剪刀.石頭.布 ロック・ペーパー・シザーズ |
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科幻、校園、遊戲、後宮 |
劇情: | 你在寫尛 | |
人設: | 好像很萌 | |
設定: | 老梗包裝 | |
世界: | 學園都市 | |
情感: | 我看不懂 | |
鬥智: | 我就知道 | |
萌力: | 插畫很讚 | |
肉感: | 缺少插圖 | |
男主: | 帥氣天才 | |
女主: | 天真犯傻 | |
總評: | D+ | |
作者:木村心一 | ||
插畫:QP:flapper | ||
日版:富士見書房|2卷|2013 | ||
台版:東立|1卷|2015 | ||
圖片&資料來源: ✱特設網站 ✱來源一 ✱網路搜尋圖片 ✱QP:flapper-個人網站 |
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規則&自製清單: ✱心得列表 ✱回函活動 |
「我在找最強的人――和馬同學!」 升升學園――這是一座位於太平洋上的學園都市,聚集在此的孩子們都擁有超越物理法則、違反常理的超能力「虛構之力」。 擁有「停止時間」超能力的行雲流水和馬,受到強行突破千里的「請求」,要他幫忙取回被搶走的東西。然而,這根本是個有勇無謀的計畫。因為,聚集在升升學園的都是擁有最強超能力的人。 因此『誰都絕對贏不了誰』。不過,和馬卻藏著一張能決定勝負的王牌,那就是某種特殊的感情——『萌』! 「......面對你這種傢伙,我才萌不起來呢!」 |
該怎麼說?看完前五十頁,我一度想要闔上書,直接給一個F評價什麼的,完全不知道作者在寫哪個世界的故事。有人說這是超級電波的作品?但我卻覺得根本在亂寫一通,不論是角色、設定、對話和一些心靈描述都是像是散在地上的拼圖,根本沒有經過任何「排列」。這部作品我唯一看懂的地方只有最後的撲克牌對決,看似想要來場激昂的的鬥志,但卻又淪為作者自說自話的結果。 故事設定很奇筢,不對......應該說作者想玩一個很特別的設定,但在運用上卻透露出根本就是大眾化的本質。本作的設定在於一個像是靈氣的「虛構之力」,說穿了就是魔法和超能力融合的產物,可以透過靈氣改變自身服裝,但使用的能力卻和超能力無異,什麼時間停止、物體固定、光速移動......這不是超能力,不然是什麼?只是用了「虛構之力」這詞來包裝。雖然簡介有提到超能力三字,但我在故事中沒看見超能力之詞的說法。 除此之外,還加入了學園都市這爛掉的設定,以及每個學生都必須加入不同的學生會,賭上自己的設施和存亡,每週都會有各式各樣的遊戲決鬥。但是問題來了,為什麼學生們要決鬥?只是為了搶奪別人設施就開始決鬥?這決鬥除了搶設施到底能幹嘛?所以說整個故事從頭到尾究竟在演什麼? 整個故事流程相當撲朔迷離,男主角毫無理由遇到一位死纏爛打的蘿莉巨乳,緊接著為了達成蘿莉巨乳的請託——也就是幫她奪回被奪走的設施,成立了新的學生會。於是,為了搶回設施,開始了當麻嘴砲般的遊戲鬥智,與其說這是在腦力激盪,還不如說在比誰的超能力比較潮、彈性比較大。誰說光速只能直線前進?我還能曲線前進呢,我他X的光就是只能直線前進,什麼時候可以轉彎我都不知道,介質又沒改變。而且即使改變,那也只是散射,根本不會轉彎吧? 好吧,暫且先把搶回設施當做主線,所以玩遊戲的理由有了。結果,第一集結尾馬上直接推王,最後還推成功。咦?故事結束了?才沒有,作者最後又埋了許多常見的震撼彈伏筆,又一個自圓其說,我前面這樣做一切都是為了怎樣怎樣,我翻了快三百頁的內容,結果最後一頁才告訴這裡面有陰謀。我說作者,你到底想不想認真寫故事?劇情安排亂來,連笑梗都拒人千里之外。 關於遊戲鬥智這方面,我還是講詳細一點比較好。前面有提過,大家都在比誰的能力潮,所以要擊敗對手就是要攻略他的能力。由於規定,學生們不能對他人透漏自己的能力,所以猜能力成為本作心理戲的一部份,也就是所謂的知己知彼、百戰百勝。那接下來,知道能力後該怎麼辦?假如現在玩賽跑,有個人就是可以把你定在那裡,讓你連跑都跑不了,即使知道能力也完全沒用。於是,我們異想天開的作者想了個「萌力」設定。 只要能戳中對手的「萌點」,就可以讓「虛構之力」短暫消失。那我們要怎麼找「萌點」呢?很簡單,因為主角什麼都知道,管他是什麼事通通推給「直覺」。作者想要把這位主角塑造成一位酷酷帥帥又好色的天才型智囊,但他每次分析的點都是吹毛求疵的奇怪環節,甚至有些推理我還看不懂這是從哪個部分跑出來的,而且即使無法說服別人,通通都用「直覺」打馬虎眼,更可怕的是周遭的人毫無來由無條件信服他口中的「直覺」。 角色方面和互動方面,作者融入了不少福利和大眾萌點,而且還有一些可怕的倒貼,但日常進展與其說是電波,應該說很無趣。過去,「這樣算是殭屍嗎?」動畫播出後,我因為裡面的笑料買了兩集小說,結果我卻發現內容比我想像中無趣,這動畫到底是怎麼做成這樣的?會不會太神了?當然,每個人的笑點高度不一,我是屬於比較喜歡重口味的大眾搞笑,像是吐槽、虐角色這類的橋段,不過「剪刀.石頭.布」卻把「萌點」當作「笑點」,而作者寫了一堆意義不明的「萌點」,可想而知「笑點」會是怎樣的狀況吧? 此作的人物設定根據作者後記所提,都是從讀者那邊募集而來,所以可以發現大家的名字都很奇怪,只有能力名稱是作者自己想出來,以及一些細節為了故事發展而調整。因此,我知道很多人想吐槽裡面一些奇怪的名字,但畢竟這是集思廣義下所產生的作品,就當作大家的惡趣味吧。 其實第一集最後的撲克牌決戰,我覺得前半部都還不錯,算是有戰術性的面對比自己強大百倍的對手,只是最後的收尾真的讓人無語,真的是成也「萌點」、敗也「萌點」。將「萌點」當作鬥智的一部份我覺得不錯,只是如何安排抓出對手「萌點」和如何有效利用「萌點」,我覺得作者並沒有完全掌控好,最終就是淪為—— 結論,如果對於自己沒有可以吃下帶有電波之作品的讀者千萬不要嘗試,這部不僅只有電波那麼簡單,故事前段一度混亂到讓你覺得為什麼這種亂七八糟的作品可以出版,到了後段則進行了各種電波日常、對話和互動,以及男主角通通知道會這樣的鬥智遊戲,前面的分析都只是來賺稿費。雖然後面埋下了一堆誰誰誰其實是誰誰誰的震撼彈,讓人萌生出一點期待,但仍無法掩飾前面亂糟糟的事實。 這部作品或許我罵得比較難聽,還請喜愛此部作品的讀者見諒。我想故事電波絕對不是合理化此作的理由,因為電波也是一種特色,他會給你一種不明覺厲的感覺,只是在這部作品我完全感受不到,只有插畫讓我覺得非常萌。當然,也有可能只是單純我完全無法跟上作者的腳步,應該說我很期待有人可以反駁我今天心得中所有的話。 |
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