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【心得】徽章戰士 8 鍬形蟲版的簡單心得

作者:GU│徽章戰士 8 鍬形蟲版│2014-10-14 10:59:07│巴幣:26│人氣:1974
註:本文為簡單的介紹文,所以內容可能和上一篇有落差。

今天我介紹的是一款有名系列的最新作"徽章戰士8"


小時候的時候曾經看過這部動畫,當時還蠻喜歡看的


當時看到這個題材覺得還蠻新鮮的,與勇者系列截然不同的風格
將徽章植入自己組裝的機器人之中,讓機器人有自我意志並且進行戰鬥
有沒有覺得很像某款遊戲,沒錯,就是LEVEL5的紙箱戰機
不過遊戲的內容卻完全不一樣,雖然同樣是RPG
但徽章戰士是傳統回合制的RPG,而紙箱戰機的戰鬥則是動作遊戲
哪一款好玩見仁見智,不過就流暢度爽快度來說,不得不說紙箱戰機大勝
而這點也反應在銷量上,但這能證明徽章戰士系列不好玩嗎?
很顯然的不是這樣,只能說漸漸變化現代人的遊戲口味
回合制RPG已經漸漸無法滿足現代人口味
很多傳統RPG都被迫改革,像時空幻境新作以及FF新作
都從傳統RPG改成即時戰鬥的模式,所以只能說時代已經改變了



背面:


好了,廢話到此為止,我買的是鍬形蟲版,
因為個人比較喜歡鍬形蟲的造型,而且比起槍我更喜歡劍,所以就果斷選擇鍬形蟲版
這次運氣還不錯,雖然晚了好幾天買,不過也順利地買到特典
這個月購買的禁忌瑪格納就沒這麼好運,沒有買到特典

接下來說明一下我對這款遊戲的小心得
對於這款遊戲我只能說我的評價很微妙
因為論素質來說這款遊戲可以說是非常平庸沒特別亮點
主打的戰鬥系統組裝系統我玩下來就是一個字,悶
不過這款卻比我玩勇者鬥惡龍怪獸篇的時候更加投入
儘管有時候被某些不貼心的設計弄的有些惱羞成怒
但我就是玩得下去,而且投入的心力不輸之前的妖怪手錶2
每當遇到挫折,就會嘗試各式各樣的零件組裝,組成一套可以破關的隊伍
然後在幾十套零件不停更換下,成功組出可以順利破關的隊伍
當下的心情可以說是相當爽快,之前的怒氣瞬間煙消雲散
就和玩瑪莉歐時差不多一樣的心情




這款遊戲主打的系統,戰鬥系統,組裝系統


就如同上圖所看到的,零件可以分為上圖所說的五項
頭部,左手,右手,腳步,徽章
這些零件除了可以和商店購買以外,也可以藉由戰鬥,並且在勝利後取得
當然還有最傳統的在地圖上進行探索獲得
這些零件中分為,武器攻擊輔助效果設置陷阱
這三種屬性又分成許多的屬性,像武器方面可以分為近戰系武器射擊系武器
近戰系武器有火力強但命中率較低的槌子,鍬形蟲版的主角機最引以為傲的武器
還有命中率較高但威力較低的劍,其他還有拳頭長槍.....等
而射擊系武器我印象最深刻的為三種,普通的子彈射擊,雷射光以及導彈
射擊武器雖然威力較低但卻有貫穿的效果,而且命中率較高
因此我這版主角機雖然前面很威,不過後面如果不裝個導彈之類的武器
進度當玩到三分之一左右的時候就會發現處處吃鱉的狀態
因為敵人迴避率超高,基本上近戰武器兩次打到一次已經算是比較好運的狀態
射擊系武器方面,雷射光威力最強,但集氣久,命中率低,有使用限制
導彈威力低,但命中率100%,因此可以說是不可或缺的好夥伴

換零件是絕對必要的,否則你絕對會嘗到怎樣都無法過關的苦頭
為什麼我這麼清楚,因為我親身體驗過,同一關困一兩小時的無奈

輔助效果有些可以為同伴進行掩護,有些可以進行治療
相信我中前期開始你沒有輔助效果的零件,基本上你會被對方當沙包打
因為後期的敵人命中率火力都會比你的徽章戰士高
所以想辦法降低傷害就是這些輔助效果零件的功能
例如為同伴進行掩護的零件,可以保護自己的同伴不受傷害
雖然該台機體不能動,不過就可以為同伴爭取攻擊回數
只要打爆一兩個零件就算達到目的
以GU我來說,主角機火力雖強但迴避率偏低,容易被打爆零件
在使用掩護後,主角機就可以不受傷害,持續進行攻擊
設置陷阱則是可以對特定零件進行破壞
例如當你設置射擊陷阱時,而對方使用射擊系武器攻擊,對方的零件會受損

陷阱輔助效果有多重要,我以我打到的一關BOSS戰來說
對方三台徽章戰士,一台專門放掩護
放掩護的機體沒有槌子等威力強大的武器基本上打不穿
第二台大部分設置近戰系武器的陷阱,第三台進行火力攻擊
因此在近戰武器無用的狀況下只能選擇射擊系武器攻擊
但射擊系武器威力低幾乎全被掩護的徽章戰士擋下
因此玩家不要一股腦兒全部裝攻擊系武器
否則前期你就會發現吃鱉無法過關的狀態



有沒有看到上圖的四個血條,這四個血條就是上面所說的前四種零件
基本上打爆頭部,徽章戰士就會直接爆炸出局
但想要直接攻擊頭部以一般攻擊來說,你要先打爆對方的左右手加腳才可以攻擊
每破壞一個零件,就會帶給徽章戰士攻擊力變弱行動力變弱.....等各項傷害
而戰鬥的時候,除了第一章外第二章開始基本上都是對兩個以上的敵人
那是不是有人會問那這樣一場不是打很久嗎?我可以說肯定的
這就是我說的這款很悶的原因之一,有時候對方裝上那種很硬的零件
運氣差的狀況下,一般野生戰可能會有打3分鐘甚至五分鐘以上的狀況
更不用說BOSS戰基本上的三對三,有時甚至會有更冗長的車輪戰
雖然可以關掉絕招畫面,不過關掉老實說又會沒FEEL,而且也不會快到哪去
對於這種情況只能說認命了
當然野生戰也有辦法在三分鐘內解決一場,要如何做請往下看



上圖所表示的是兩台主角機各自所擁有的特殊能力
左邊獨角仙機,它擁有的特殊能力瞄準可以直接針對對方的任一零件進行攻擊
右邊的鍬形蟲機則是威力加強的擴大攻擊,可直接攻擊對方所有零件
因此這兩種攻擊都擁有直接攻擊對方頭部的能力
這款遊戲小貼心的地方就是,不管是任何戰鬥一定都會有一台首領機

只要打敗首領機就可以直接結束戰鬥
一開始不會顯示哪一台是首領機,不過只要攻擊到對方徽章戰士頭部
如果對方是首領機它就會有提示對方是首領,想結束戰鬥
不管三七二十一直接對那台機體打下去就對了

除了主角機特殊攻擊外特殊攻擊打對方HP見底的零件也可以進行貫穿攻擊頭部
這時同樣也會顯示首領機的提示,沒有顯示那就表示它不是首領機.....



零件雖然號稱200多種。不過很多只是造型不同,能力值變化不大
而且很多零件不同版本狀態下也有拿不到的現象,也有不少零件需要DLC獲得
零件中也有不少能力值偏低的零件,因此組裝的時候也要仔細挑選



上圖主要想提的是下螢幕的介紹
在戰鬥時玩家可以選擇想要使用的零件進行戰鬥
這裡要注意的是在前期可以讓玩家操作的只有首領機
剩下機體會由AI自己隨機選擇零件戰鬥,因此前期的戰鬥我可以說......很痛苦
除了選擇零件外上面有沒有看到六條長長的能量槽
速度快的徽章戰士或是攻擊較快的零件會迅速增加,滿的時候就可以發動零件特性
攻擊,輔助設置陷阱之類的




劇情方面在特殊事件狀態下會有CG圖


遊戲的過程如上圖就是觸發事件,蒐集資料,從蒐集的資料中進行推測
推測的正確也會影響該關最後的評價,評價越高獲得的獎金越多
至於地圖方面有不少需要動頭腦的機關,不過沒有什麼卡關的困擾


劇情方面,就是一個失去父親的少年立志要成為和父親一樣的偵探
過了幾年加入了自己仰慕已久的偵探社,並且與本部的關鍵反派怪盜吉爾進行對峙
整體的劇情很流暢,中間某些小事件還蠻溫馨的
不過整體來說相當中庸,劇情沒有氣勢,不過反正是子供向遊戲就忽略過去吧!
角色方面,恩.......令人印象深刻的角色不多只能這樣說
音樂方面則是滿滿的電子樂,對我而言,有點吵不是很喜歡......



這款遊戲就像我前面說的整體相當的中庸,幾乎沒什麼優點
主打的組裝系統因為很多要用錢(現實)買以及裡頭也有很多能力值不好零件
戰鬥系統因為要打爆對方一個個零件,過程真的很冗長,戰鬥節奏非常緩慢
地圖,城鎮都很小,畫面以3DS來說只能說中規中舉甚至偏低
音樂不算好聽,而且還一堆死機BUG
順便一提這款遊戲也是我第一次碰到死機BUG無法繼續進行的遊戲
那一瞬間把我當時花一個多小時的心力全部浪費掉
如果事件中的徽章戰士戰鬥輸了,就要從存檔開始
之前就有好幾次忘記存檔,BOSS戰時被玩死,然後幾小時的心力又瞬間化為烏有
而且難易度差距太大,前兩章還好,第三章開始的BOSS戰開始真的是要命
難易度瞬間提升,個人認為過頭了
當時是因為我還有獲得幾個能用的零件才能順利過關
那如果是沒有練功習慣的人,例如小朋友該怎麼辦!?那不就等死了......

不得不說這款遊戲賣不好只能說是有原因的,戰鬥系統劇情音樂沒一項稱得上優秀的
但卻有讓人玩下去的動力,主要是雖然中庸但RPG該有的要素都有
普通的劇情普通大的地圖,藏在地圖各個角落的寶箱,有些寶箱也要靠機關獲得
過程可以說沒有冷場,戰鬥也算很有挑戰性,如何搭配破關的零件
真的很讓人投入研究,因此這款遊戲我的評價是很微妙,說差不差說好不好

GU個人主觀評分:65~75
我個人而言是給予75分就像前面說的,這款我玩得比勇者鬥惡龍投入
玩得當下是有投入在這款遊戲的世界中,但就素質而言就是60~65
BUG一堆,一堆零件放在DLC,連聲優的錢都可以當DLC賣......
各方面都偏平庸沒有特別的亮點,但該有的卻都有


這款我玩得開心嗎?開心
那是否是值得推薦的遊戲呢?不推薦

以上,謝謝各位的觀看。

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留言共 1 篇留言

愛吃洋芋片的金魚
真是誠懇的心得文,大推!^^

10-14 21:32

GU
謝謝金魚大的讚賞^^10-15 07:46
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