RPG MAKER(1)
忽然想到一些與遊戲相關的運行模式,也不知是怎麼想的,大概是不想被人說是跟未來可能會出現的XXX或OOO作品致敬吧?按照目前自己做遊戲的進度跟能力,短時間內要做出作品是有難度的嗯
所以這裡就先提提這兩天想到的RPG應用模式 大體分成兩個
一 《雙進度模式》
跟IB那樣切視角的概念很像,但自我感覺(?)上是更進一步的做法,因為在未來預定會出現的故事《死神》中會使用雙視角來推動故事,表側主角和裡側主角同時對故事進行推演,雖然一開始得設定上是變成兩條線,但想到用"雙進度"來達成遊戲效果
兩邊可以隨時切換進度,而某些關卡要兩邊相互處理才可以讓關卡繼續下去,如果該段落的劇情已經走到底,那麼就算繼續使用該邊也不會有結果,切換鈕也會消失
雖然手法上跟IB的切換是一樣的,但主角線是完完全全的兩條劇情
二 《地圖使用招式》
有用過RM基本上都知道(?)可以讓技能直接在地圖上使用,所以就衍生出想要用招式來清除障礙物的想法。
舉例來說,主角有一招劍(刀?)技叫做"斬擊",那麼遇到障礙物,像是鎖著的門或擋路的箱子就可以使用招式來清除障礙物
《死神》中有一角是以各種特殊技巧來進行搜查與迴避敵人的,所以在使用特殊招式這塊考慮較多,也考慮做些在戰鬥上零輸出但主要用途在地圖的招式。
學招式除了升等外,也可以靠特殊任務、解地圖關卡、學習等方法入手。並非所有招式都能用等級來取得。
之後或許會不定期寫新的文章吧,如果有想到其他點子....(?)