紅警3記得是在我大三的時候上市
當時還沒出資料片 由於紅警2尤里復仇做的太經典
導致當時我在同學那邊玩覺得紅3不太好玩
最近我玩到的是資料片版本
資料片的劇情任務短到爆
每陣營才3~4章
就算多了昇陽的百合子外傳...也是兩天內保證破台
幸虧多了指揮官挑戰模式 耐玩度就大幅上升(稍後介紹)
我是覺得紅3資料片至少指揮官挑戰的部分值得一玩
確實是有因此讓我對紅3改觀
覺得比想像中做得更好
紅警3除了傳統的盟軍與蘇聯外 新增第三勢力 ─ 昇陽帝國(其實就是日本)
三陣營中 盟軍=空軍 蘇聯=陸軍 昇陽=海軍 是各自的優勢兵種
我自己玩起來的感覺 整體而言盟軍最弱勢
主因是盟軍造建築的速度太慢 (不過電腦的盟軍基地最難被抄)
盟軍跟蘇聯的建物必須蓋在主營周邊
昇陽的建築物初始狀態則為載具形式 可以移動到地圖任意地點展開成建物 ( IMBA啊! )
蘇聯的話則是每多一座輾壓場 = 多一主堡 = 每次可多造一座建物
科技升級的速度不輸昇陽
盟軍雖然礦車的特殊能力是可以展開成臨時基地 ( 開視野&新增建築地基 )
但建築卻還是得先在主堡裡生產 ( 轉吧緩慢跑馬燈 )
必須等他完全建造好(跑馬燈轉完) 後才能在地圖上放置
紅3裡如果基地擴展速度太慢 = 缺乏快攻手段
所以盟軍是唯一無法迅速爆兵 只能打大後期的陣營
如果前期又疏於防範 被敵方步兵快攻騷擾 幾乎是無力還手
紅3不太可能讓你在落後的局面撐到後期 讓你有機會憋出海量的轟炸機 (造價也貴)
缺點來說...因為用rush打電腦的戰術很重要
一些需要攀高科技才能造的兵種實用度就比較低
系統 ─ 紅3所有的單位都有副能力 (快捷鍵F)
算是跟紅2很大改變之處
多數是改變攻擊方式(副武器) 例如主砲(打載具or建築)→機槍(打步兵)
一些是提升移速or攻速
少部分的副能力甚至是變身的 (ex:潛艦or 陸地單位→ 空中單位) 攻擊方式整個改變
另外還有些單位有隱藏的攻擊能力
像是登陸艇 在海中時會多發射魚雷攻擊敵人 可比他在陸戰時造成更多傷害
或直升機在離目標較近距離時會額外發射出多枚導彈轟炸
系統 ─ 最高機密協議
遊戲畫面左下角的計量條 集滿時可在技能樹中點擊各式特殊能力
只要有目標區域視野的情況下可以全螢幕施放
很大程度上可以扭轉戰局
技能樹的能力只與玩家選擇的初始陣營有關
即使佔領敵方主堡也無法獲得該陣營的最高機密協議
昇陽的能力偏攻擊 蘇聯偏快攻 盟軍的則是攻守兼備 偵查又強
指揮官挑戰模式
總共50關的挑戰 每完成一關即可解鎖一種新單位 與1%的挑戰完成度
若低於關卡預設的平均時間 則增為2%完成度
當完成度達100%時(全關卡都比平均時間快) 會跳出下圖畫面↓
(拎北打超久der~R)
主選單的挑戰旁也會從一星變三顆星↓
(完成挑戰的主線關卡時只有一星 所以三顆星好煞氣a)
紅3的單位間互剋做得很好
如果只海單一兵種或載具的話...敵方只要少數幾台剋制你的單位就夠大幅限制or削減你的戰力
很多關卡是要同時面對3~4個電腦AI
以少打多必需前期rush出去滅1~2個敵人 但rush的時候意味著自己兵力也少
這時候就很吃操作
不然等你後期屯兵想推出去的時候 敵人單位也會很多 你戰損就會很高
大概我紅2笨笨的電腦AI打習慣了...
所以紅3的指揮官挑戰模式關卡設計...讓我感覺有幾關的難度真的頗高
光是第一關"死期"我就打了三四次才過關= =
至於那些特難關卡我是怎麼打都會超時
需要想一些特殊的戰術去打
憑我恐龍級的腦容量根本想不出這麼天才的攻略
上網看高手的影片學有被震驚到
紅3會有人為了爭取timeing用那種自賣主堡籌$$來爆兵rush的戰術= =
實在太厲害惹....
感想: 紅3步兵好棒棒!!!