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【心得】3/25 穹之扉-高雄場試玩心得
作者:千江│軒轅劍外傳:穹之扉│2015-03-31 21:31:31│巴幣:2│人氣:1125
聽著宣傳曲《比翼》,從歌詞幻化出一幅幅美麗的畫面,一款經典的遊戲從主題曲開始就深深吸引著我。相信每個玩家,對於遊戲的經典配樂都能輕鬆的哼哼唱唱,而根據不同的場景、情境,成功的配樂更是能將玩家帶進遊戲中,將氣氛渲染的更深刻。從《比翼》開始,我已跟著主角們走入軒轅劍的世界......
一直沒想到竟然有這麼幸運的機會參加試玩體驗!
短短一個多小時的試玩時間,是很緊張的。甚麼功能都想好好摸索,但卻也很想快點體驗劇情,著實手忙腳亂了一番。
軒轅劍系列最吸引我的地方,就是時空設定:將歷史背景與神話傳說相結合,而其中又有最真的人和最真的感情,這些都是我深深喜愛的。前言之後,接著分項來分享一下試玩心得:
★動畫與配音
看完開頭影片,對於畫面的流暢和精緻度,相信有看過宣傳影片的朋友們都會感到驚豔。配音上則是不會讓人覺得很僵硬,很死板。每段動畫的配音都不隨意,連小囉囉好色討人厭的感覺都詮釋的很到位,相當認真。
★讀取畫面
在進入每個場域的讀取畫面,會出現該場域的全景圖,並且有一小段文字簡介,讓人能一窺全貌,更有身歷其境之感。
★人物模組
不得不說,男主角司空宇怎麼這麼像隔壁棚四代的男主角阿!!!(不要幫別人亂打廣告)
在人物的3D模組,觀察到的部分是可以看到神情的表現相當細微,疑惑、憤怒、沉思、喜悅等等都能看出區別,尤其是在動畫的表現上,甚至覺得眼神都好逼真。而肌肉線條的呈現也都很真實!
配角的模組也處理的很精緻,例如女角的衣服髮色髮飾,看起來感覺髮質很好,而長者的臉上有老人斑,很寫實。連配角都這麼精彩,更是期待之後自己玩遊戲時去發掘更多有趣的設定!
★遊戲場景
(烈日照射下的黃沙石窟) 雖然很喜歡水墨畫的風格,不過這次的夢幻唯美風確很吸睛:可以看到場景展現出更真實光影與細節,特效全開會相當精彩。在竹林裡時,隨風搖曳的樹影使得畫面很鮮活,且根據季節,相同場景會有不同的面貌。
★npc對話內容和支線任務
支線任務的設定是讓劇情更豐富的一大要素,請一定不要忽略它們!但是很難忽略,因為任務NPC頭上會有驚嘆號,根本是網遊的模式!而根據劇情的發展和事件發生前後,NPC談話的內容也跟著改變,探索遊戲精緻度的樂趣就在這裡了。
★移動方式和大地圖
移動方式因為不太習慣,剛開始繞來繞去頭昏眼花了一番,但其實就是使用滑鼠左右鍵分別調整方向和視角。(不過我常常衝過頭XD);打開大地圖,可以直接點擊已經探索過的路線讓人物自動跑過去,相當方便。且大地圖是用半透明的方式呈現,可以邊開地圖邊移動。(但是不能跳......)
★寶箱
(菁英寶箱)
一個都不能少,通通都要打開的寶箱!在地圖上就會顯示給你,超貼心!但是有些寶箱不要忘了要動動腦才拿的到!國學常識請好好複習。
★戰鬥模式和設定
戰鬥時,如果是很習慣網遊的玩家,一定很快就能上手。即時戰略的模式,感覺更刺激。玩家雖然只能操作一位角色,可以選擇自己擅長的人物,但是也可以隨時切換。
(地圖菁英怪-渾沌)
角色技能在快捷鍵上,補給品也有相應的欄位,操作起來很方便,真的很有網遊感。戰鬥畫面的聲光效果炫目卻不俗豔。
(遊戲中奇術快速鍵設置介面)
在迷宮中(完全不會迷路的迷宮),隨時可以存檔,讓人更放心大膽的進行遊戲,不需要戰戰兢兢的找到存檔點。貼心!
★渾天和戰陣
(戰陣示範-溟心)
(渾天系統)
渾天系統就是天賦,雖然試玩時沒有足夠的時間來安排,但是可以好好研究喜歡怎樣的天賦樹,這樣讓戰鬥更豐富多元的設定應該會很討喜!再加上戰陣的多重變化,或許會有主流配對出現,但是找出逆天玩法更是玩家的追求阿!
★煉妖壺
一直已來都很喜歡的設定,這次沒有體驗到,就等正式好好研究研究!但是阿奇好可愛阿~~~~~~~~~
★後語:在1986年創立的DOMO小組,比起專業,他們更注重熱情度。就是這樣的精神,在這些年,努力的帶給所有的玩家這麼多的感動。他們說「只要有希望,軒轅劍的故事就不會結束」
身為一個也在1986年出生的玩家,很感謝有DOMO小組軒轅劍的陪伴,在試玩當天有DOMO小組的成員來到現場,但是很害羞的我們都不敢上前攀談XD只好在這裡獻上誠摯的感謝,謝謝DOMO小組帶給我們這麼美好的旅程。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2793981
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