Kick-Ass 2
粗製濫造的電子垃圾
《Kick-Ass 2》是一款改編自同名電影的動作冒險遊戲,而電影改編的遊戲大多都是品質參差不齊的作品,這種類型遊戲存在於業界的目的只有一種,就是將遊戲與電影相互宣傳,達到更好的金錢收益,我對電影改編遊戲基本上都沒有太大期待,抱持著能好好玩到破關就值得的念頭,不過事實證明我錯了,在經歷兩個小時的折磨之後,最終還是被那極為低劣的遊戲品質搞到差點摔鍵盤洩憤。耐心玩了兩大關卡後,老實說我並沒有在本作中找到任何值得拿來稱讚的優點,只有找到一卡車會讓人抓狂的缺點,從動作遊戲的靈魂也就是戰鬥系統表現來看,可以看出《Kick-Ass 2》極力想要仿效老前輩蝙蝠俠阿卡漢系列的玩法,反擊、繳械、連段獎勵、處決技等特色都只學習到表面,戰鬥整體表現只有乏味兩字可言,因為敵人遭受到攻擊就不會還手,任你痛打。
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Kick-Ass 2是一款糟糕透頂的動作冒險遊戲。 |
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過場動畫採用低品質的有聲漫畫表現,看到那如同新細明體英文字幕了嗎? |
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遊戲玩法完全就是學習蝙蝠俠阿卡漢系列,玩家需要ㄧ打多名敵人。 |
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就算沒看教學我也知道,驚嘆號出現就是要你按下反擊鍵。 |
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人物的打鬥動作非常緩慢,整體節奏慢到讓人想睡覺。 |
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電影有這招嗎?哪時候屌爆俠會放電了? |
除了戰鬥系統問題百出以外,人物設計也是一大問題,基本上遊戲中只有一種人物可供玩家操作使用,那人正是《Kick-Ass 2》電影中身穿綠衣裝扮的男主角屌爆俠,其他同樣在電影中活躍的角色如超人氣女英雄超殺女、將變裝英雄們集結成一個組織的星條旗上校、手持球棒的重力博士等原作中戲份不少的人物都只是遊戲中跑跑龍套的小咖,儘管遊戲劇情確實遵循著電影劇情來製作,但是無法選擇其他人物的大缺點就足以將這款遊戲宣判死刑了。看過電影的玩家應該都知道,大反派黑幫富二代赤霧人不僅在劇中更換了自己的身份,還找來了一群罪犯加入自己的組織,我很高興能在遊戲中看到本來在電影戲份就不多的反派跟班成為關卡頭目,但從來沒有想過頭目們都只是搞圍毆戰術的血多雜魚阿!
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超殺女不是可操縱人物,因為玩家只能玩單一角色。 |
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這麼多人出來是心酸的阿?正派人員都只活在過場動畫。 |
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上校,你這是吃了寶路嗎?怎麼瞳孔放大活像個腦部殘疾患者。 |
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遊戲中登場的反派比正派還多,基本上都是搞圍毆戰術。 |
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打到第二大關的魔王還是一樣,一個魔王加上一團雜兵。 |
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我知道你很不爽,不過在電影中成吉癡漢的戲份更影薄喔! |
《Kick-Ass 2》除了遊戲內容本身乏味以外,腦殘到沒要醫的敵人AI也是足以讓人噴飯的笑點,你沒有看錯,我指的就是會讓人捧腹大笑的笑點!當玩家碰到一群敵人的時候,你可以完全無視他們的存在,當你離開敵人的索敵範圍後,那群腦袋裝糨糊的敵人會像是得小兒麻痺一樣站在原地動也不動,張大眼睛對著你乾瞪眼,就好像是一名叫作甘道夫灰袍法師命令他們不能通過一樣!這就好了,當發現敵人可以直接略過不打後,一路上我幾乎沒有打倒半個敵人,就這樣一路跑道關卡頭目所在地,將那隻血多的雜魚關在角落一直踢,踢到對方血條全空不支倒地後,我選擇按下離開遊戲的選項,坐在椅子上用十秒的時間思索自己為什麼會浪費兩小時在這款垃圾上,隨即便刪除了遊戲。
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你是在卡視角甚麼啦!遊戲中的視角很容易卡在看不到主角的地方。 |
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看到那群腦殘敵人了嗎?不用怕,直直走過去就好。 |
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他們會很識相的自動往後退,讓給你一條淨空道路。 |
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卡在物件上的敵人很常見,就算有槍他們也不會用來攻擊你。 |
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只要爬上階梯,那群白癡就像是悶不吭聲的敗家犬,一動也不動。 |
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碰上強敵怎麼辦?一直按滑鼠左鍵就能把他活活打死了。 |
珍惜生命,遠離電影改編遊戲
《Kick-Ass 2》之所以是一部讓人得到樂趣的優質電影,是因為經過數年的時間籌劃人員與拍攝,總預算花了兩千八百萬美金才完成的好萊塢電影,反過來看電影改編遊戲,大多數的作品都是盡量壓低成品製作,遊戲劇情從遵循原作到原創亂搞都有,反正看過電影的觀眾都會因為電影的好而去購買遊戲,遊戲廠商就是靠著這點將一個題材分成兩次販賣,不斷地欺騙消費者的荷包。近年來電影改編遊戲的產量有大幅減少的趨勢,這是種好現象,如果說電影改編遊戲能讓廠商賺錢,難保遊戲市場不會被這類低成本劣質品取代,或許片商已經了解到玩家不再只是待宰肥羊,胡亂發行電影改編遊戲恐怕只會將雅達利的ET傳說完美再現,造成另一波的產業倒閉潮流。
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電影改編的遊戲很少有像這款糟糕的,根本傳說等級的地雷。 |
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你看看,又卡視角了!開發團隊你們乾脆去做固定視角遊戲算了。 |
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看起來很多地方可以探索的中國街,其實是由一堆隱形牆壁圍起來的禁區。 |
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你還有時間玩推文,玩家都快被氣死了! |
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連面部表情都省了,屌爆俠永遠都是撲克臉,不會改變。 |
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可望重現的雅達利ET神話,我覺得這款遊戲很接近ET等級了。 |
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