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鎖鏈戰記55天遊玩+課金心得

作者:風舞空│2014-11-08 03:50:49│巴幣:10│人氣:544
經歷兩次魔神戰,在副議長攻略戰(誤)之前,突然想要整理一下個人一路上玩CC的心路感受,也希望藉此讓大家回憶起遊玩當中許多的點滴回憶。

對CC的認識事實上是從挺早開始的,在當年日版大紅大紫的時候,衝著兩百萬人氣這點曾經讓個人想要一探究竟,卻因為當年硬體上面的不足而錯失了機會,如此兜兜轉轉,到台版登場的時候依然因為時間與體力上面的限制而沒有入坑。

如此直到暑假的末段,真的因為閒到不能在閒+對轉珠遊戲無愛,一腳踏入了鎖鏈戰記的世界中,而且似乎還沒打算上岸啊XD。

遙想兩個月前,當時的自己是很懶惰的……幾乎可以是完全沒有做任何功課的情況下踏入了CC的世界,就因為-這是台版!看中文總沒問題的啦!打定主意這次一定要無課玩下去的情況下,在經過無聊的新手任務之後,馬上碰到了這樣的問題:

1.打任務的經驗也太少了吧?角色好難升啊!

2.沒有錢,我沒有錢,告訴我錢去哪賺啊!!!

3.空蕩蕩的倉庫彷彿可以吹起一陣寒風……

在剛開始啥都沒有的情況下,唯一吸引著我的,就是轉蛋當中那大大的一串字:

9連轉,必中一張SR以上卡牌。

對個人這個塞狼來說,這是天大的救贖……。(而且完完全全沒有看到下面精美的百分比……)

當時只知道衝關,挖礦,拿石頭!

劇情……不看!

任務……狂刷!

一路狂飆到聖都,幾乎挖光了前面的石頭後,在參閱了版上前輩們的建議後,選擇了副都作為自己定居的第一個點。(對騎士沒有任何歧見,只是因為當時個人組出來的隊伍,除了光君之外就是武商了,看來看去好像副都比較好湊,所以就下手了……)

宿命的第一抽:

在閃亮的36顆石頭按下去的瞬間,一路陪伴我到今天的隊伍雛型就此產生。(PS.副都的PICK UP應該結束了才是……)


本遊戲別稱「卡箱戰記」、「強運戰記」,在遊戲八成以上的過程都跟「掉寶箱」有關係的情況下,60等二覺擁有掉寶30啪的強運,那根本就是神之救贖……。

不過,這傢伙是標準1000型吃貨,在到達60等以前,不夠突出的雙圍,耗費三珠的必殺,養她需要相當的忍耐與經驗卡……。不過當她完成二覺之後,無論是自用還是吸友情都是相當優秀的。

每次看到成型的隊伍,想想強大的掉寶,到最後總是留下了她,沒辦法,掉寶真的是太棒了。

這也是個人入手的第二隻SSR卡。


在副都個人第一張抽到的SSR就是她了,萬象(阿姨~~),早期法隊的核心,具有早期最重要的地圖砲,對於懶人如俺來說,要做的也就是努力的轟殺存珠,等到最後一回合一口氣轟下去!看到全地圖清光的感覺,真有一種愉悅感啊~~。

萬象的精華在於二覺的開場二珠,如果沒有「天運」的加持之下,有二珠技真的是相當重要的火力來源,在怎麼背,也總可以熬到有第三顆紫珠出來吧?

當然,得到這兩尊大神之後,其實個人是有些飄飄然了,遍尋維基與精華,努力思考自己的隊伍組成應該如何,不騙你,當時個人連睡覺都在想怎麼組隊……所以根本沒有睡好啊!(攤手)

到後來,一隻美麗的大腿打破個人當初要「無課」的幻想……


嗯,沒錯!就是她!

所以個人就鬼迷心竅的課了一單,妄想著也許可以撞上那2%的精美機率。

現實,是殘酷的……。

認命的第二抽:


迷你萌,這是第二次抽留下來唯一的紀念品……。其他都在個人苦笑之中化為戒消失而去……。

在這之後,個人停止了繼續往下刷故事的歷程,乖乖的開始在初始之村苦苦刷每日去了,當時的基本隊伍是這個樣子的:



以戰法為主,配合光君跟迷你萌的WAVE回,以懶人的方式(後排狂射最後放地圖砲)努力的練功。

在當時吵的最兇的大概就是COMING SOOOOOOOOOOOOOON的牢獄了吧?對於早期玩家來說,除了刷每日已經到了不知道要做啥的地步,一個公告卡了這麼長的時間,讓人只能用滿腔的怒火來表達。

但其實當時個人是暗自竊喜的,說真的,對於新手來說,剛加入要讓隊伍完全成型要花的時間其實挺長的,整隊未上40以前,就連要挑戰50層都很吃力啊……。所以個人一面祈禱著不要太早開魔神,一面努力天天龜每日。(這心態真的是要不得啊……但是牢獄可是戰士中少數的優秀範圍+疊傷角啊!這點私心沒問題吧?)

在這段漫長的煎熬當中,台版對應廣大玩家的「支持」,就是推出了台版專屬的角色!

這,也是個人課下了72顆石的第二次:

華妃之亂:

一點都沒有新意的台角!

這根本就是從百萬偷渡過來的吧?

說好的獨創台角呢?

當時版上的風潮大概就是這樣,不過對個人來說,其實無感啦(汗)。一來個人沒有玩過百萬,二來當時練角其實已經開始發現光君與武商的無力,尋求新的角色讓戰術調度上更加圓融,變成是第一要務。

啊?你說我為啥不去抽其他酒廠?看那未加倍前的精美倍率啊……算了,力之塔的教訓還歷歷在目,與其拼2%,4%……算了,還是想想20%比較要緊,有抽到當作撿到吧……。

當時的目的,其實是秋村,因為當時在戒角即將更換以前,有一角量的俺是在中在抉擇,最後看著好友清一色的山貓,個人怒而轉換無垢!原因其實很簡單:因為不想換跟別人一樣的。日後不知道後悔了多少次……(尤其牢獄時更是快嘔血了。)

所以啦,找個可以一珠斷技,血又可以比武商強上很多,足以擔任第一線的角色就很重要了。

不過嘛……你想要啥就越不可能有啥,讀心機制可是相當零燕的東西,因此,個人獲得了以下角色……

華妃X3
到今天依然是很多人在爭論的角色,從開始破格到後面不斷被官方打臉的角色,當初抽到的時候還真是想要給她換戒下去算了,就算是官方多送一張變成突三,如今依然是倉管的命,很單純的:我沒有騎隊!

所以,妳就繼續安心待在倉庫中吧,突三至少保證妳不會化戒去了……。(嘖!早知道當初就賣了!)


在當時離個人很遠的精靈島弓手,也是個人當初想組卻一直沒能組出來的弓隊角之一。以普攻上毒與WAVE疊攻為主打,無論是長回合或者魔神戰都能有一席之地;但是兩珠七箭真的是很雞肋的角色,在普遍缺乏地圖砲的弓手當中,亂箭似乎是快速輕小怪唯一的選擇了。

但是個人其實沒有派她上場魔神過,沒辦法,法隊威力真的比較好,真的……(這讓個人的弓隊怨念只得一積在積啊……。)


弓隊補血核心,無論是兩珠緩回或者是WAVE全體10%,犧牲了攻擊力就是換來整體的存活度,而且個人還很有緣的在活動酒廠連抽四張,突三弓奶讓個人未來組弓隊上面多了不少底氣。

一起,剛好組成個人的基本弓隊,前面放個路人甲,接下來就是狂射狂射一直射……目前也只有這種功能啊!(泣)

個人期待未來的騎弓崛起啊!!!

+
這是個人入手的第一組奶系,在後來的萬聖節魔法上級當中幫了個人不少忙。事實上櫻奶本身的優勢就在一珠瞬補,配合上流浪的一珠單體,可以有「應時而補」的效果。不過在個人努力尋找WAVE回的角色下,會出動雙補絕對是不得已的情況了。

第一次魔神體驗:

10/10,光輝的國慶日,也是CC迎來第一次「正統」的魔神戰,同時也是個人等待已久的牢獄魔神戰!(當時公佈消息以前,個人就認為再不撈大概也沒機會了,四天連假對於廣大的義勇軍團來說,怎麼可能放過呢?)

每天龜每日為了啥……還不就是能在魔神戰中有不錯的收穫嗎?在經歷魔神戰以前,對所謂的「木箱之城」,「伐木工的憤怒」,「血染的木箱」,其實完全沒有概念可言;如今看來……可真是字字血淚啊……。

在這時候,開啟的活動酒廠在一次激發了個人課金的念頭!如果說山貓是一種遺憾,大腿是一種衝動,那麼得到她就代表個人在這個遊戲當中,基本上已經沒有啥怨念存在了!(至少是第一部啦=..=)

在存了36石又課了兩單之後,個人終於完成了整個戰隊的主力+基礎:


缺乏回血技能的戰隊當中,鬼妹是最核心的角色。WAVE全體回14%的效果,讓戰隊無需依靠奶也足以支撐下去,而看起來不起眼的一覺,在九領時就是相當好的效果了。以一人之姿獨擋一路之敵,回來還能夠補血再上,缺乏鬼妹的戰隊就有所缺陷,個人是很深信這點的。


她真的不弱!一覺的WAVE自回20%+二覺機率暈眩,作為坦真的是相當優秀的角色。可是!俺沒有足夠的經驗卡來養她,讓她至今依然躺在倉庫當中……我對不起妳啊~~~。

最後這張,其實個人也是狠心下去才抽下去的,那時候已經半放棄狀態了……至今依然感謝上天讓我能夠入手。

(這就是私心!)
對的,就是不少人喜愛的劍聖。先不說卡面這種歌德設計與那把搶眼大刀之間不協調的美感,設定上面那種平靜談笑間把所有人殺的一乾二淨的反差,更讓個人覺得這種「有病」的角色真的是太棒了!

在技能上面,一覺一直是不少人爭議的點,開場扣30%攻擊換取加速與加防的效果,讓她很難在第一時間內發揮她強大的殺傷力,可是在35等以上關卡(包含魔神戰60層以上),事實上扣血速度很快,一覺能夠讓她快速接近前線並且第一時間坦下,配合很早就能夠覺醒的二覺-尾刀一隻3%攻,真的是越殺越強的角色!

相較之下二珠斷技就顯得比較沒有這麼亮眼了(人家喵九次真的不是蓋的……),但是對於缺乏山貓的俺來說,這真的可說是及時雨啊……配合牢獄時的大合成,讓個人最短時間內讓她上了50,成為個人主攻魔神戰重要角色之一。

牢獄戰時,個人的隊伍大概是這個樣子的:

,後備+好友

當時個人入手劍聖已經是上30以後的事情了,因此重劍事實上是給強運帶著的。

作戰方式也很單純:先滅小怪,在牢獄出場時一發地圖砲清場全部,接著有珠就狂喵下去,把可以頂的全部頂上去,戰到最後一兵一卒這樣。基本上有喵加持大概15-18左右;上了80之後,兩珠已經無法滅掉,小怪硬度加上牢獄一轉,往往前線一堆珠飛出來(練到今天空氣盾還是沒去練,真是慚愧……),最後止步在100層結束,要不是學生的神手加上官方補償,大概也沒有後來的三突了吧?

喔,對了,牢獄魔神戰,100木箱入手。連專武也都只有爬層的那把……。

第二次魔神戰:

魔神戰之後,個人感觸最深的大概就是角色強度問題,缺乏優秀的後備,連前線角色也都沒有滿等(當時等級是:強運60、劍聖54、萬象52、迷你42、光君40、武商50。),之前在想自己要練啥隊伍的時候,分散太嚴重,變成沒有完全戰力的存在。

有啥辦法?繼續刷啊……。

其實是為了鎖鏈任務的:
在這之中開的活動酒廠大概就是了,個人觀摩的結果是:鎖鏈故事為主軸……。

反正那時候跑主線也差不多有一單的量了,加上又看到了後備角的登場,順便也是私心想試試看能不能入手傳說,然後……36+36(課金量)就下去了。結果倒是讓個人挺微妙的?


後備命……也不能這麼說啦,2珠15秒20%的攻擊提昇,在珠量足夠的時候是有疊CHAIN+助攻的優秀效果的,可比起她的後備效果:二覺,後備時全體增加10%攻5%防,還是讓她在後備的好啊……。只是38等算很微妙的等級,可以的話早點練上去,然後你就得開始擔心你的COST嚴重不足啦=..=。


冷藏中,未來的法隊成員之一。天生就是跟萬象要站第一線卡人用的,就連必殺都是前方橫向三格傷害,配合一覺劍術,能夠近身不會掉傷害。不過嘛,沒COST加上有萬象的全圖轟炸之下,她啥時候才能跳出來組法隊,還真是未知數……。


造型真的很……的一個角色,不過聽配音時讓個人腦中閃出了「中二病」的影像,還不至於會討厭就是啦=..=。跟外型不同的,是個相當實用的角色,二覺WAVE加6%攻不說,二珠毒系傷害絕對是魔神戰主力。

可惜,沒有經驗卡+嚴重COST不足,只能等下次魔神戰才能大放光彩了。


同上上……真的啦!真的啥都缺得情況下讓他只能坐冷板凳啊!不過個人一直很好奇,掉寶到底可不可以疊加啊?從版上資料上看是沒有……可心理作用上似乎也挺明顯的?總之,等著有空有閒再說吧……。

然後就相當突然的面臨了魔神戰……也是個人在突一門口放棄的一場,真的太硬了……。

硬到爆炸的第二場魔神戰:

閃電這場真的是太出乎意料之外;一來剛練完戰隊,沒有足夠的資源;二來沒有大合成,無法快速提昇角色;三來本次特效是突,該死的我根本沒有突武角色存在啊!

所以在無奈之下,換了突二自由(在之前已經先梭哈無垢了,根本沒資源突滿啊!),把槍砸滿順便一路嗑嗑撞狀的把自由生起來,為了戒,努力的上吧!(個人很有自知之明,伐木工就不要有太強的期待了……。)

本次魔神戰個人也調整過好幾次的隊伍:

,後備+好友

這組合在20層之後無法一珠,逼的個人拆了前線法隊,組成這樣:
,後備+好友

上場就是先圍下去,完全不理會旁邊的小兵,用人海戰術硬撐到時間結束。如果有80好友自由存在,可以殺到17萬左右;50以上需要三珠,60以上就得用4珠了,硬撐到73層無理,黯然結束。

閃電真的有夠硬的= =。

雖然只是猜測,但是似乎官方有把掉寶調低的樣子?過去個人帶強運打每日,從來沒有打超過100AP還沒打出兩箱的;這次竟然星期二的中級四箱我打不出來?等到星期三晚上又恢復了,這到底是真是假,還真的挺難辨別的?

喔,順便一提,本次魔神戰木箱70銀3,多兩把特武之外,依舊沒看過金箱的存在……。

最後感想:

這是個好遊戲,有著不錯的卡片與可愛的黏土人,有著豐富的劇情與需要思考的戰術運用,更有著足以讓你想破頭的隊伍組成與技能運用(未來的絆系統出現,恐怕就更頭痛了)。

儘管官方在處理上有「許多」未盡優秀的狀況,特別是今日嘗試過日版之後(僅首刷),對於新手來說,台版確實是較不友善也是真的。個人還是希望官方能夠更加努力,讓更多的人能夠一同參與鎖鏈戰記的世界。



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留言共 1 篇留言

辣醬
嗚哇CC同好,抽卡真心是個緊張的過程......

11-08 15:23

風舞空
同好啊 !剛開始抽很緊張 ,失落感也大 ,有劍聖的現在 ,我無憾了11-08 15:24
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