因為出了深淵系列~所以意識下打了這篇,不管是誰有玩過GE看看再做評論
如果是抱著遊戲爽爽玩管它去死的話,那這篇就是一個廢文啦XD
因為很簡單我不做太多多餘敘述
台版的GE處於一個很矛盾的點上,似乎面臨要崩盤...
台版GE內容是韓版正常設定,商城走向卻套用日版的(抽抽武器)
先不管那黑白的迷之掉寶轉寶機率
今天GE抽抽武器越進速度實在是過快,以往遊戲設定內的武裝全速被打臉
你可以直接當作另一款遊戲直接把武器實裝在GE上
首先MMORPG最原始的精隨完全被破壞殆盡
為了做武裝,解任務、農道具、打副本、PK競爭、搶王
以上這些用抽抽武器全部可以解決掉,玩家到底是為遊戲樂趣而競爭還是為抽抽而上遊戲??
舉個最實際的例子,有一個大咖
他花了很多錢在抽抽上面,也速成其他正常玩家辦不到的速度達到顛峰
面臨的問題是,副本不用打、打王不用出席、也不用跟遊戲互動
她所做得一切,全部是為了武裝的一口氣
花了一堆錢,不用花時間擁有GE頂級的享受,卻不是GE頂級該有的報酬
整天上線就是等抽抽,抽完也沒事作,所有副本一概沒興趣
在GE中她只有抽抽洗武器衝武器,然後就沒了!
日久...就說好無聊就出清了
我想很多人會想問,還有PK啊! 沒錯...如果以一個只對只會拼武裝著魔的玩家來說
她對PK會有深入的興趣嗎? 應該不會吧?
正因為目標想PK才會去研究武裝,這樣情況則是本末倒置了~
打王、搶王、副本、PK競爭都是遊戲息息相關的循環,先不說玩家忍受度如何
遊戲從設計開始就是有一套循環,而商城只是取代月費的收入
而台版GE的抽抽則是越線越太大了,導致抽抽永遠比遊戲中強
這樣代表的是,玩家對遊戲內容已經逐漸淡化,已經認為可有可無
那麼這遊戲生態區域就像是被外來種破壞平衡的局面了
以日版來說,日版是買斷所以遊戲設定是不同的
以抽抽來說都有著微妙的拉鋸戰,以至於不會太衝突
台版如果是買斷,我相信愛怎改都有辦法拉平衡
今天則是以抽抽太過強大導致玩家對遊戲原設定失去一種依賴信心,依賴感完全被抽抽取代
可能會有人說,那些都是心理不平衡
我可以反問一下,如果以局外人都有辦法搞定的抽抽,你會覺得我會搞不定嗎?
如果抽抽比較強,那些包王為主的大咖會沒辦法取得嗎?
太天真了...人家在遊戲中有辦法搞定史特拉的開始,對抽抽武裝一直都是隨手可得
真正失去的是...
遊戲開發中玩家與玩家的互動,拓荒副本? 研究PVP? 組團的樂趣? 解任務的互相討論?
沒錯真正失去的是以上這些~
抽抽武帶來大家武裝上互相抗衡的時代,同時也是毀掉遊戲樂趣的時代
在這邊我反而對韓版那個武裝變動的改版,從不支持變成支持了...
因為大改革不是大好就是大壞,畢竟怪物攻防等公式可以調整
武裝要全面性大調整比公式還麻煩,她這樣的改變雖然原廠可能沒想過
我認為這是對抽抽武的一種制衡作用的改革。
附圖GE蘿莉御三家以作結束XD