投手觸發(常見的有阿福、金臂人、祝融、大樹哥,因為森蘭丸、最近靠敏吃飯的投手很吃香)
阿福-極品V滑球: 機率(5%)使對方打者三振。自身每有100點敏捷值,發動機率增加(0.25%),最高提升至(30%)。
毛利元就-戰國第一智將: 開場時,發動對方全隊球員檢查敏捷,若該球員敏捷低於自身,則力量與技巧下降(20%)。
毛利元就-快速出手(四) 當敏捷高於打者時,機率(40%)發動敏捷增加(80%),打席結束後解除。
愎才。馬謖-計謀百出(極): 對方打者與自身敏捷每相差100點(無論誰高誰低),增加(2%)機率造成打者擊出雙殺打,機率最高提升至(60%)。(兩出局無效)
金臂人-七彩變化球: 技巧高於打者時,有(10%)機率讓打者出局;敏捷每比打者高(5%),額外增加(2%)機率讓打者三振出局,最高提升(20%)。
風魔小太郎-忍具。手裏劍: 當一壘跑者或二壘跑者敏捷低於自身時,機率(36%)遭到牽制出局。
祝融-火神飛刀: 當敏捷高於打者時,機率(32%)讓一壘跑者直接牽制出局。
大樹哥-伸卡球王子: 當敏捷高於對方打者時,機率(25%)使打者擊出滾地球出局。
打者觸發
豐臣秀吉-太閣猿神 開場時,自身每有200點敏捷,發動自身全能力上升(1%)。
血豔。呂玲綺-飛騎旋擊: 機率(15%)直接擊出德州安打。敏捷每比場上一個防守球員高,則再增加(1%)打機率。
前田慶次-雪月花舞斬: 機率(15%)擊出長打。每有100點敏捷或力量,則機率上升(0.05%),最高提升至(35%)。
===============以上是身為敵對球員時、龐統有作用的===============
其他(身為敵隊時龐統無用、也難入手)
壘間雷區: 若一壘跑者的敏捷並非最高屬性,機率(45%)將跑者牽制出局。
牛乳翻倒: 當打者的敏捷並非最高能力時,機率(27%)使打者擊出內野滾地球出局。
蝴蝶炸彈摔: 敵隊每有一個敏捷並非最高屬性的防守球員(包含投手,不含指定打擊)時,增加(4%)機率造成失誤上壘。
計靈。荀攸-智愚惑敵: 機率(6%)使打者三振或擊出內野滾地球出局。對方打者每有100點敏捷或技巧,發動機率增加(0.25%),最高提升至(30%)。