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準度與穿透

作者:Y-sir│2015-02-13 22:46:08│巴幣:0│人氣:672
資料來源︰http://forums.goharu.com/showthread.php?t=22
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準確性



所有你需要了解的精度。 要擊中目標,你必須考慮很多事情在你扣動扳機,並在目標附近的外殼到達時間的時間。
雖然遊戲引擎確實占到重力,它也調整為你的十字線(如目標在你想打的現場位置,本場比賽的目標有點高佔外殼隨距離的下降。
但是,你會必須考慮到中國平安(滯後)。
如果你用500毫秒平運行,那麼你將有0.5秒的運動軌跡,引領目標。
此外,如果你正試圖帶領一個目標,這樣你的網線是不是目標並且使用的是低速輪(他只在特定的槍),你可能會遇到的問題。因為你的網線是針對某個位置目標的背後(可能是幾百米之外),你的投籃往往會在到達目標比預期更高,因為遊戲是試圖擊中你的瞄準(超越的目標),而不是目標本身的位置。
高速度回合也可以到達有點高掠過的目標或試圖打平時小砲塔。
自動瞄準VS手動瞄準自動瞄準更加跟踪比什麼都重要。這是非常不準確的,並在罐的中心旨在死:往往是最裝甲部件。只有從你或當你無論是在近距離瞄準較弱的裝甲坦克很遠有用,你需要專注於躲著可拍攝,而不是瞄準敵人。
在此之際,自動瞄準可以節省你有些擔心。
手動瞄準 的瞄準圈取彈道考慮進去,所以你不必擔心。
然而,大約3%的投籃會瞄準圈之外(不是很多,但它可能發生), 精確度和分散 的精度值的槍是在距離100米的以米為單位。
為0.32的值,這意味著在百米,拍攝可分散由最多至0.32米(約1英尺)。這種分散量隨距離增加linearally。
對於我們的0.32準確性槍,660'也可能高達分散由至0.64米(0.32 * 2),並通過最多至1.60米(0.32 * 5)在500米, 實際的色散量是基於高斯(正態)分佈曲線。
我們瞄準圈被設置為2.5西格瑪,所以只有97.5%的投籃將瞄準圈之內。
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穿透機制

在我們進入的機制,一些解釋關於坦克世界中使用的穿透值。德國和俄羅斯測試了他們的槍以不同的方式。雙方使用了不同的鎧甲,鎧甲的密度和攻角。此外,俄羅斯需要的保證外殼滲透了更高的標準。下面是霸王說大約穿透值。
“{縮寫膨脹和拼寫糾正}”在遊戲中,我們使用的蘇聯穿穿裝置以0(90)度裝甲坡度和75%的保證殼穿透率(這是超過50%的在德國的穿透系統中使用保證穿透)。這就是為什麼德國的槍有,就像你說的,癟統計在遊戲中。“75%保證外殼的滲透被定義為”後面的測試目標。“殼碎片的75%
“ 的方式,我們計算筆數據為德國槍如下:“
  1. 德國穿透數據 - 30度穿透數據(最常見的)被轉換成0度德國穿透數據。
  2. 0度德國穿透數據被變換成蘇0度的數據。
  3. 結果通常是非常接近30度的德國普及率數據。
這意味著:在一般情況下,德國的30度裝甲斜率穿透數據是相等的(因為保證滲透間隙),以0度的蘇聯穿透的內容
的主要區別在於在保證穿透係數,其是低級在德國的系統。注:也有一些小的遊戲平衡的調整,因此不是每個轉換是完美的。
注意:碰撞模型計算命中是坦克的簡化版本,所以它可能有一些膚淺的地方一個外殼可以直接通過沒有擊中任何東西。
更新:戰爭遊戲應該崩潰,他們從其他國家的穿透測試,如何轉化為對論壇的遊戲標準在某個時刻 穿透力學 一旦你擊中敵人,遊戲然後計算其中一槍擊中敵人,什麼角度你擊中了殼的鎧甲,鎧甲(根據角度),速度,寬度的有效厚度和重量,無論你穿透了鎧甲,如果是的話,究竟是什麼在你的shell的路徑撞擊後鎧甲。Shell可以通過確實坦克通過乾淨。 需要注意的是貝殼速度降到與行駛距離,因此,AP彈藥時,可以在遠距離目標射擊獲得顯著減少穿透。何彈藥滲透不會受到距離。
  • 在百米 - 槍有100%的穿透率(+/- 25%隨機)
  • 在500米 - 大約-20%至-25%至它的滲透值(可變基於所述殼從槍的出口速度)。
  • 與距離,百米500米,穿透力降低線性。
如果上述所有是不夠的計算,穿透值變化每次你火你的槍的時間。此變化可高達25%的加或減的穿透值,並基於高斯(正態)分佈曲線。殼的損傷也變化以相同的方式。 殼牌規範化 當一個殼擊中裝甲,如果它不反彈/四處飛濺,將挖掘並嘗試穿透成90度角。通常情況下,它僅由大約10度增加的攻角。 強者-外殼尺寸WOT,強者正在建模,使得當武器的口徑比所述裝甲的厚度大3倍,比強者(沒有機會以彈)發生。 強者-穿透 WOT增加了基於額外的版本了強者當外殼的滲透率比裝甲厚度大於2倍以上。發生這種情況時,外殼正常化增加金額不詳。Chewie,在WOT論壇上,作了關於穿透好崗。 滲透是如此龐大方面坦克世界,我認為需要有更多一點光棚在話題。從我的理解(並通過霸王確認),這些都包含在計算滲透六個變量:

  1. - 殼牌穿透統計
  2. - 殼牌穿透變化
  3. - 殼牌正常化
  4. - 距離目標(範圍減少穿透)
  5. - 目標的裝甲厚度
  6. - 入射角為目標的護甲
這樣,每次觸發一個殼牌在一個目標,所述服務器執行以下操作5計算:入射角的入射角也可寫為90 -角對於水平。由於我們幾個都是數學專業的學生,我要扭轉計算,這樣90度是T普及率的角度(90度,因此,最好的角度和0最差)。我會稱之為攻角跳彈簡化的彈丸和影響的角度理想化,使計算不太複雜。影響低於20度各個角度算作一個跳彈!(10度加10度外殼標準化)。有一個例外:如果彈丸口徑比鎧甲的三倍,角度大於8度,拍攝將滲透。所有的砲彈有跳彈值和理想化的價值。這些是20和8度,在大多數情況下,所述殼。

  1. 檢查四處飛濺。如果你的攻擊角度小於10度(或者,換句話說,幾乎是平行的鎧甲)較低,殼牌會彈,你將無法穿透。如果你的外殼尺寸(單位mm)是裝甲的至少三倍(單位mm),你正在攻擊,殼牌不會四處飛濺(除非角小於8度)的量。如果你的殼牌穿透(毫米)是裝甲的至少2倍(單位mm)你正在攻擊,殼牌不會四處飛濺(除非角小於8度)的量。
  2. 殼牌標準化為中心線。當殼牌首先與裝甲接觸,這將在一定程度擰身變為裝甲。這個動作增加攻擊的角度來看,作為殼牌傾向於“權利”本身朝著正確的角度(90度)的裝甲。每個外殼有正常化的一個不同的值,但它通常由10度提高的攻角。
  3. 計算裝甲厚度。最小的裝甲厚度的裝甲,你是打坦克的部分。如果有一個攻角的外殼,由於鎧斜率和/或從中射向目標角度,這增加了裝甲厚度殼牌具有穿透。有關更詳盡的解釋(和非常有益的圖片),在這裡看到。
  • 基本公式為LOS(視距)裝甲:LOS裝甲=基地厚度/ COS(入射角){編者提示:這個公式不扭轉}。
  • 請記住,攻擊角度射門(其中90度是直邊拍),計算公式是有效的裝甲=基地厚度/罪(攻角)。
  • 還要注意的是在Excel(使用弧度,不度),該公式將是有效的護甲=基礎厚度/罪(弧度(攻角)。
  • 護甲與一個30度的斜坡將是有效的護甲=基礎厚度/ COS(單桅角){斜率角度通常不會逆轉。因此,一個30度的斜坡提供超過60單桅帆船更好的保護}
  1. 計算殼的滲透值。你的坦克炮和殼牌的基礎統計作為依據此計算。你和目標之間的距離也被考慮。在100M,你將有你的殼牌普及率達到100%,但這一下降線性下降到80%,在500米。接著,將滲透值是由高斯分佈為+ 25%的上限和-25%的下限值進行修改。換句話說,殼牌可具有75%的實際穿透值 - 所顯示的值的125%(無範圍想通)。
  2. 計算穿透值進行比較,以裝甲的厚度來計算。如果穿透值大於厚度值大,則滲透並造成傷害。

穿透乘 90 1X 80 1.02X 70 1.06x 60 1.15 50 1.31x 40 1.56 30 2.00x 20 2.92x 10 5.76x 511.47x 的右表給出了攻角和斜率鎧甲的護甲有效增加倍增(從平坦的水平的角),所以直上直下的裝甲將是90度,為1的倍數,因此沒有增加的有效裝甲。 實施例1:你火殼的滲透為100mm,在靶500米遠。我們的目標是在90度迎角給你,和他的盔甲不是傾斜,厚度為75mm。讓我們通過的步驟。










  1. 檢查四處飛濺。你在一個多10度的攻角。沒有四處飛濺。
  2. 殼牌是標準化。我們的目標是在90度角給你,所以外殼並不需要標準化。
  3. 計算裝甲厚度。我們的目標是在90度角給你,所以75毫米/ COS(0)=75毫米
  4. 計算滲透。您鹼的穿透統計為100mm。你在500米的距離。因此,我們調整距離使我們在100 * 80%=80毫米穿透。與高斯分佈,我們的殼可具有為60mm的穿透值至100mm。
  5. 比較滲透厚度。我們滲透的價值在於內60毫米 - 100MM與75毫米裝甲。我們有穿透力的一個非常高的機會。
例2: 你火了殼牌與穿透100毫米的目標300米。我們的目標是在45度角,你和他的盔甲不是傾斜,厚度為75mm。讓我們通過的步驟。







  1. 檢查四處飛濺。你在超過10度的攻角。沒有四處飛濺。
  2. 殼牌是標準化。攻擊角度是在一個虛擬的55度角,你增加了10目標是。
  3. 計算裝甲厚度。虛擬鎧甲=75毫米/餘弦(35度)。35度是發病的攻擊步驟2中(90° - 55°= 350)的角度計算的角度。結果是91.5毫米。
  4. 計算滲透。您鹼的滲透統計為100mm。您是在距離300米,這是中途百米(全透)及500米,(80%的滲透率)之間。因此,我們調整距離使我們在100 * 90%=90毫米滲透。與高斯分佈,我們的殼牌可具有67.5毫米的滲透值112.5毫米。
  5. 比較滲透厚度。我們滲透的價值在於內67.5毫米 - 112.5毫米與91.5毫米。我們有穿透力的略高於平均少的機會。
例3: 你火了殼牌與穿透100毫米的目標100米。目標是在45度迎角您的話,和他的裝甲具有30度的斜坡從垂直的厚度為75mm。讓我們通過的步驟。







  1. 檢查四處飛濺。你在超過10度的攻角。沒有四處飛濺。
  2. 殼牌是標準化。攻角是在一個虛擬的55度迎角你和20度的坡度增加10目標是。
  3. 計算裝甲厚度。虛擬鎧甲=75毫米/餘弦(35度)/餘弦(20度)。在35度入射角從攻擊在第2步的角度計算出的角度(90 - 55 = 35度)。結果是97.4毫米。
  4. 計算滲透。您鹼的穿透統計為100mm。你在100米的距離,所以我們調整了距離給我們留下了充分百毫米滲透。與高斯分佈,我們的殼可具有為75mm的穿透值125毫米。
  5. 比較滲透厚度。我們滲透的價值在於內75毫米 - 125毫米與97.4。我們有一個穿透比平均機會更多。
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