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【評論】 《邪靈入侵》 IGN 編輯評論

作者:緋櫻│2014-10-14 21:44:36│巴幣:30│人氣:978


IGN評分:8.7 GREAT


+優秀的生存遊戲性
+恐怖的敵人
+不錯的步調


-令人費解的劇情
-無趣的主角


總評:
擁有一流的遊戲性,以可怕及速度飛快的敵人讓邪靈入侵充滿精彩的恐怖生存經驗。

----------下面為編輯評論----------

在遊玩23.5小時邪靈入侵的生存模式之後,我開始回想那一直被生吞活剝的時光,像是我的頭被打破、我的身體被切成三份高達218次。這款充滿邪惡創意、緊張且困難的遊戲並不會讓你不敢玩下去,而且每當我又被鮮血染紅螢幕時我依然會重新嘗試一次,我想這就是一個出色恐怖生存體驗的定義。

邪靈入侵在美感、技術與精神上的設定都和三上真司的上一款同類型遊戲 - 經典的惡靈古堡4相似。然而這不僅是那款遊戲的翻版而已,因為三上和他新的工作室 Tango Gameworks 在這一次提供了更加困難和陰暗的遊戲。


這倒不是在說遊戲原創的故事劇情。邪靈入侵是以位於虛構的 Krimson 城市中調查一間發生多起凶殺案的 Beacon 精神病院為開頭,然而隨之而來的詭異現象卻似乎沒有那麼簡單。而他的主要謎團在開頭充滿著說服力,但隨著他漸漸的偏離軌道後,最終被沒有重點的抱負所壓垮。我發現尤其是結尾,那些沒必要的 BOSS 戰顯然只是為了提供更多的劇情量,令人感到失望。

某種程度上這樣的故事包裝是被相當死氣沉沉的主角,警探 Sebastian Castellanos,冷靜和無表情到滑稽的地步給破壞了。在面對會把人撕成碎片的怪物數小時後,Sebastian 仍會俗氣的打趣說道:"這是怎麼回事?"。即使他若在被撕裂時冷靜的說道:"我必須失去他們!" - 是一種黑色幽默的呈現,我也很難去談論到底是好是壞。

而從近到遠 - 這也是從大多的恐怖遊戲中獲得的靈感 - Tango 在邪靈入侵的15個章節內創造了一些令人難以置信的詭異和奇妙的空間。即使是早已被用到老套的恐怖設計也經由翻轉想象力的方式來顛覆你的感觀;如肉類儲藏室、金屬鐵鍊般的裝飾和擁有新生命的恐怖人體模型。

進一步放大這些場所,他們都是小型與線性的關卡設計,但在具有極佳的照明幫助下,他們成為幽閉和錯綜複雜的地區。儘管周圍邊緣的部分有些粗糙 - 我注意到在 PS4 和 XboxONE 有些紋理對不上和剪裁的問題 - 但遊戲仍然有精美的設計。


Tango 採用了獨特的眼光來設計邪靈入侵的場景,骯髒的內部裝潢、充滿若隱若現的影子、華麗的建築和散發著不詳感的逃脫路線。他們創造了一個我們所期待的駭人意境。有一兩次,我發現我把我自己的影子當成敵人在迴避,或是從一個看不見敵人的場所逃跑後才意識到那是還很遙遠的敵人吼叫聲。

這裡的威脅感都非常真實。豐富、變幻莫測和聰明的敵人佈滿在這些場景中。起初喚醒些我們對於惡靈古堡4的記憶像是 Ganados (註:受感染的村民),他們的詭異感在邪靈入侵中有更大的進步;並不是指他的感染性,而是變得加變態腐敗。他的設計感覺上有很大程度的啟發來自於童年的噩夢和日本的恐怖電影。我也不會驚訝於看見某些敵人 - 特別是令人難忘的 Keeper - 像是經由多年的 COSPLAY 和不斷重新構想的同人作品隨著邪靈入侵的開幕來定義。


邪靈入侵中最令人不安的便是並置了如此真實的恐懼感與戰鬥。而你僅有適度但均衡的武器庫 - 手槍、散彈槍、狙擊槍、手榴彈和弩弓的組合 - 要和他們對抗及混戰。儘管弩弓可以結合各種特殊效果(凍結、觸電和魚叉等),射擊手感也是令人滿意的,但你幾乎只有一點點的彈藥、急救包甚至是體力。遊戲中我花了很多時間逃跑,但 Sebastian 跑沒幾下就氣喘呼呼,令人感到非常殘酷。檢查點很少,所以在這個充滿敵意的世界中生存的風險很高,也帶來了令人興奮的經驗,不論你是決定要逃跑或是戰鬥,因為這些怪物都會奔跑 - 尖叫 - 並朝向你而來。

邪靈入侵也有稍微滿足喜歡走潛行路線的玩家,雖然 AI 的聽力超群。你可以用扔擲酒瓶製造陷阱或引開敵人來從他們背後偷襲,但往往他們都會在最後一秒鐘轉身或是早在幾秒前就盯上你了。採取潛行路現的風格時好時壞,但我也沒找到其他最容易的遊玩風格。

當然,你並不是完全無能為力。其中一個邪靈入侵最過癮的特色是他簡單的升級系統。"綠色腦汁"是一種有限的資源用來提高你的能力、武器、道具和弩箭,他遍佈在整個世界中類似寶箱並成為最搶手的資源。而賺取這些腦汁可以讓你更好得越過困境 - 升級你的散彈槍傷害?或想要可以跑得更久?- 我喜歡它讓我塑造自己的遊玩風格,並給了我一種簡要地掌控局勢的感覺。



由於邪靈入侵充滿了混亂和不可控制性,你會需要一點點的冷靜來幫助你達成目的,這也是他的重點。經由行動與恐懼的步調推動你以非常快速的速度前進,而從上個遭遇點到下個遭遇點幾乎是沒有緩衝。在我通關以後我總覺得我一直處在不利的局面,而我真的處在不利的局面時 - 我指的是在僅僅六發狙擊槍彈藥的情況面對近戰的首領級敵人 - 產生了比起我多年以來所體驗過的任何遊戲都更令人難以置信的時刻。這讓我在大部分的時間手心冒汗、心臟像是快跳出來一樣。


總結:
邪靈入侵充滿著殘忍和挑戰性,並成為一款非常有趣的遊戲。他詭異的世界和充滿想像力的敵人設計真的會令人感到恐懼,而隨著資源越來越稀少會讓你更加的慌亂。他們經過細微的調整來保證只要在慌亂中保持著冷靜的頭腦和穩定的目標便不會有無法越過的難關。但他的劇情最終被沒有重點的抱負所壓垮,搶走了一點我們從惡靈古堡之父手中帶來的生存恐怖樂趣。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2624381
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留言共 3 篇留言

狠心先生
不知道劇情如何,恐怖遊戲劇情一向都是表現優異

10-14 22:06

緋櫻
IGN評論有說他的劇情難懂,
並且有加入很多無謂BOSS戰來延長劇情10-14 22:15
狠心先生
痾……

10-14 22:29

孟德爾
劇情不要太拖就好了!

10-15 00:05

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