許久沒有發文,沒想到浮上水面的頭一篇竟然是懷舊的遊戲攻略文,不過趁著最近把這遊戲重新拿出來遊玩的記憶猶新之時,寫下一點這款冷門舊時代遊戲的點滴,日後想再次重溫時也可以不用再翻找網上零星的攻略,這樣一想倒也不錯。
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遊戲名稱:新超級機器人大戰(圖片來自辜狗大神)
發售年:1996年底
發售主機:PS
這一款機戰是非常特殊的作品,既未承接當時正熱賣的第四次機器人大戰之劇情故事,也未使用當時所有機器人大戰系列一概使用的SD三頭身比例,而是自創一個新的故事,並以原比例去製作遊戲機體,加上參戰作品中有著當時剛熱播完畢的三大作品"機動武鬥傳G鋼彈(1994)"、"新機動戰記鋼彈W(1995-1996)"以及"機動戰士V鋼彈(1993)",對於當時的鋼彈迷來說絕對是一個非常新鮮又具有話題性的作品選擇!作品中還將鋼彈W以及鋼彈G兩部作品作為故事前期的第三方角色亂入關卡,更是讓此遊戲開發當時還在熱播的鋼彈W在遊戲中蒙上了一層神秘的面紗,果然遊戲這種東西,還是要打鐵趁熱伴隨著動畫的播映及時推出,才能吸引玩家的目光阿!
這一部作品算是早期經典的分歧路線設計,並採用徹底的分歧。近乎同期的"新機器人大戰F",雖然也採用隨玩家在故事中的選項選擇,而進入不同的遊戲路線,但同期的F大致上最終還是會合流,只需要一次遊戲就能幾乎體會到80%以上的劇情和人物機體,不過這一部獨立作品卻是在遊戲中畫分出了﹝地上篇﹞和﹝宇宙篇﹞兩條路線,兩條路線僅有少數重複的人物和機體,其餘皆是完全不同的隊伍編成,走的關卡也是完全不同。(地上篇)路線可以說是"G鋼彈"路線,以多蒙找尋惡魔鋼彈為故事的主軸;(宇宙篇)路線則是"V鋼彈"路線,以胡索小弟(當年玩的時候才不是胡索小弟…汗)和修羅隊對抗贊斯卡羅帝國為故事的主軸。但宇宙篇可以經由達成條件而讓"鋼彈W"的希洛唯加入,而地上篇無法,算是宇宙篇的小福利。(註:第六話【Point‧卡沙雷尼亞】過關後需記錄,進入第七關正式分歧)
接著是【地上篇】戰力分析以及重點駕駛培養: 當年的地上篇曾經讓路人零又愛又恨,由於當年的路人零非常喜歡G鋼彈這部作品,尤其
多蒙和閃光鋼彈發招的台詞,一念就是一大串,搭上全比例的經典動畫,以1996年的觀點來說,可以就是動畫重現的熱血阿!因此這部機戰,雖然有許多人因為戰鬥動畫無法取消,且讀取時間過久而避而遠之,但路人零玩地上篇時卻從不因此而打瞌睡,算也是拜動畫的熱情所賜吧!可是也因為太熱愛G鋼彈,總想讓它開無雙過關,因此金錢和經驗值都給了它,卻也因為這樣,隊伍的培育有點失衡,造成打蒼之流星那堆敵人的時候非常痛苦,得依賴賽夫羅德大神。當然,現在玩起來倒是沒有這種痛苦了,可能和年紀大了培育隊伍的方向也不同有很大的關係(汗)。
(一)多蒙‧卡修 2次行動:34或35級 閃光鋼彈 》神鋼彈 精神指令:熱血、集中、加速、大根性、氣合、魂(39確定習得) 評價:身為地上篇的主軸主角,多蒙在地上篇可以說不得不練,後半還有多蒙單獨出戰的
一個關卡,因此即使不當第一主力,也得適當的提升駕駛和改造機體。二次行動的
等級雖不高,但由於沒有幸運的關係,二動的時候也已經是尾聲了,不過這不影響
多蒙的戰力,熱血和集中加速都很早就具備,因此削血和打Boss都是一路走來的好
選擇。
備註:閃光射擊再換乘神鋼後會消失,改造費不會退還,神鋼除神手指1-3外均1。
備註2:神鋼於34話結束可習得石破天驚拳,改滿9600非常恐怖。
(二)流龍馬 2次行動:37或38級(隼人約35或36) 真‧蓋特機器人 精神指令:根性、必中、熱血、必閃、覺醒(覺醒48才出,最後一個未出)
加速、必閃、手加減、幸運、集中、友情(隼人拿來趕路賺錢)
根性、氣合、大根性、熱血、激勵、激怒(車弁慶就是氣合用) 評價:
兩路線重疊人物。暴力打王機,但打小兵挺無力,沒額外的資金去改造真蓋特的主
力以外武器,基本上把最後一項改滿有9800(遊戲最高),打王就靠它了!加入的
時候隼人就有幸運,因此真蓋特一直都是隊伍中的賺錢機器之一。2次行動的等級
也沒有想像中高,36-38級的時候龍馬也可以二回行動。
備註:這是兩路線重疊的駕駛和機體,
最終關會取兩路線"等級較高"者的資料,機體也
是取等級較高者的資料,要稍微注意一下。
備註2:改造時真蓋特1、2、3是分開計算的,不能改一吃三,和後面的作品不同。強化零
件也沒有共通效果,變形為哪一個形態就只有哪個形態的強化零件效果。
(三) 明日英智 2次行動:33級 雷茲納 》強化型雷茲納 或 雷茲納mk2 精神指令:加速、必閃、必中、再動、熱血、魂 評價:地上路線特有人物。英智的駕駛能力十分不俗,雖然機體雷茲納帳面上血量少的可
憐,但裝甲不低加上運動性頗高,雖沒有集中可以拿來全改丟入敵陣削血的無雙能
力,可是8發到後期14發射程2-7雷射槍,只要稍微改造,搭上必閃削血均是打王打
小兵的好幫手,而且有魂,還可以必閃搭魂無風險k王,算是越後面越好用的搭
配。
備註:地上篇有幾關劇情會被擊墜,後繼機沒繼承改造,因此前面改造別太高會吃錢。
備註2:被擊墜那幾關剛好是本可以2動的時間,由於沒出擊所以無法早一點2動,之後劇
情強制出擊時駕駛會偏弱,武器也未改要注意一下。V-MAX雖然只要110就可使用
体當,但3回合後會有一回合無法行動(含反擊回避)要注意。
(四)サンシロー 2次行動:35或36級 ガイキング 》劇情略強化 精神指令:根性、集中、熱血、氣合、必閃、威壓 評價:地上篇特有人物。原作為1976年~1977年撥出的機器人動畫,可能因為原作主角
サンシロー是原職業棒球員,招式都很有棒球風味,但也因此駕駛是遠攻大於近攻
的特殊超級系駕駛,和V電磁機器人的剛健一相同。在地上路線只能撿一些弱的有
臉人物和小王,招式除弱弱的飛拳2+2發以外,大招都是EN,且都有氣力需求,配
了集中卻沒必中,很晚才開必閃,讓這台定位實在很尷尬,削血不能,打王又得凹
最後一下,打小兵還會一直miss,連魂也沒,唯一的可看點是駕駛遠攻很高,大
招打起來有痛感。
備註:要改這支真的要好好思考在隊伍的定位,好用的飛拳威力有夠低。
(五)流星 2次行動:35級 R-1 》後半可組SRX ※中間會追加3~7射程的槍
精神指令:大根性、氣合、幸運、熱血、必中、魂 評價:
兩路線重疊人物。乍看之下很不好用的搭配,實際上從頭到尾都可以發揮很大的影
響力,唯一缺點是二動在35級,比彩的33級慢了兩級,基本上33是一個分歧
點,35只能算真實系(?)裡面中等的二動等級。機體110氣力需求的T-LINK拳擊
只要一氣合馬上就可以使用,EN需求只要30,在初期略改就能速殺小兵,大約改
到4200就夠,再高會浪費,4200搭上流星的近攻和熱血已夠中後半撿王最後一
擊,也因為有幸運,幾乎錢多的敵人都由他來擊墜。大根性在還沒開熱血的初期常
常能適時的度過危機。
備註:合體後的SRX雖不能改,但8000的天上天下念動爆碎劍搭魂已足夠。
(六)剛健一 2次行動:36或37級 V電磁機器人 ※後半會追加超電磁球V字斬
精神指令:必中、根性、熱血、信賴、氣合、手加減(健一) 隱身、加速、幸運、探索、足止、脫力(日吉) 必中、信賴、偵察、必閃、熱血、攪亂(惠美)
集中、手加減、必閃、必中、再動、魂(一平)
大根性、氣合、鐵壁、威壓、集中、友情(大次郎) 評價:地上篇特有人物。和サンシロー為此作唯二兩個超級系機器人,但卻是遠攻擊大於
近攻擊的,因此最大攻擊的兩招超電磁V字斬並沒有辦法完整的發揮其威力。話雖
如此,身為地上篇除流星以外第二個加入的"幸運"成員,熱血覺醒的等級也大約
在20級左右中規中矩,在地上篇是除了流星以外的第二號幸運賺錢機。從五位成員
的精神指令來看,基本上開局就能馬上使用大次郎的氣合二~三次,後半更可以直
接氣合四次,而主駕駛剛健一可以安心的熱血開整場,在傷害輸出來說稱的上隊伍
當中不特別出色卻十分穩定的Boss殺手。缺點是運動性低下,而裝甲未改僅有
400,如果要丟入敵陣玩反擊戰會容易被擊墜。
備註:沒想到剛健一的最後一個精神指令是手加減,還以為是魂或覺醒…。
(七)洸 2次行動:37或38級 勇者萊汀 ※符合條件會追加大招神之音
精神指令:集中、加速、必閃、根性、氣合、熱血 評價:地上篇特有人物。登場初期因為有雜魚敵機可以快速反擊累積氣力,傷害輸出不太
成問題,但進入中期後能用神之弓箭秒掉的雜魚機變少,氣合又要中後段的關卡才
覺醒,因此在每場的開局都有無法有效輸出的問題,唯一好用的射程1~8神之槍氣
力需求為105,等於要讓隊友先打爆了五台敵機後才能使用,造成此機在中後期幾
乎都剩下開加速前往各處回收金塊的功能,偶爾才有機會補刀打打有臉人物賺賺經
驗;最大招的神之音射程為1,但氣力需求為140不說,EN得耗掉140,實在是C/P
值不高的選擇,二動後可以算格子在後期削血算是此機少數的亮點。
備註:雖有集中和必閃,但機體基礎裝甲僅有370,血量也只有3800,加入時已非初期
,兩台雜魚就會令本機陷入快掛掉的情況。
(八)竹尾和太 2次行動:34級 托萊達G7 ※中後半會追加變形,實用性很低。
精神指令:必閃、必中、熱血、氣合、大根性、友情 評價:地上篇特有人物。十級左右就能覺醒熱血的超早熟超級系駕駛員,前半到中期都屬
於超活躍的狀態,就路人零的印象中,G7有參戰的機戰作品裡面,可以說這一部
算最活躍的了!基礎移動力8,遠武器有3+4發的兩種飛彈可以削血,開局也有不
需氣力要求的第二傷害武器托萊達之戟,最大招則是120氣力需求,初期稍微改造
飛彈加上反擊都能達成此氣力需求,加上比起勇者萊汀而言,登場就有必閃,可以
無風險打王削血,在戰術安排上初期可以貼王在敵回合等反擊,10級開熱血後就能
主動K王,中後半一個必閃一個熱血搭配放大招打王,在改到4750的情況下最少都
有1萬3000~1萬5000的傷害,EN需求只要70,最少都能放3次,實在是此作當中
最經濟實惠的超級系。
備註:唯一的缺點是駕駛本身命中過低,省必中的時候常常需要賽夫羅德大法,最好用的
托萊達之戟也沒有命中補正。
備註2:34級就能二動,真是鬼一般的設定,超級系就是他最快二動。
(九)萊‧布蘭修泰茵 2次行動:36級 R-2 ※中後半會變成R-2加強型,追加2發射程2~7全地形。
精神指令:必閃、必中、手加減、威壓、加速、魂 評價:
兩路線重疊人物。地上篇真實系最慢二動的駕駛,機體移動力也是真實系最低的
5,不過登場就有必閃,搭配射程2~7的光束左輪,裝上一個高性能雷達後算好格
子就是一個狙擊手,機體有 I 力場 L4,只要利用地形增加防禦的話,中段有一些射
程1~6左右的敵方光束砲都能無傷反擊解決掉,適當地隨著敵人增強而改造光束左
輪,到3000左右就可以輕易的一發擊墜小兵了。
備註:地上篇有許多的深海關卡,R-2本身的地形是水陸空,又有兩個全地形適性的武
裝,若苦於深海關卡可以參考一下稍微善用一下R-2。
(十)彩 2次行動:33級 R-3 精神指令:集中、幸運、信賴、氣合、激勵、補給 評價:
兩路線重疊人物。地上篇真實系快二動的駕駛,不過登場的時間偏中後段,R-3
本身又沒有攻擊力較強的大招,因此二動也只是拿來調整格子放激勵的多。加入的
時候幾乎和真蓋特是同時間加入,此之前隊伍內只有R-1的流星和V電磁機器人的
剛健一有幸運,這兩位加入後在幸運的SP分配上可以說輕鬆不少,但R-3武裝略
弱,不改造的話即使餘下一點血量的王也很難擊殺,這點要留心一下。
(十一)ガイキング路人駕駛們 芬利(翼龍) 2次行動:34級 精神指令:根性、氣合、熱血、集中、再動、? ハヤミ‧ブンタ(魚龍) 2次行動:未知 精神指令:探索、根性、集中、信賴、?、? ヤマガ‧タケ(劍龍) 2次行動:未知 精神指令:大根性、氣合、鐵壁、?、?、? 評價:除了翼龍因為移動力高以外到中後期還能挖金塊以及熱血打小兵放再動;魚龍一
開始就是拿來當探索機,劍龍就不提了,完全沒有派上用場的機會。
(十二)蒼之流星路人駕駛們 デビッド(雷茲納系可換乘) 2次行動:未知(36尚未) 精神指令:加速、根性、熱血、氣合、集中、友情 シモーヌ(雷茲納系可換乘) 2次行動:未知 精神指令:偵察、加速、探索、集中、根性、信賴(28級全精神) ロアン(雷茲納系可換乘) 2次行動:未知 精神指令:偵察、集中、隱身、必閃、攪亂、? 評價:蒼之流星的路人駕駛普遍地型適應都很差,但搭上機體後回避倒是意料外的高,
不過由於駕駛能力實在太過普通,遠近攻擊大概都是100左右,可以說是地上篇
當中最底層的攻擊(純指駕駛),不過如果硬要練一台的話,可能是
ロアン這個
駕駛比較有潛力,集中、隱身、搭配必閃和攪亂,在一些地圖偏僻地帶要躲過敵
方機安全挖金塊和回收道具的話,倒是一個選擇,只不過一樣挖金塊的話,上面
提倒的翼龍還有加速可以趕路,二動等級也只要34,相對來說比較適當吧。
(十三)彼特 2次行動:未知 大空魔龍(母艦) ※中後半會強化,血量裝甲武裝都追加
精神指令:探索、信賴、集中、加速、激勵、熱血 評價:地上路線特有人物。初期加入後幾乎都是挖金塊的地位,地上篇只有少數一兩關會
有客串的宇宙篇修理機存在,但修理血量很少(一次500左右),這時候彼特的信
賴就可以拿來應應急;中間強化了裝甲和血量後精神也覺醒了加速,挖金塊更好
用,等開始有激勵時就要留著開局放激勵了。
備註:在前中到後半都能派上用場,尤其水陸空的地形適性在地上篇深海關卡能幫上忙。
備註2:末盤30關左右開始,由於劇情都在洞窟當中,有幾關大空魔龍都不會出擊,而兩
路線達成後的隱藏關卡狂氣之力,大空魔龍和宇宙篇的萊卡拉姆也都無法出戰,
因此改造請適當就好,以免花大錢卻不能派出來。