看這篇以前請先把基礎篇看完,不然不要跟我說你看不懂。
雖然已經拆成兩邊了,但是感覺這裡還是會塞很多東西……又不知道該怎麼分類好……
嘛,還是想到啥就寫啥好了。我會大略用問與答的方式來歸納重點。
Q1:請問我在SC可以完全不對串嗎?
A:當然可以。
公會裡其實不對串的玩家真的很多,如果你覺得對串很麻煩,只用創作來增加曝光率也是一個方式。反正SC本來就是「以創作為主」的公會,對串交流反而是次要的。
只是大部份這樣的玩家都是獨行俠,或是後台很硬有固定認識的人可以配合。至於交流的部份,大概就是合作的時候討論再腦補一下角色互動的狀況這樣子。
Q2:開串地點只有公會首頁上的那些可以選嗎?
A:傻瓜,當然不是。
SC的背景是在台北地區,請問一下台北會只有一座公園嗎?難道會看不見101之類的地標物嗎?想逛北車想去西門町不可以嗎?
只要你能想到台北會有的場景,都可以開,還可以自己想店名。普通一點取個「文文書局」,搞笑一點還可以弄個「神經病服裝店裡的神經病老闆」之類的,讓對串可以多一點新奇跟笑料。輕小說跟動漫有很多種像這樣自己發想的地點。而想要讓角色去台北以外的地區玩或是辦事情也都OK。
公司附近的地圖只是給大家一個方便的範圍,但是各位,別讓這個範圍限制了角色的生活圈。
Q3:怎麼辦,我不知道對方的回合會什麼時候結束……
A:
基本上,有一些比較好抓狀況的串,通常對方一句對話或問話結束,就代表輪到你了。但是如果只用一句話沒辦法說完,或是留言爆字了擠不下怎麼辦呢?
如果你的回合不只一個留言,可以先在發出第一個留言後打一個「(未完)」或「(續)」代表你還沒結束,等到全部動作都完成以後把這些字眼刪除即可。
另一個辦法是兩人協調過後,只要自己的回合結束就打一個「(完)」或是「(OK)」這樣不只方便省時,還能避免掉意外插話的尷尬喔!
Q4:我已經開串開了好久了,為什麼就是沒有人入呢QQ?
A:
其實這部份就是進階篇比較重要的環節,也是我在新手教學的結尾所說的:「互動時需要注意什麼」。然而,如果真的要簡單概括的話,兩個字就可以了。哪兩個字呢?請看!
(青歲從旁邊取來一個上面寫著「尊重」的大牌子,擺在自己旁邊)
來吧!回想一下你過往的對串經歷,有沒有做到「尊重」這一點?如果你斬釘截鐵的跟我說有,卻又常常很苦惱為什麼沒人來入你串的時候,大概有以下幾種原因:
1. 那時候在線的人不多,即使有也沒心力跟你玩串
2. 他們找不到適合的角色入你的串
3. 他們不想跟你使用的角色互動,但這是個人主觀的問題
4. 你真的、真的、真的沒有尊重別人!
5. 你真的、真的、真的沒有搞清楚狀況!
6. 醒醒吧,你還是不知道對串是三小。
嗯,尤其是後面三項,你們肯定都是做了但是沒有自覺,我也說過了,公會裡大家都是好人,你犯了錯他們也不好意思跟你講,只會默默的遠離你不跟你交流,然後錯者恆錯……這是惡性循環啊各位!
好啦,這就是我為什麼新手教學寫完以後,下一篇接的就是教各位對串的原因。看你們還一副霧煞煞的樣子,我就大概舉幾個對串的差評示範好了,請看VCR:
【案例一】
發現問題點了嗎?圖中的這位大言小傳先生一次就犯了三個錯誤──
第一個是沒有區分好「玩家」跟「角色」的差異,認為只要玩家同意了就可以,但是忽略了應該要「用角色的立場再去詢問對方的角色一次」,讓劇情變得合理。
第二個是誤會了玩家的意思,不然應該在看到「好感度要夠」就應該知難而退,或是在該串慢慢跟大家閒聊,把握時間培養好感度也是好方法。
總之,不懂對方的意思可以問,但是千萬不要自己亂曲解。
第三個就是「無視其他角色的互動就把人帶走」,這種不看場合自作主張的動作是對串的大忌之一,想想你跟一群人聊得正開心,忽然冒出一個外人把你們的其中一人拉走會怎麼樣?絕對深感莫名其妙吧?
你的行為表現不尊重,大家肯定對你的印象都不會很好,所以如果你很後面才想入串,一定要注意一下前面的互動進展得如何,你的登場才不會太過格格不入。
所以我們稍微倒帶修正一下:
這樣有禮貌多了吧?不過,要是你偏偏就是想把人拖走呢?也可以。
啊?什麼?不是直接拖走會讓人覺得很反感嗎?我知道啊!啊你就盡量不要讓人覺得反感就好了啊!怎麼做?看看這個版本:
明白這之中的差別了嗎?沒錯,這個版本留給了對方「回應的空間」。
跟你互動的也是一個人,不是有固定選項的電玩人物。當然,也沒有人會喜歡強硬的手段。
所以,即使真的很想帶人走,也要讓對方有說NO或是掙脫你的機會。不過,你這麼玩的代價也會讓那位角色以後看到你的角色時,多一些提防或不想接近,這還是肯定的。(當然傻傻順著你被拉走的天然呆就另當別論)
【案例二】
這個其實跟案例一有點關聯,就是對串的時候,盡量每一個入串的人都要顧到,不然不只是有點不合常理(明明都在同一個空間、離得這麼近,有可能看不見嗎?),插不進話題的人也一定會很難過的。
如果真的不小心漏掉或是想不到要跟對方說什麼,還是用玩家立場解釋一下會比較好。或者是讓角色為自己的眼拖或耳背(???)跟對方道個歉吧。
即使玩家暫時離開而把角色先放置下來,也不應該無視他,因為你在玩的是「故事接龍」,不是「線上遊戲」。玩家要是沒讓角色離串,角色就等同還在故事現場,這時候,其他的玩家也應該偶爾跟被放置的角色點一些話題,讓暫離的人回來後可以馬上進入狀況。
而想暫離卻不想那麼快讓角色離場的玩家,不想承擔被忽略的風險也是有預防方案的,比方說東西忘了拿或是去旁邊接個電話之類的都行。
【案例三】
嗯……我只能說,沒有搞清楚自己是在跟誰說話還蠻恐怖的……
雖然有些作品會有跟旁白互動的惡搞橋段,但是使用不當就會讓人覺得你搞不懂對串規則,而不知道該怎麼跟你玩下去。
如果想要讓角色跟玩家對話,以下有兩種比較正確的應對方式:
()的用途也是很廣泛的,主要就是讓玩家進行「不會影響該串劇情」的表達。如果再加一些吐槽自家角色的幽默感,也會讓玩家更容易接受喔。
但是最後還是要聲明一下,不管你想讓角色做些什麼,都盡量不要毀壞到場地──即使那個場地沒有人管。除非你有萬全的善後方式,不然因為這樣子影響到藝人的聲譽也是得不償失的呢!
【案例四】
「咦?有人開串耶~入一下好了~」
……
…
「啊,等那麼久終於回了,來接下一句……」
……
…
「為什麼又隔了半小時才回啊?你當老子時間多?」
……
…
(暴走)
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就是這樣,請為螢幕另一端等你回應的人著想……(苦笑
日常對串比較注重即時性,跟已經相互協調過、可能久久回一次都沒關係的討論串和預約限定串是不一樣的,並不是每個人都有時間等你,尤其是彼此還有些陌生的情況下。
簡言之,當你一個串開出去,或是一個角色放進去,你就要有花上至少一兩個小時來完成劇情的覺悟。盡量不要讓對方等超過十分鐘。
如果你一個反應要想一段時間才知道要怎麼應對,或是真的有事會慢回,甚至暫時離開一下,都請務必告知一下入串的人,不要消失很久才又冒出來一下又繼續消失……這樣反覆幾次也就會降低別人跟你玩的意願了。
當然,如果電腦壞掉網路斷掉來不及講,事後上線補說一下就行,相信大家都會體諒你的狀況的。
【案例五】
這兩個有異曲同工處,都是「讓角色知道他們本來不可能知道的事情」。你會知道,是因為你是玩家,基本上都是全知角度在看整個故事,但是你的角色並不是這樣。所以同理,立場要分清楚。
SC的環境就是「大家都是媒體人物」基本上是不會有「你怎麼可能會知道我是誰」的疑慮,至於非藝人的角色身份,還有彼此的藝人究竟有哪些事情是公開的,就是應該注意的點了。
但是,會讀心術或是專搞情報搜索的人要怎麼辦?
我再說一次──「尊重」!(搖晃手邊的牌子
即使你家角色再怎麼神通廣大,一定都要先問過別人「他的情報准不准被你的角色獲取」、「他的心事准不准被你的角色讀到」,不能的話千萬不要強求。不然如果對方設定成「這世界不可能有人知道」的資料,卻輕輕鬆鬆就到了你手裡,不爽的人就不只是角色,搞不好連對方都氣壞了。而讀心讀太多,比較注重隱私的角色也會遠離你。
尊重很重要,事前的溝通也很重要。問一下,對彼此都好。
【案例六】
說實在的,這位圈圈叉叉並沒有做錯什麼事情,但是如果你碰到這樣的人是不是也會有一點無力感?
那是因為他的回應缺乏「敘述」,久而久之就會讓人感到「敷衍」。
我相信在場的諸位以前都有學過作文,知道一段故事如果要有可看性的話是不可能只有對話沒有敘述的。就算是用「交談法」對串,對話後面肯定還是會有動作,如果連講個動作都懶的話很容易讓跟你對串的人無所適從,近而轉為尷尬的冷場,繼續也不是、擺著也不是。
你若是真的想經營你的角色的人際,請你也認真經營他跟其他人的互動。或許對你來說表情動作很不重要,但是它們卻是讓跟你互動的人回應你的重要依據。
Q5:大大,雖然妳上面說了那麼多,可是我還是不太會對串啊……
嗯,凡事一開始都會不順手,如果你發現你實際玩起來沒有大部份人那麼好的時候,也就只是代表「他們經驗比你多」而已。
上面我舉的所有案例,都是真人真事經過改編的結果。所以有一些人可能會覺得「咦,我好像在哪裡看過這一段」,甚至可能會想「做這種事的會不會就是我」,但是其實真的不用想太多。用化名的方式點出來就是要讓大家一起學習跟進步的。重點在於你是否真有心想改變跟修正。
實在覺得對串苦手,可以多看看小說,或是觀摩公會裡其他對串很優秀的玩家來學習。耳濡目染加上你不時的練習,說不定你的文筆也會有顯著進步呢。
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我沒什麼指導人的經驗,一定還有很多缺漏是我沒講到的,不過都是給玩家們有個參考的依據而已,你真正在公會裡跟人互動時所學到的才是你的。
這篇寫完以後又不知道會偷懶多久了,可能會寫工作問題,也可能會寫角色經營問題,就看我心情囉~
願大家都享受到互動的樂趣。