現在人動不動就稱神,我覺得應該要出來寫一下簡單的邏輯與知識...
作品評價主要分主觀與客觀,
主觀來說:
不管作品怎樣,不來電,自然就評價不高,可以接受,但僅限於個人思維的評價
不應該忽略客觀
客觀來說:
以2002年來說
剛好是虛擬實境在探討的時期
而刀劍在當時作品中
是十分精準的呈現虛擬實境
加上劇情不會冷場
因此刀劍這部小說十分被受重視,
其主因是他後面對於虛擬實境的描述思維十分有想像空間的
所以被稱作神作不為過,以當年來說
現在的人不追朔過往就擅自批判,在下認為實屬過分了些
至於動畫化
通常漫畫化或動畫化意味著一件事情
就是能讓議題被普遍知識較低的人接受
這條件滿足才能動畫化
不是動畫不好
而是看動畫就要評論作品,實屬很智缺的評論方法
就好比看FATE/ZERO動畫不去朝聖小說一樣可惜
小說的意境需要讀者知識輔助,
看不懂就不懂,甚至還會說他寫得不完整
事實是這樣的,如果小說寫得太完整反變成教科書,那就沒人看,因此寫太細那是不可能的
再者,當年SAO說道的一些醫學或者科技
畢竟開發中
所以若能精確的點到為止,那是種高深的意境
但是對於有相關知識的人而言,會大大讚賞他的創作想像力
而這部作品在醞釀轉化成動畫需要十年,其能量非同小可
當然動畫化的水平還是讓人不盡滿意也是事實
這是為什麼能被稱為神作的主因...
不是亂說亂點!
當然以現在人來說,你要批判是自由,但是批判同時也要知道一些知識,而不是當個可憐的白痴,到處排糞
再拿出來鞭一下
如果真要動不動就說糞作,那我認為滿地黃金,動畫沒有一部作品能看