E.Y.E: Divine Cybermancy是一款賽博龐克(cyberpunk)風,並融入了奇幻色彩的第一人稱射擊遊戲。本作為一款獨立開發的遊戲,知名度相當低,台灣連譯名都沒有,不過對岸的譯名倒很炫砲─「駭客戰隊:異度神兆」。遊戲的美術風格和世界觀相當獨具一格,融合科幻、黑暗、魔幻於一身,可以看到身穿古典騎士鎧甲的戰士拿的高科技機槍掃射敵人,駭入敵人心智操控敵人,還能施展如魔法一般的能力(Psi-power)殺敵,營造出與眾不同的魔幻槍戰。題材潛力無窮,可惜的是,遊戲的宏觀設計上也有不少缺失,系統設計頗為複雜需花時間適應,使得這款遊戲更加的冷門。
輕裝士兵,身穿十字軍盔甲的士兵拿槍殺敵應該不會在其他遊戲看得到了
重裝士兵。雖然人物美術風格很有特色,但場景的營造就較為普通
遊戲場景大多偏陰暗,許多地方還帶有東方色彩
遊戲採用Source的引擎製作,陰暗場景或物理效果都表現不俗
所有人物都包的跟肉粽一樣
該死的狙擊手
劇情戰役的部分為單線的關卡式戰役,不過每關的地圖都頗大,有許多不同路線可以選擇,許多關卡內也有支線任務可解。本作在角色培養方面相當有野心,設計了大量的元素,透過等級提升來投資力量、 敏捷、駭客能力等等的配點系統;購買能力讓你能夠施展護盾、隱形、提升準度、聲波透視等能力;學習魔法讓你能夠招換分身、能量轉換、引爆敵人;改造身體提升速度、跳躍高度、提高技能效率;研究知識強化能力、解鎖新武器等等,大量的設計有時讓人眼花撩亂。
角色設定很精細。大量的角色素質、身體各部位都有不同的防護系數
強化電子腦,提升各方面的性能
招換分身協同作戰
隱形匿蹤從背後偷襲
運用魔法(Psi-power)直接將敵人炸成血花
武士刀還能夠擋子彈
駭客介面,需要巧妙的運用5種病毒突破對方的防火牆。不僅能夠駭近各種機械設備,還能駭近敵人心智使其為你作戰
大量角色要素的設計,可以讓玩家依自己喜好培養角色和戰術。不管是正面硬幹、隱形匿蹤、入侵心智、招換分身等等任君自選,甚至組合運用,這種高自由度的攻敵方式是許多大作都有的元素,本應讓這款遊戲大放異彩,可惜在許多環節上的設計相當不妥,使得高自由度的優點難以發揮。總體來說,本作沒有「相應的內容」與高複雜度的角色性能相匹配,顯示了設計者在遊戲的宏觀設計上拿捏失當,也或許是經費不足所致。
高級魔法,直接將敵人放逐致異空間中,必殺魔法的代價也是相當昂貴
生命之門,中此招的敵人受到的傷害會轉為自身的生命
施展高級幻咒,讓敵人陷入永世的幻覺當中
架設機槍塔掃射敵兵,應敵手法多樣而富有變化
所謂沒有相應的內容,主要體現在幾方面:敵人設定、關卡設計、經濟系統、角色成長性。首先,敵人的AI設定頗為單調,無論持槍敵人或近戰敵人只會有一種攻擊模式,最嚴重的是敵人強度設定完全失衡,弱的敵人暴弱,強的敵人暴強,普通小兵的攻擊跟抓癢一樣,菁英敵人卻可以將玩家暴頭秒殺,這使得大量的花招拿來對付小兵太浪費,對付菁英怪又不敷使用。再來是角色成熟太晚但關卡長度不夠長,遊戲一路玩下去很容易在菁英敵人出現後卡關,這時可能需要做「練等」這種在線上遊戲才會出現的動作。而遊戲的魔法、能力等等都需要用金錢購買,然而費用設定過貴,同樣需要農怪「賺錢」。在數量不多的關卡地圖不斷農怪賺錢的情況下很容易膩,使得玩家在入手各種酷炫能力之前就已經將耐心消磨殆盡。
AI設定粗糙可見一般,敵人如排隊般魚貫前進
前一關還在殺雜魚,這關就要用血肉之軀對付砲艇,低等玩家很容易輕易被秒殺
這隻可以輕易秒殺高等玩家的牛頭人叫Deus ex,這大概是為什麼Steam頁面上常常與駭客入侵連結在一起
正面硬幹必死無疑,只能躲掩體瞄頭射,沒有解鎖破甲槍的玩家會打到天荒地老
遊戲內容不算多,但封頂等級高達130,若按照遊戲正常方式遊完至少要上百小時能才封頂,以一輪10幾小時的內容來說頗為可笑(Speed run甚至可以壓到3小時以內),即使只是要讓角色「成熟」的7.80級也會花上不少時間「農」等級和錢,這使得絕大部分玩家體會不到遊戲的核心樂趣前就移除遊戲了,甚為可惜。
另一設計缺陷:除了正面殺敵以外都沒有經驗值和錢可拿,潛行避敵、駭客、製造混亂等遊玩方式到中後期更容易因低等卡關
近戰怪物只會以固定速度往玩家逼進,作普通的近戰攻擊,不會其他花招
劇情戰役除了單機遊玩以外,還可以與他人線上合作,但合作人數對關卡難度完全沒影響,尤其是高等玩家在場時常常莫名其妙就過關,沒有針對多人合作的特性調整關卡,在這點的設計上也是頗隨便。礙於遊戲冷門,多人對抗部分更是乏人問津,可以當作沒有。
整體來說非常可惜的遊戲,在題材、人物設計上潛力無窮,可惜在其他地方拿捏不當,使得優點難以發揮,對於沒有耐心摸索各種系統、不願意練等賺錢的玩家來說非常不適合這款遊戲。可以感覺到設計團隊頗有野心想要搞大,可惜只作了半套,精細的角色設計配上相對貧乏的遊戲內容,過長的角色培養期使得一般玩家難以體會到角色設計上的巧思。
遊戲設計者似乎對東方文化有點興趣,可惜僅止於「有點興趣」,如上面完全沒有意義的漢字
調到最高難度時,這種狼人也可以將沒開護盾的高等玩家秒殺,設計團隊似乎很喜歡抓癢或秒殺的設計邏輯
這種女兵被歸類成異能怪物,一定會和其他其它醜不拉機怪物結隊出沒,不知道人設在想什麼
遊戲採用Source引擎,因此也支援模組化(Mod)。可惜的是,同樣由於遊戲冷門的關係,幾乎找不到一張可玩得自製地圖,感覺設計團隊似乎期望社群來補上不多遊戲內容,可惜社群不買單。其實以10鎂的價格來說,關卡長度是很OK的,但角色成熟所需的時間比起遊戲內容10倍有餘,不對稱的設計拖垮了本作的優點。仍有興趣的玩家其實可以「適度作弊」來規避不恰當的設計,個人是下載了一張專門農等級和錢的地圖來略過完全不合理的練等/賺錢長度(也是唯一找得到的自製地圖)。
唯一一張Mod地圖,免費的Deus ex給你殺到吐
二段瞄準的瞄準鏡很炫,很有科幻感
駭客失敗,除了會出現一個鬼臉擋你視野,還不能做其他動作,變成肉靶
後記:這款遊戲在特價時常有-90%的特惠(也就是1鎂),有興趣的可以等特價
全文介紹到此,謝謝收看。