使用,此外還有很多新的戰鬥系統。在 RPG 中加入動作性進化成為系列最棒的戰鬥「無縫即時戰鬥」。



  • 即時事件

        以往只能「看」的事件場景,因為導入了即時運算的無縫功能而可隨時穿插「無縫式事件場景」!
        戰鬥、事件不再有所分別,而是變成即時發生、展開的大魄力事件演出。而且還可以在事件中自由操縱角色。

        諸如在事件中遇到敵人奇襲、同伴被抓做人質等突發狀況,都會因玩家在事件中的操作影響事件,進而發生分歧,產生不同的結局。

        本來被切割開的場景變成遊戲系統的其中一環。彷彿隨時會發生事件的緊張感可以維持遊戲的緊湊步調,讓玩家持續得到樂趣。



  • 事件場景

        告訴玩家不同狀況的事件場景。藉此可以了解 菲德爾 與 蜜琪 與其他騎士、魔法師等同伴的關係。



  • 聯繫《銀河遊俠》系列的 10 個關鍵字

        宇宙曆
        西元 2087 年,由太陽系的 3 號星「地球」所制定的銀行聯邦標準年號。
        
        由於 トリラス・バークタイン 博士成功開發亞空間曲速系統,人類將能以超越光速的速度在恆星間移動。在這項發明發表過了 4 年後的 3 月 7 日,人們首次成功進行超高速恆星移動。當時的地球政府便將 2087 年制定為 宇宙曆元年。




        銀河聯邦
        以地球為中心的巨大聯邦組織,集結了大大小小數百種與更多其他種族的生物。

        現在的深宇宙探查範圍大約在以「扇區 θ」地球を中心 4000 光年 ~ 6000 光年處。另外還包含一些 「扇區 α、β、η、ι」的調查。




        未開發行星保護條約
        為了保護文明尚未發達的行星而制定的條約。未開發行星與高度文明接觸,將可能大幅度干涉其歷史。因此凡是所屬於銀河聯邦的勢力或任何人,除非在確實生命受到威脅的情況,都必須遵守此條款。




        紋章術
        宇宙曆 346 年,在 行星「洛克(ローク)」上發現的技術。是一種結合稱為「紋章」的印記、音律與精神力三者而能引起特別現象的技術。

        不同的術式有對應所需的不同紋章,絕大多數 紋章術士 都在身體刻上這些紋章。




        微相槍(ェイズガン)
        銀河聯邦中使用的基本個人武器,能對目標物放出強大的能量,破壞分子結合。

        能夠調整光束的焦距與威力,小從使人類昏厥的麻痺模式,大到使車輛大小的物質完全蒸發的汽化模式。




        行星「斯特利姆(ストリーム / Stream)」
        似乎自古便從在地謎之行星,有著古代文明存在的遺跡。

        這些的遺跡的一部有著能掌控時間的設施,又被稱為「時間之門」。
        也因此以這顆行星為中心的半徑 5 光年內的宇宙區域,充滿無數的銀河聯邦專用戰艦監視著,禁止一切侵入行為。




        《銀河遊俠 1:初次啟航》



        宇宙曆 346 年,行星「洛克」蔓延起了神祕的「石化病」。村莊的自警團成員之一的「拉提克斯‧佛倫斯(ラティクス・フォーレンス)」為了採集藥草而前往 メトークス山,並與正在此地調查的地球聯邦軍人「洛尼奇斯‧J‧蓋尼(ロニキス・J・ケニー)」相遇了。

        之後,他們知道要治療石化病需要 300 年前傳說魔王「アスモデウス」的血。在 洛尼 的提議下,拉提克斯 等人決定利用時空之門,前往 300 年前的 洛克 星。




        《銀河遊俠 2:二次進化》



        宇宙曆 366 年。銀河連邦的英雄「洛尼奇斯‧J‧蓋尼」的兒子「克勞德‧C‧蓋尼(クロード・C・ケニー)」在調查未開發的行星時被蟲洞所吞噬,而來到名為「艾克斯貝露(エクスペル)」的未開發行星。

        克勞德在森林中醒來,並與某個少女邂逅了。在這裡,他得知因某個名為「ソーサリーグローブ」的隕石墜落之故,魔物凶暴化的事件此起彼落,而他也被視為在這個世界面臨危機時降臨的「光之勇者」。

        於是,克勞德 展開了摧毀隕石的 愛露 大陸之旅。




        《銀河遊俠 3》



        宇宙曆 772 年。紋章遺傳子學的權威「ロキシ・ラインゴット」的兒子「菲特‧萊恩克特(フェイト・ラインゴット)」在休息日跑去保護行星「海達」玩樂。

        突然間,海達受到行星國家「凡汀(バンデーン)」襲擊,菲特趁機脫出並落在未開發的行星上,與來搜索他的男人「克里夫‧菲達(クリフ・フィッター)」相遇了。

        之後,菲特相信了克里夫所屬的反銀河連邦組織「夸克」的首領「瑪麗亞‧托蕾妲(マリア・トレイター)」的話,成為改造自身紋章遺傳子的實驗體──




        《銀河遊俠 4:最後希望》
        


        西元 2064 年人類爆發了第 3 次世界大戰,由於使用了大規模毀滅性武器而陷入頻臨滅亡的命運,面臨此絕望狀況的人類於是將希望投注在宇宙。西元 2070 年,人類首度與外星文明接觸,並在 2087 年成功開發出能進行空間跳躍航行的「曲速引擎」,從此邁入全新的宇宙曆紀元年代。

        宇宙曆 10 年,人類展開了首波宇宙開拓(SRF)之旅。身為第 1 期宇宙開拓隊隊員的「艾吉」與青梅竹馬「蕾咪」肩負著人類的命運,前往銀河───



艾吉 與 蕾咪


  • STAFF

開發 / 總監:小川 浩(tri-Ace)
  • 《女神戰記》專案企劃
  • 《銀河遊俠 3 Till the End of Time》 主專案企劃
  • 《無盡探險》總監

系列主概念提案:五反田義治(tri-Ace 社長)
  • 《銀河遊俠》系列 R&D LEAD PROGRAMER
  • 《女神戰記》系列 R&D LEAD PROGRAMER

人物設定:安田朗(あきまん)
  • 《快打旋風 II》專案企劃、角色設計
  • 《∀ 鋼彈》角色設計
  • 《Code Geass 亡國的 AKITO》機械設計
  • 《迷你裙宇宙海賊》角色原案
  • 《鋼彈 Reconguista in G》機械設計

製作人:小林秀一(SQUARE ENIX)
  • 《銀河遊俠》系列 宣傳製作人
  • 《女神戰記》系列 宣傳製作人
  • 《拉吉亞達物語》宣傳製作人
  • 《無盡探險》商務製作人

音樂:桜庭 統
  • 《銀河遊俠》系列
  • 《女神戰記》系列


  • CAST

菲德爾·卡繆茲:石川界人
蜜琪‧索菲絲塔:東山奈央



【遊戲概要】
名稱:銀河遊俠 5 誠實與背信(スターオーシャン5 Integrity and Faithlessness)
類型:RPG
對應平台:PlayStation 4、PlayStation 3
發售日:未定
價格:未定



(c) SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Developed by tri-Ace Inc. CHARACTER DESIGN:akiman

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2814422
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留言共 4 篇留言

怪盜辛巴達
女主角臉實在怪怪的...

04-21 08:38

風華斬月
很像弁魔士的女主角04-21 08:43
光翔
這樣來看應該是4跟1之間的時間點吧?

04-21 09:56

風華斬月
三代之前 一二四代之後04-21 09:58
序曲
綠毛的服裝prpr

04-21 11:39

風華斬月
髒髒04-21 16:21
菲雅莉
呵呵

04-22 00:17

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