★話先說在前頭,為避免沒碰過這款遊戲的板友閱讀困難,本文盡量不用專有名詞;
BUG偷吃步除外不談,因為這東西雖然很好用,但會破壞遊戲平衡也破壞遊戲樂趣。
BAYONETTA
ベヨネッタ
魔兵驚天錄
360版封面
關於這款遊戲的動作流暢度、戰鬥爽快度和惡搞捏他度等,專版有非常多的介紹與討論,
這邊就不多談,今天要聊的是對動作遊戲苦手玩家超友善的內掛(內建的外掛)
首先介紹一下這款遊戲送給玩家三個最重要的內掛
1.無敵道具
遊戲中有一種消耗性補品,使用後可以維持幾十秒無敵時間(並非萬能,某些陷阱仍舊會損血甚至死亡)
不過有限制商店購買數量,當然玩家也可以花時間蒐集素材合成一堆來用。
這真的很強大,較難通過的地形機關或太難搞的BOSS,都可以靠無敵溜過去,不用再趴到摔手把。
2.自動出招
遊戲中還有一個首飾,裝備到身上就會自動出招,隨便按攻擊鈕就會隨機幫您打出強力的連技,
最重要的是,只要發動攻擊中,會自動閃掉90%的敵方攻擊(未裝備時玩家得手動抓時機迴避)
3.隱藏要素可用密技開啟
這款遊戲的隱藏要素多到爆,其中有不少需要達成變態條件才能取得,
不擅長動作遊戲的玩家可能拼到死也拿不到,以往都只能含淚放棄,
但這款遊戲很慷慨地開放部分隱藏要素讓玩家用密技開啟,只是得耗費大量遊戲中賺取的金錢。
當然凡事有得必有失,這麼方便強大的內掛不可能完全讓玩家用到爽,副作用可大著呢!
內掛的缺點
第一樣無敵道具的缺點,就是使用後會降低關卡結算的評價分數,用兩次就算死一次,扣超兇,
而有些隱藏要素必須要衝高關卡評價才行,只要濫用無敵道具勢必無法取得。
第二樣自動出招的首飾,NORMAL模式以上也會降低評價,連擊分數減半扣更兇,結算成果絕對很難看。
而且自動連技方便歸方便,但也無法適用所有的戰鬥場合,
例如隱藏關卡裡,有限制拳腳總次數、限定某些招式才有效等特殊條件的戰鬥,就得靠玩家真功夫了。
第三樣密技是最方便的內掛,只要花錢就可以開啟想要的隱藏道具、武器、人物等,
但撇開BUG洗錢不談,這個遊戲若想靠密技開啟所有的東西,得耗上非常多的時間和心力去通關存錢;
而且這樣也會失去許多樂趣,例如挑戰隱藏BOSS、闖隱藏關、拼變態分數等,自己完成的成就感絕對不一樣。
==================怪怪的分隔線=======================
看完上面的介紹,是不是覺得好像沒講到重點?
對,現在才是真正的閒聊主題~
這款遊戲內建了這些強大的內掛,雖然對某些核心動作遊戲玩家而言可能有些礙眼(甚至覺得受到侮辱)
但是對許多對動作遊戲苦手的輕度玩家來講,不用高超的技巧也能夠輕鬆享受遊戲的樂趣不是一大好事?
何況使用這些內掛都有一定的負面影響,若硬要談公平也未必會一面倒...
有些玩家也許只想爽快地殺敵發洩,不想苦練高階的戰鬥技巧;
有些玩家也許只想一路陪著角色融入劇情看故事,不想一直接關重來破壞興致;
有些玩家也許只想拿個隱藏人物、道具或武器瞧瞧、過過癮,不在意評價分數的高低;
而這些玩家並非每個人都是能夠超越顛峰的動作遊戲高手啊!
所以我覺得這個遊戲開放內掛,讓玩家選擇要怎麼玩,真的很有人性。
不擅長此類遊戲操作、只想輕鬆享受遊戲樂趣、圖個爽快的玩家,可以選擇用內掛;
而想要挑戰極限、鑽研深奧的戰鬥藝術、玩透遊戲所有內涵的玩家,則可以選擇靠自己。
說到這,就不得不提我很喜歡的「信賴鈴音」,
這款遊戲有絕大部分的隱藏要素、甚至真正的遊戲內涵都在第二輪,但此輪戰鬥卻比第一輪難了好幾倍,
需要極高的反應速度才能過關,導致許多練不太起來的玩家放棄挑戰,真的很可惜。
我個人是動作遊戲不太行的人,特別是射擊類根本是白癡(FPS和TPS皆是)
平常幾乎都挑無腦殺殺殺宣洩壓力的類型玩,卻又很在意遊戲的劇情發展,
所以這次BAYONETTA算是吃了不少苦頭,接關接到冒青筋摔手把,甚至差點放棄挑戰HARD以上難度,
不諱言,遊戲的三大內掛讓我挺了過來(誤)
不負責任結論:
希望以後遊戲的製作者都能夠有這般佛心,為這群廣大的動作遊戲白癡放個內掛吧!
只要條件設定得當,應該不至於破壞平衡,一樣都是要死至少讓我選擇怎麼死嘛...