《TERRA BATTLE》(iOS/Android)從2014年10月09日正式上市到現在也已經營運了一段時間了,但是比較詳細的遊戲心得似乎真的不多。
不過今天本文的重點是著重於《TERRA BATTLE》(iOS/Android)的本身,對於製作團隊就不再過多著墨。《TERRA BATTLE》(iOS/Android)被製作團隊定義為"挾擊戰鬥 RPG",《TERRA BATTLE》(iOS/Android)本身是將戰棋融合了轉珠的遊戲方式,讓戰棋的形式不再只是你一來我一往的下棋方式。用說的可能不清楚,用看的可能比較清楚這遊戲是怎麼玩,請看看下方影片。
而除了挾擊的方式,其他在場上的角色若能跟挾擊的對象產生連鎖,那麼更可以讓戰鬥變得更加的刺激。
而這遊戲既然也被定義為RPG
那麼RPG的要素存在與否就是很重要的一個課題了
以底下角色為例子
我們可以在角色的介面下方看到一個按鈕
那是角色本身的個人故事
個人故事很有趣的地方在於
會隨著此角色的增加職業而更新
或者當你抽到跟此角色有互動的新角色時
那麼他的故事也會更新
如下圖
目前遊戲內角色劇情只能說真的很豐富,隨著4月份的港、台版即將上市,我想到時語言苦手的玩家們或許就可以解套了。而且在這裡跟大家說個小秘密,這遊戲雖然在上市初期曾經有過加拿大地區的測試版與正式上市的版本,但是實際上那些都只有Google Play的分區之隔,遊戲本體都是用同一個程式。
從加拿大Google Play下載的玩家,想切換成日語,或者從日本Google Play想切換成英文或其他語言都可以直接在遊戲內切換,不用特地重裝遊戲。不知是否未來港、台版上市時,也會是這樣的方式呢?就讓大家敬請期待吧!
再來談談這遊戲的課金機制,只能說Mistwalker,你讓哥好擔心你不能賺到足夠的錢讓《TERRA BATTLE》(iOS/Android)可以長期營運啊!怎麼會有一款養成手遊會做成如此佛心的呢?
此遊戲的貨幣我們稱之為能量,一般手遊的貨幣不外乎就是抽寵、接關、回體力、擴充背包,而我相信不少玩家都會擴充包包,畢竟常常要保留養成素材、進化素材,這些容易讓包包爆掉的物品。
但是呢!在《TERRA BATTLE》(iOS/Android)裡面,我們完全不用擔心這個問題!因為本遊戲根本不存在擴充背包的設定,遊戲將角色跟物品箱分開,而且物品箱是無上限的設定。
那麼角色的部分呢?這部分更絕了!玩過手遊的各位都知道,抽寵最怕抽到重覆,抽到重覆得就算了,還要擔心拿去餵寵後不能升技,升滿技後還要擔心抽寵時還要抽到他...。
《TERRA BATTLE》(iOS/Android)個人覺得一絕的設定在於,角色的技能是可以「練」的,這個練,不是我們常看到的「吃同樣技能來升級」,而是你把角色帶上場後,他的技能發動率就會增加,在這裡我們稱之為Skill Boost(以下簡稱SB),SB練高的好處是,可以讓角色的技能更容易發動。
以上方的角色為例子,我們可以看到技能的後方有出現百分比,百分比代表的該招技能的發動率。假設角色有一招技能是30%發動率,若角色的SB是0%時,那麼你的該招技能就是30%的機率會發動,但若是你的角色是SB是70%,你那30%技能的發動機率就會變成70%+30%=100%,100%的技能發動率!
那這又跟抽寵有什麼關係呢?《TERRA BATTLE》(iOS/Android)的抽角色我們稱之為抽契約,能量抽出來的契約分為金契約與銀契約,而金契約代表的階級為SS級與S級,銀契約在能量抽則是有A級與B級這兩個階級。當玩家不幸的抽到重複的角色時,系統會直接幫玩家自食,然後銀契約角色直接增加5%的SB、金契約則是增加10%的SB。
這時聰明的你一定會想到,如果該角色SB已經練到100%或者真的狗屎運的被你抽到100%時要怎麼辦!?根據神人測試,該角色如果SB已經達到100%的話,那麼當你在抽契約時,他就不會再出現了!等於你銀契約同角色在怎麼抽就是20隻,金契約是10隻,這比起其他遊戲來說個人覺得佛心許多。
但可惜的是,他們同時也會在能量抽出現,或多或少就會擠壓到其他角色被抽到的機率。當然,你也可以嘗試將金幣抽的角色抽滿,然後就會變成以下圖片
目前這遊戲的閃電算是送得滿不手軟的,每天登入禮物是以8天為一個循環,每8天就送滿玩家5能量可以一抽。而且目前開得三個降臨活動,每一次都送玩家5能量來抽抽。
還有就是練寵的方式也不像其他遊戲是拿素材來餵角色來讓角色升級,也是你想讓哪隻角色升級就帶哪隻角色上場。打主線獲得的經驗值,也不是來升級帳號,而是來增加角色經驗值,就像我們過去在玩的RPG那樣,而且玩家是看著故事在完成主線,這樣讓玩家更有在玩RPG的感覺。
另外玩家可能比較在意的可能會是活動的部分,在這邊不才不得不老實說,《TERRA BATTLE》(iOS/Android)的更新真的非常非常的慢,曾經有過將近一個月都沒有活動的情形,但是個人覺得這樣的遊戲步調是能接受的,不過最近似乎動作比較頻繁,可能過去那種一個月沒活動的情形會改善。
而且手遊最為人詬病的單機風氣,在2015年01年23日開放協力系統後,也大大的改善。
目前開放了兩個專屬的協力合作副本,一個副本同時最多三個玩家可以同時遊玩,而遊玩只能轉動自己派出的角色,這讓在配置角色時,更富思考性,而且是跟活人玩家一起遊玩,所以還滿有線上遊戲一起推王的感覺,不過不能即時跟戰友打字溝通就是了。
希望這篇文章可以讓更多尚未加入《TERRA BATTLE》(iOS/Android),但有興趣的玩家,可以在未來港、台版上市時,一起來遊玩這款有質感的好遊戲。
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