爆肝工程師的異世界狂想曲 デスマーチからはじまる異世界狂想曲 |
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奇幻、穿越、遊戲、RPG、後宮 |
劇情: | 重點不多 | |
人設: | 缺乏描寫 | |
設定: | 掌握不錯 | |
世界: | 架空奇幻 | |
情感: | 筆墨不多 | |
戰鬥: | 點到為止 | |
萌力: | 獸耳萬歲 | |
肉感: | 美食的肉 | |
男主: | 悠悠哉哉 | |
後宮: | 通通淪陷 | |
總評: | B | |
作者:愛七ひろ | ||
插畫:Shri | ||
日版:富士見書房|3卷|2014 | ||
台版:台灣角川|1卷|2015 | ||
圖片&資料來源: ✱特設網站 ✱來源一 ✱網路搜尋圖片 ✱Shri-個人網頁 |
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規則&自製清單: ✱心得列表 ✱回函活動 |
正在爆肝加班當中的程式設計師,遊戲中名為「佐藤」的鈴木一郎(29歲)。 原本應該在小睡片刻的他,回過神竟發現自己被放逐到了陌生的異世界! 連慌亂的閒暇都沒有,一大群從未見過的怪物逼近眼前,流星雨自天空傾盆而降—— 然後轉眼間,最強等級的力量和鉅額財富都得手了……!? 就這樣,佐藤「溫馨,時而嚴肅,並兼具後宮」的異世界冒險故事就此展開! |
好久不見,這次要介紹的作品是《爆肝工程師的異世界狂想曲》,其實故事內容與標題前面五個字幾乎沒有關係,整個劇情焦點都在男主角來到一個似夢非夢的異世界。市面上的日系穿越系、虛擬實境遊戲系作品,就和當初後宮系一樣,已經有氾濫的趨勢。會膩是理所當然,畢竟大家的模式都一樣,只是改了設定、伏筆和劇情而已。簡單講就是巧克力可以做成餅乾、塗在吐司、調製成飲料,但巧克力的味道卻不會因此而有變化。 《異世界狂想曲》的故事發生在一個專門寫程式的工程師,在公司爆肝了好一陣子後終於可以好好休息一下,但沒想到當他清醒後卻身處在奇妙的異世界,而且對他而言還是一個熟悉的遊戲世界。要形容男主角的話,如果說異世界居民是玩家,那他在這個世界就是屬於GM等級的存在了吧。 雖然不能直接影響整個世界的格局,但他卻可以叫出遊戲才會出現的狀態列,因此可以得到許多外面世界的狀態資訊。男主角剛開始就遇到高達三百個蜥蜴人包圍,於是不小心呼喚出三次全地圖的流星雨。除了完全殲滅敵人以外,等級還一口氣從1等提升到310等,能力值高出常人許多以外,技能點數更是高達3100點,幾乎是完全逆天了。 本作獲取技能和稱號的方式算是相當特別,藉由「男主角親身體驗」來獲得相對應的技能和稱號。例如遭受火焰攻擊,男主角就可以習得火焰魔法和火炕性的技能,殺掉魔族的話就能得到弒魔族者的稱號。技能範圍很廣,買東西、說話、身體、魔法,只要有經歷過,通通都可以轉為技能,而且還可以設定技能是否有效或無效。殺傷性強的技能可以隱藏,避免誤觸。 男主角算是默默開外掛的類型,會以不引人注目作為前提,因為他不太像其餘作品的主角偏向於冒險尋寶,反而是抱持著觀光性質的態度。換句話說,他想好好認識這個世界。不過,有人遇到危險的話,他當然不會坐視不管。故事風格算是筆直前進,轉折極少,看著男主角一路過關斬將、順暢的發展下來,最終變成建立後宮的王道路線。問我會不會繼續收的話—— ......嗯,第一集尾巴男主角身邊聚集了四位蘿莉,所以你知道的。 從第一集看來,《異世界狂想曲》日常後宮風格大於冒險戰鬥風格,即使後半段陷入了迷宮,但整體的戰鬥節奏還是偏向於點到為止,主要還是在解釋設定和角色互動。換言之,戰鬥和冒險似乎不是這部作品的重點。如果想尋求這些元素的讀者,或許就要考慮了一下。 就風格而言,《異世界狂想曲》依然是換湯不換藥的穿越遊戲系作品,但就走向看來就是「我與後宮的愉快異世界生活」。這裡面沒有褒貶,只是陳述了一個既定事實罷了。而且不知道是不是錯覺,在食物方面的橋段比起其餘作品的比例顯得有點高。整題而言,這部作品算是很輕鬆。這裡不是指笑點,而是氛圍。 角色的話......其實性格上作者沒有多做分析,幾乎沒看到男主角冒出「這位角色比我想像中的還不坦率」這類的自白。比起深入想法,更多時候偏重於環境、設定、分析和遊記的介紹。要說缺點也是缺點,畢竟讀者只能從對話感受角色風格,對這方面不敏感的人就換產生大家都是一樣性格的錯覺。 但從風格切入的話,其實作者的想法很明確,撇除了雜七雜八的思維,以導遊的心態來引領讀者進入這個異世界。因此,不論是情感性或故事性,這兩邊算是明顯不足,不過也因為埋了不少大小伏筆,所以故事這塊或許後面還會有很多不一樣的發展?這點就不得而知了。 設定方面,很常見塞入了一堆遊戲方面的資訊進去,這邊就看大家的接受度,我覺得作者掌控的算是不錯,並沒有花費太多功夫在這方面,變成一段冗長又煩躁的敘述。不過前期真的有點悶就是了,都是在解說,對話也沒幾句,直到新角色陸續出現,才慢慢有了輕鬆溫馨的氣氛。 最後,其實本作剛開始我出現了很多疑問之處,尤其是男主角來到了奇妙的世界後,表現出的態度讓我有點愕然,不過有些後面也化解掉了。像是主角突然不會感到恐懼真的是令人匪夷所思,但後面出現了「恐懼抗性」的技能,就想起原來是玩《OVERLORD》這招。要說整部作品唯一的BUG,大概就是第二十四頁男主角才知道原來自己踏入了遊戲世界,明明剛開始就出現了遊戲主選單......如果不知道那是遊戲的主選單,也不會冒出裝備這詞了。 |
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