中文名稱:戰鎚:靈魂風暴
英文名稱:Warhammer 40K - Dawn of War:Soulstorm
主機平台:PC
遊戲類型:策略
遊戲語言:中文版
遊戲發售日期:2008-03-06
製作廠商:Relic And Iron Lore
首次玩到戰鎚:破曉之戰時,真是有許多用言語難以形容的震撼。
這款即時戰略遊戲除了非常具有雄性陽剛的暴力美學魅力外,
節奏還非常快速,非常強調於爽快戰鬥廝殺部分,
您不再需要花時間管裡村民去苦哈哈的種田、伐木。
而是透過不斷占領戰略位置和建造發電廠,就會有資源可以使用,
剩下來的時間就全都專注在打鬥方面,非常刺激爽快。
2005年的戰鎚:破曉之戰視覺效果上也非常優秀,
全3D的畫面不用多說,還可以自由自在旋轉、縮放視角,
我尤其喜歡拉近鏡頭去觀賞部隊單位們的作戰動作,
那種巨大的機甲把小兵抓起來擠碎或拋飛出去的場面,
在此之前的戰略遊戲幾乎都無法見到這種具有衝擊性的暴力畫面。
而破曉之戰一代也發行了許多資料片,
像是冰襲、暗黑聖戰、靈魂風暴,
不過主程式與前兩款資料片我就不多闡述,
直接就來講講最後一個資料片-靈魂風暴。
靈魂風暴是屬於獨立資料片性質的遊戲,
所以不需要安裝主程式就可以開啟遊玩。
不過如果要在戰役模式中選擇主程式或資料片的種族,就還是要安裝才行。
這個資料片新增了兩大種族-戰鬥修女與暗黑神靈,
和主程式與所有資料片的種族加起來遊戲一共多達九大種族,
九大種族!這是非常驚人的數字,雖說世紀帝國2也有十來個國家,
可各個國家有許多兵種單位或建築的模組都是重複使用的,
不像戰鎚這樣,每個種族的建築、單位都獨具特色,還擁有五花八門的能力。
遊戲畫面和物理效果部分是較可惜的地方,
雖然宣傳時一值強調這作是由戰鎚製作團隊和
泰坦任務製作團隊合作打造,
但實際上視覺效果與2005年的主程式相比起來並沒有多大進步。
↑↑↑戰鬥修女的贖罪機器,造型十分特別。
↑↑↑活聖人是戰鬥修女種族裡最強大的單位。
↑↑↑暗黑神靈的毀滅高台上還有辣妹隨車侍奉。
戰役部分是靈魂風暴非常特別的地方,
和前一款資料片暗黑聖戰相同,戰役不再是由許多安排好的事件關卡組成,
而是融入了回合制的戰略遊戲要素,
讓玩家們在許多星球上,與其他陣營互相爭奪,
且在贏得作戰後將能夠獲得提升指揮官能力的戰爭裝備,
或是兵種單位等補給資源。
這項要素讓劇情方面的玩法有了更高的自由度,
缺點是除了打進首都會有故事外,其他部分就僅以用文字描述來替代。
↑↑↑模組編輯器也非常強大,
就算您對製作模組一竅不通,
也能利用內建的噴漆圖案替部隊單位帶來與眾不同的樣貌。
如果您是即時戰略遊戲迷,
那麼就一定要來玩戰鎚:破曉之戰。
這是一個充滿著動力劍、斧、鋸子、噴射背包、槍砲火焰的科幻、奇幻世界。
有槍林雨彈的交戰現場,也有仗著蠻力近距離砍殺敵人的熱血場面,
更有魔法元素與各種意想不到的奇幻生物和機器人,
世界觀非常龐大,玩過以後勢必會對戰鎚系列的其他遊戲感到興趣!
個人滿意度:
4.5分(滿分為5分)
個人給分標準:
1.0:一蹋糊塗的糞作。
1.5:超級大地雷
2.0:缺點眾多
2.5:題材不錯,但有待改進
3.0:佳作,可還有進步空間
3.5:精緻作品,再加強些就很棒(操作、上手容易。BUG少。題材、玩法明確)
4.0:個人私心喜愛的優秀作品
4.5:電玩迷們必接觸優良作品
5.0:獨一無二、無懈可擊
本心得僅供參考!
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