創作內容

3 GP

火毒大魔導-魔力激發是否會增加DOT傷害之測試

作者:德力│2014-09-08 00:12:54│巴幣:6│人氣:204
這次我們拿致命毒霧此技能來實驗,

由於有地獄爆發的被動效果,所以致命毒霧的持續傷害是240%。


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
已知,持續傷害=真表攻最大值×技能%

而我這隻破角色的表攻是這樣的(無惡復、神那之傳授,武器潛能無總傷%):



含魔力激發表攻最大值67716

無魔力激發表攻最大值=67716÷1.5=45144
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
實測的持傷結果是:



"162518"

註:此傷害未受到元素強化的效果影響。

※為證明162518沒有受到元素強化影響,在此附上元素強化累積五次後的傷害:

203148正好是162518的1.25倍,代表162518是沒有受到增加原始持傷。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
代入持續傷害公式:

表攻最大值×240%=162518

因此,透過持傷計算出的平均最大值162518÷2.4=67715.83

結果:很接近含有魔力激發表攻最大值67716呢。

※這個實驗結果只適用於火毒,至於冰雷的魔力激發是否套用於DOT則需另外測試。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2585068
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

留言共 1 篇留言

夜騎士
203148正好是162518的1.25倍,代表162518是沒有受到增加的原始持傷

那是不是也代表 激發和元素對持續傷害的增傷是分開計算的? 明天我也來測看看XD

09-10 20:03

德力
嘿啊 還有終極魔法哩!超多增傷技能09-10 20:30
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

3喜歡★peter1i6bp6 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:弓手系傷害分析比較一(K... 後一篇:龍魔導士-魔力激發之測試...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

d88931122所有巴友
歡迎諸君來參觀老僧的小屋,內含Steam與Google Play遊戲、3D角色模組、Line貼圖看更多我要大聲說昨天09:57


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】