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紅警3資料片 起義時刻

作者:no name│2014-10-04 23:15:56│巴幣:4│人氣:1129

紅警3記得是在我大三的時候上市

當時還沒出資料片 由於紅警2尤里復仇做的太經典

導致當時我在同學那邊玩覺得紅3不太好玩

最近我玩到的是資料片版本

資料片的劇情任務短到爆

每陣營才3~4章

就算多了昇陽的百合子外傳...也是兩天內保證破台

幸虧多了指揮官挑戰模式 耐玩度就大幅上升(稍後介紹)

我是覺得紅3資料片至少指揮官挑戰的部分值得一玩

確實是有因此讓我對紅3改觀

覺得比想像中做得更好




紅警3除了傳統的盟軍與蘇聯外 新增第三勢力 ─ 昇陽帝國(其實就是日本)

三陣營中 盟軍=空軍 蘇聯=陸軍 昇陽=海軍 是各自的優勢兵種

我自己玩起來的感覺 整體而言盟軍最弱勢

主因是盟軍造建築的速度太慢 (不過電腦的盟軍基地最難被抄)

盟軍跟蘇聯的建物必須蓋在主營周邊

昇陽的建築物初始狀態則為載具形式 可以移動到地圖任意地點展開成建物 ( IMBA啊! )

蘇聯的話則是每多一座輾壓場 = 多一主堡 = 每次可多造一座建物

科技升級的速度不輸昇陽

盟軍雖然礦車的特殊能力是可以展開成臨時基地 ( 開視野&新增建築地基 )

但建築卻還是得先在主堡裡生產 ( 轉吧緩慢跑馬燈 )

必須等他完全建造好(跑馬燈轉完) 後才能在地圖上放置

紅3裡如果基地擴展速度太慢 = 缺乏快攻手段

所以盟軍是唯一無法迅速爆兵 只能打大後期的陣營

如果前期又疏於防範 被敵方步兵快攻騷擾  幾乎是無力還手

紅3不太可能讓你在落後的局面撐到後期 讓你有機會憋出海量的轟炸機 (造價也貴)

缺點來說...因為用rush打電腦的戰術很重要

一些需要攀高科技才能造的兵種實用度就比較低




系統 ─ 紅3所有的單位都有副能力 (快捷鍵F)

算是跟紅2很大改變之處

多數是改變攻擊方式(副武器) 例如主砲(打載具or建築)→機槍(打步兵)

一些是提升移速or攻速

少部分的副能力甚至是變身的 (ex:潛艦or 陸地單位→ 空中單位) 攻擊方式整個改變

另外還有些單位有隱藏的攻擊能力

像是登陸艇 在海中時會多發射魚雷攻擊敵人 可比他在陸戰時造成更多傷害

或直升機在離目標較近距離時會額外發射出多枚導彈轟炸



系統 ─ 最高機密協議

遊戲畫面左下角的計量條 集滿時可在技能樹中點擊各式特殊能力

只要有目標區域視野的情況下可以全螢幕施放

很大程度上可以扭轉戰局

技能樹的能力只與玩家選擇的初始陣營有關

即使佔領敵方主堡也無法獲得該陣營的最高機密協議

昇陽的能力偏攻擊  蘇聯偏快攻  盟軍的則是攻守兼備 偵查又強



指揮官挑戰模式

總共50關的挑戰 每完成一關即可解鎖一種新單位 與1%的挑戰完成度

若低於關卡預設的平均時間 則增為2%完成度

當完成度達100%時(全關卡都比平均時間快) 會跳出下圖畫面↓


(拎北打超久der~R)



主選單的挑戰旁也會從一星變三顆星↓


(完成挑戰的主線關卡時只有一星 所以三顆星好煞氣a)




紅3的單位間互剋做得很好

如果只海單一兵種或載具的話...敵方只要少數幾台剋制你的單位就夠大幅限制or削減你的戰力

很多關卡是要同時面對3~4個電腦AI

以少打多必需前期rush出去滅1~2個敵人 但rush的時候意味著自己兵力也少

這時候就很吃操作

不然等你後期屯兵想推出去的時候 敵人單位也會很多  你戰損就會很高

大概我紅2笨笨的電腦AI打習慣了...

所以紅3的指揮官挑戰模式關卡設計...讓我感覺有幾關的難度真的頗高

光是第一關"死期"我就打了三四次才過關= =

至於那些特難關卡我是怎麼打都會超時

需要想一些特殊的戰術去打

憑我恐龍級的腦容量根本想不出這麼天才的攻略

上網看高手的影片學有被震驚到

紅3會有人為了爭取timeing用那種自賣主堡籌$$來爆兵rush的戰術= =

實在太厲害惹....




感想: 紅3步兵好棒棒!!!

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2614188
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留言共 7 篇留言

安黛
紅3基本上所有兵種都要出 只出幾種穩輸的

10-04 23:20

no name
嗯啊~ 紅2基本可以無腦 紅3就需要想一想了(手還要一邊操作不能失誤www)10-04 23:27
安黛
大部分在海軍吧 太強了 大部分都是兩棲系的

10-05 10:27

no name
兩棲的艦艇是很煩 干擾能力很猛...殺傷力就普普10-05 17:31
Unknown
只玩過紅警2~~

可能比較習慣世紀帝國 就不太想碰

10-05 11:26

no name
我是覺得可以玩玩看啦10-05 17:29
安黛
但是通常關鍵都在普普的兵種上阿 真正攻擊系的兵種都是用來正面戰的

10-05 18:02

空氣
紅三盟軍難度比較高,攻擊又是偏向精準打擊,不是大規模破壞。而且盟軍地面還沒有T3的肉盾,玩起來非常吃操作。

08-08 00:14

空氣
但是起義時刻盟軍的弱點得到了很好的補強:盟軍4種新單位破壞潛力都非常驚人,陸軍甚至強大到有本錢跟蘇聯正面對幹了,配上出色的戰術彈性,個人覺得起義的盟軍是很好用的。

08-08 00:16

空氣
至於盟軍的拓展速度慢是事實,不過注意是“拓展速度“,在大家經濟都不高的狀況下其實也不會差太多(蘇、日蓋的快代表燒錢快,不見得是好事)

08-08 00:19

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