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【心得】雷光歸來 Final Fantasy XIII

作者:綾瀨 村│雷光歸來 Final Fantasy XIII│2015-04-13 20:09:25│巴幣:0│人氣:1332
終於    真的是終於~

好不容易把忍者外傳S2給白金了    忍者外傳系列可以是買PS3就一直斷斷續續在玩的

一玩也玩了6年   就在前陣子終於把很需要運氣的忍者外傳S2給白金了

這都要感謝師傅與各忍眾的幫忙    雖然後續很少跟師傅共戰了..  

一方面我沒空    二方面時間對不到...

好啦~  雖然不成熟   但也終於從忍外學園畢業了    於是開始著手玩其他遊戲

首先   就是早在一年前就出的FF13系列的完結作-FF13 雷光歸來
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個人評價 : 四星

遊戲整體來說    承襲了FF13與FF13-2的優點   

FF13絕佳的畫面與FF13-2的豐富遊戲性     

不過雷光歸來跟FF13-2一樣   只有片頭   結局採用高優質CG動畫   其餘皆為即時運算

背景較FF13差一點    但是雷光的即時運算人物模組卻優於FF13  FF13-2

不過整體畫面來說   我認為還是 FF13>FF13-2>雷光歸來   但這也是理所當然

畢竟開發時間差很多

會喜歡FF系列多半都是畫面  音樂  劇情      遊戲性個人倒是選擇其次~

而本次雷光歸來的遊戲方式別於前面兩代   剛開始會不太適應

玩法較貼近動作RPG   卻只有動作RPG的一半...

若不是因為劇情    應該很想放棄呢....

總而言之    玩習慣就好了 XD      

FF13系列也在此告一段落了     在FF13-2後很擔心會很難收尾    結果居然還有此招 !!

編劇好樣的!!!    雖然有點OX    但基本上我還能接受啦~
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要說起本做的改變可是長篇大論呢...

因此還是不太喜歡耽誤各位的時光年華    還是短述的好

優點

1.即時運算畫面   主要人物的部分UP   其餘不變....

2.承襲FF13-2豐富的遊戲性    但相較之下較為單調  (就解任務嘛~)

3.導入怪物滅絕   怪物殺到會絕種    我還是第一次看到這種遊戲....  還滿過癮的..
  
   (我剛踏入草原   遊戲內部時間12小時內滅絕草原9成怪物   有停滯時光)

4.導入時光流逝   時間任務    特定時間才能做的事   頗麻煩的...

5.全新的戰鬥系統   您還會說一圈鍵按到底嗎??

6.轉換前作稱為職能  雷光也會換衣服    說到底也只能算噱頭而已...

7.結局超長的高優質CG動畫  特效一次看過癮  (比前兩代長多了~)

8.導入了破壞系統   攻略變得相當有趣~

缺點

1.主要劇情短  配合時光停滯   我最快2天半解決

2.地圖變少  只有幾大張     但很大....多走個5次就熟了

3.任務雖然很多   但很枯燥   不是殺怪就是蒐集東西

4.音樂雖然也不錯   但還是遜於前兩代的神曲

5.招式居然要用打的!!!    不過可以透過擊倒  武器破壞等來獲得魔物之武器

6.劇情有點不符我期待...  本以為是超級高潮的劇情居然沒有什麼特別....

7.怪物種類大幅減少    就連體型最巨大的龍龜都沒有   亞特拉斯還停止活動了!!!

以上能想到的大概就這樣吧~

其餘部分只要有玩過前作   就可以知道本遊戲一些內容   玩法   在這邊就不多加贅述

非得值得一提的就是戰鬥    別於之前的ATB戰鬥      改成了近於動作RPG的玩法

但要改也只改了一半...   

首先呢~  咱們的雷光可以在戰鬥內自行走來走去   但都是慢步移動.... 應用可以說很有限

攻擊方式於戰鬥以前自行設定好的招式進行攻擊   每攻擊一次就會消耗ATB

ATB消耗方式根據招式的不同而有所不同   當然ATB歸零就不能進行攻擊  只能靜待恢復

戰鬥前的整備  雷光可以自行設定三套服裝   每套服裝均有4個招式可以放置  因此最多放12招

每套衣服有各自的ATB   所以當一套的用完  立刻換一套繼續進行攻擊

而每套衣服內建的功能也略有不同   就形同前作的職能

以往的戰鬥  均透過破解來給予敵人大量傷害   本作也是    只不過本作稱為擊倒

兩者差距不是很大    總之戰鬥的方式都是透過攻擊來讓對手崩防   再給予大量傷害的方式

只是在破解擊倒之前   要如何撐過對方的攻擊又能夠破解擊倒敵人就是戰鬥的關鍵

雷光歸來的弱點攻擊的重要性將比前作都還要來的重要   畢竟這會影響破解的效率

拿本作最強的沙漠兇龍來說  不僅要有效還要快速    因此本作能否破解成功則成了關鍵

當然   攻擊力強大的話   不用特別破解就可以結束戰鬥~

只是本作除了破解以外還有很有意思的系統   稱為破壞   部分怪獸要破壞某部分才會掉落某物

破壞不見得要先破解    最主要是透過定點攻擊與精準防禦    如何破壞敵人也是本作的特色~

所以說呢~ 本作很吃怪物知識...  熟知攻略法真的是本作樂趣
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最後來說說我的想法吧~

戰鬥很新鮮   也很有趣       不僅要好好抓住防禦與攻擊的時機   還要熟知敵人弱點

探索方面也相當有趣    地圖複雜度較為前作簡單   因此不太會有找不到的東西

雖然不是很開心    因為跟主要角色的互動很少     大部分都在跟居民百姓說話....

甚至雷光的第一個約會的對象居然是一般大眾臉男性.....

雖然是為了讓靈魂得到解放    但雷光的犧牲還真大呢

本作真的是大玩特玩雷光   各種屬性都嘗試在套用雷光身上   得到的卻是十分不一樣的雷光

相當有意思...也常抱怨"這不是我認識的雷光!!"

難怪有人戲稱本遊戲為-雷光個人秀   雷光舞台   

FF13將在本片結束     玩家的靈魂是否得到了救贖呢?

是否有被解放呢?
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結束碎碎念

FF13系列怎麼都沒有高品質的PVC呢??
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2807263
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