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38 GP

【SilverCarnival專論】對串進階篇

作者:伊祁青歲│2015-01-21 22:50:03│巴幣:76│人氣:453

看這篇以前請先把基礎篇看完,不然不要跟我說你看不懂。




雖然已經拆成兩邊了,但是感覺這裡還是會塞很多東西……又不知道該怎麼分類好……
嘛,還是想到啥就寫啥好了。我會大略用問與答的方式來歸納重點。


Q1:請問我在SC可以完全不對串嗎?

A:當然可以。

  公會裡其實不對串的玩家真的很多,如果你覺得對串很麻煩,只用創作來增加曝光率也是一個方式。反正SC本來就是「以創作為主」的公會,對串交流反而是次要的。

  只是大部份這樣的玩家都是獨行俠,或是後台很硬有固定認識的人可以配合。至於交流的部份,大概就是合作的時候討論再腦補一下角色互動的狀況這樣子。


Q2:開串地點只有公會首頁上的那些可以選嗎?

A:傻瓜,當然不是。

  SC的背景是在台北地區,請問一下台北會只有一座公園嗎?難道會看不見101之類的地標物嗎?想逛北車想去西門町不可以嗎?

  只要你能想到台北會有的場景,都可以開,還可以自己想店名。普通一點取個「文文書局」,搞笑一點還可以弄個「神經病服裝店裡的神經病老闆」之類的,讓對串可以多一點新奇跟笑料。輕小說跟動漫有很多種像這樣自己發想的地點。而想要讓角色去台北以外的地區玩或是辦事情也都OK。

  公司附近的地圖只是給大家一個方便的範圍,但是各位,別讓這個範圍限制了角色的生活圈。


Q3:怎麼辦,我不知道對方的回合會什麼時候結束……

A:
  基本上,有一些比較好抓狀況的串,通常對方一句對話或問話結束,就代表輪到你了。但是如果只用一句話沒辦法說完,或是留言爆字了擠不下怎麼辦呢?

  如果你的回合不只一個留言,可以先在發出第一個留言後打一個「(未完)」或「(續)」代表你還沒結束,等到全部動作都完成以後把這些字眼刪除即可。

  另一個辦法是兩人協調過後,只要自己的回合結束就打一個「(完)」或是「(OK)」這樣不只方便省時,還能避免掉意外插話的尷尬喔!



Q4:我已經開串開了好久了,為什麼就是沒有人入呢QQ?

A:
  其實這部份就是進階篇比較重要的環節,也是我在新手教學的結尾所說的:「互動時需要注意什麼」。然而,如果真的要簡單概括的話,兩個字就可以了。哪兩個字呢?請看!

(青歲從旁邊取來一個上面寫著「尊重」的大牌子,擺在自己旁邊)


  來吧!回想一下你過往的對串經歷,有沒有做到「尊重」這一點?如果你斬釘截鐵的跟我說有,卻又常常很苦惱為什麼沒人來入你串的時候,大概有以下幾種原因:

1. 那時候在線的人不多,即使有也沒心力跟你玩串
2. 他們找不到適合的角色入你的串
3. 他們不想跟你使用的角色互動,但這是個人主觀的問題
4. 你真的、真的、真的沒有尊重別人!
5. 你真的、真的、真的沒有搞清楚狀況!
6. 醒醒吧,你還是不知道對串是三小。


  嗯,尤其是後面三項,你們肯定都是做了但是沒有自覺,我也說過了,公會裡大家都是好人,你犯了錯他們也不好意思跟你講,只會默默的遠離你不跟你交流,然後錯者恆錯……這是惡性循環啊各位!

  好啦,這就是我為什麼新手教學寫完以後,下一篇接的就是教各位對串的原因。看你們還一副霧煞煞的樣子,我就大概舉幾個對串的差評示範好了,請看VCR:


【案例一】




  發現問題點了嗎?圖中的這位大言小傳先生一次就犯了三個錯誤──

  第一個是沒有區分好「玩家」跟「角色」的差異,認為只要玩家同意了就可以,但是忽略了應該要「用角色的立場再去詢問對方的角色一次」,讓劇情變得合理。

  第二個是誤會了玩家的意思,不然應該在看到「好感度要夠」就應該知難而退,或是在該串慢慢跟大家閒聊,把握時間培養好感度也是好方法。
  總之,不懂對方的意思可以問,但是千萬不要自己亂曲解。

  第三個就是「無視其他角色的互動就把人帶走」,這種不看場合自作主張的動作是對串的大忌之一,想想你跟一群人聊得正開心,忽然冒出一個外人把你們的其中一人拉走會怎麼樣?絕對深感莫名其妙吧?

  你的行為表現不尊重,大家肯定對你的印象都不會很好,所以如果你很後面才想入串,一定要注意一下前面的互動進展得如何,你的登場才不會太過格格不入。

  所以我們稍微倒帶修正一下:



  這樣有禮貌多了吧?不過,要是你偏偏就是想把人拖走呢?也可以。

  啊?什麼?不是直接拖走會讓人覺得很反感嗎?我知道啊!啊你就盡量不要讓人覺得反感就好了啊!怎麼做?看看這個版本:



  明白這之中的差別了嗎?沒錯,這個版本留給了對方「回應的空間」

  跟你互動的也是一個人,不是有固定選項的電玩人物。當然,也沒有人會喜歡強硬的手段。

  所以,即使真的很想帶人走,也要讓對方有說NO或是掙脫你的機會。不過,你這麼玩的代價也會讓那位角色以後看到你的角色時,多一些提防或不想接近,這還是肯定的。(當然傻傻順著你被拉走的天然呆就另當別論)




【案例二】




  這個其實跟案例一有點關聯,就是對串的時候,盡量每一個入串的人都要顧到,不然不只是有點不合常理(明明都在同一個空間、離得這麼近,有可能看不見嗎?),插不進話題的人也一定會很難過的。

  如果真的不小心漏掉或是想不到要跟對方說什麼,還是用玩家立場解釋一下會比較好。或者是讓角色為自己的眼拖或耳背(???)跟對方道個歉吧。

  即使玩家暫時離開而把角色先放置下來,也不應該無視他,因為你在玩的是「故事接龍」,不是「線上遊戲」。玩家要是沒讓角色離串,角色就等同還在故事現場,這時候,其他的玩家也應該偶爾跟被放置的角色點一些話題,讓暫離的人回來後可以馬上進入狀況。

  而想暫離卻不想那麼快讓角色離場的玩家,不想承擔被忽略的風險也是有預防方案的,比方說東西忘了拿或是去旁邊接個電話之類的都行。


【案例三】




  嗯……我只能說,沒有搞清楚自己是在跟誰說話還蠻恐怖的……
  雖然有些作品會有跟旁白互動的惡搞橋段,但是使用不當就會讓人覺得你搞不懂對串規則,而不知道該怎麼跟你玩下去。

  如果想要讓角色跟玩家對話,以下有兩種比較正確的應對方式:



  ()的用途也是很廣泛的,主要就是讓玩家進行「不會影響該串劇情」的表達。如果再加一些吐槽自家角色的幽默感,也會讓玩家更容易接受喔。

  但是最後還是要聲明一下,不管你想讓角色做些什麼,都盡量不要毀壞到場地──即使那個場地沒有人管。除非你有萬全的善後方式,不然因為這樣子影響到藝人的聲譽也是得不償失的呢!



【案例四】

「咦?有人開串耶~入一下好了~」

……


「啊,等那麼久終於回了,來接下一句……」

……


「為什麼又隔了半小時才回啊?你當老子時間多?」

……


(暴走)

---------------------------------------

  就是這樣,請為螢幕另一端等你回應的人著想……(苦笑

  日常對串比較注重即時性,跟已經相互協調過、可能久久回一次都沒關係的討論串和預約限定串是不一樣的,並不是每個人都有時間等你,尤其是彼此還有些陌生的情況下。

  簡言之,當你一個串開出去,或是一個角色放進去,你就要有花上至少一兩個小時來完成劇情的覺悟。盡量不要讓對方等超過十分鐘。

  如果你一個反應要想一段時間才知道要怎麼應對,或是真的有事會慢回,甚至暫時離開一下,都請務必告知一下入串的人,不要消失很久才又冒出來一下又繼續消失……這樣反覆幾次也就會降低別人跟你玩的意願了。

  當然,如果電腦壞掉網路斷掉來不及講,事後上線補說一下就行,相信大家都會體諒你的狀況的。



【案例五】




  這兩個有異曲同工處,都是「讓角色知道他們本來不可能知道的事情」。你會知道,是因為你是玩家,基本上都是全知角度在看整個故事,但是你的角色並不是這樣。所以同理,立場要分清楚。

  SC的環境就是「大家都是媒體人物」基本上是不會有「你怎麼可能會知道我是誰」的疑慮,至於非藝人的角色身份,還有彼此的藝人究竟有哪些事情是公開的,就是應該注意的點了。

  但是,會讀心術或是專搞情報搜索的人要怎麼辦?

  我再說一次──「尊重」!(搖晃手邊的牌子

  即使你家角色再怎麼神通廣大,一定都要先問過別人「他的情報准不准被你的角色獲取」、「他的心事准不准被你的角色讀到」,不能的話千萬不要強求。不然如果對方設定成「這世界不可能有人知道」的資料,卻輕輕鬆鬆就到了你手裡,不爽的人就不只是角色,搞不好連對方都氣壞了。而讀心讀太多,比較注重隱私的角色也會遠離你。

  尊重很重要,事前的溝通也很重要。問一下,對彼此都好。



【案例六】



  說實在的,這位圈圈叉叉並沒有做錯什麼事情,但是如果你碰到這樣的人是不是也會有一點無力感?

  那是因為他的回應缺乏「敘述」,久而久之就會讓人感到「敷衍」。

  我相信在場的諸位以前都有學過作文,知道一段故事如果要有可看性的話是不可能只有對話沒有敘述的。就算是用「交談法」對串,對話後面肯定還是會有動作,如果連講個動作都懶的話很容易讓跟你對串的人無所適從,近而轉為尷尬的冷場,繼續也不是、擺著也不是。

  你若是真的想經營你的角色的人際,請你也認真經營他跟其他人的互動。或許對你來說表情動作很不重要,但是它們卻是讓跟你互動的人回應你的重要依據。



Q5:大大,雖然妳上面說了那麼多,可是我還是不太會對串啊……

  嗯,凡事一開始都會不順手,如果你發現你實際玩起來沒有大部份人那麼好的時候,也就只是代表「他們經驗比你多」而已。

  上面我舉的所有案例,都是真人真事經過改編的結果。所以有一些人可能會覺得「咦,我好像在哪裡看過這一段」,甚至可能會想「做這種事的會不會就是我」,但是其實真的不用想太多。用化名的方式點出來就是要讓大家一起學習跟進步的。重點在於你是否真有心想改變跟修正。

  實在覺得對串苦手,可以多看看小說,或是觀摩公會裡其他對串很優秀的玩家來學習。耳濡目染加上你不時的練習,說不定你的文筆也會有顯著進步呢。


------------------------------------------

  我沒什麼指導人的經驗,一定還有很多缺漏是我沒講到的,不過都是給玩家們有個參考的依據而已,你真正在公會裡跟人互動時所學到的才是你的。

  這篇寫完以後又不知道會偷懶多久了,可能會寫工作問題,也可能會寫角色經營問題,就看我心情囉~

  願大家都享受到互動的樂趣。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2722183
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留言共 12 篇留言

星野
青歲太用心了XDD(捏捏肩

01-23 00:04

伊祁青歲
總是會不由自主的認真起來呢ww(蹭蹭蝦球回按肩01-23 00:08
若炎
辛苦你了ˊˇˋ(膜拜

01-23 00:08

伊祁青歲
不用拜啊我只是整理出來而已wwwww(#01-23 00:11
凊愔泠 ♪ Lin
今天的青歲也辛苦了!

01-23 00:10

伊祁青歲
我真的應該要認真把通告弄完了(噴01-23 00:12
一直線霓凰廚x萘ృ
好幾個案例都看過rr w 青歲辛苦了xdd

01-23 00:15

伊祁青歲
因為萘萘超愛對串的嘛XD01-23 00:27
Latte
青歲辛苦啦www
做這個感覺好累哦(拍拍

不過我也遇過幾次被人放生的狀況QwQ
有一次是一整天,還不知道要怎麼通知人家還是放生那串
最後被告知說忘記了其實蠻傻眼的QwQ

要下線還是要去做甚麼真的要說一聲,不然等的人實在OTZ

雖然我都忘記我等過誰(#

01-23 00:17

伊祁青歲
其實我也是因為等一個人等太久了才爆氣寫了這兩篇出來......(咦01-23 00:28
喵芭渴死姬
案例五熊熊被講出隱私真的是會整個傻眼...(ry

01-23 00:20

伊祁青歲
原來喵芭也碰過嗎!?01-23 00:29
yuki 妖
真心覺得好實用qq
新人表示跪拜(x

01-23 00:22

伊祁青歲
能夠讓新人覺得受用我也很開心ˊˇˋ/(扶起01-23 00:30
✿恥骨
我覺得把人帶走的那個真的很扯XD令人啼笑皆非。

01-23 08:14

Rinoa (閉關中)
青歲辛苦了!!
很實用
看完學了不少

01-23 15:36

啾比❖咩
好用心XD真的都整理出來了XDD
新手真的超常犯這錯誤XDD
之前有陣子跟人玩角色扮演比較喜歡及時開賣或者現場互動就是因為被等太久這件事情雷過(X
不過現在是覺得還好,對方很慢那我就去做其他事不要浪費時間(X

01-23 17:59

啾比❖咩
零壹跟萊茵哈特雖然設定上都是要挖人家隱私很容易的類型
但是在跟別人角色互動時幾乎都避免接觸這塊_(:3_| )_
被雷過所以感同身受(O
互相尊重真的很重要

01-23 18:03

星風綠
真的有遇過有人把人直接帶走,其實挺汗顏的
所以那時候只好讓淬蓮拉著朋友的角色摸摸鼻子(不)走回公司XD
覺得尊重很重要,這也是建立良好印象的開始
像有遇過自己開串,結果對方放了隻寵物出來(?)
然後有幾隻角色進來串都在玩寵物(?)
那種情況真得滿囧的XD
這裡是長長網路斷掉的人,所以都覺得超對不起對方啊
斷掉後都會很緊張XD
青歲辛苦了喔,寫得很棒//

01-23 18:21

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