我也忘記了一開始是怎麼接觸這款遊戲的,搞不好是因為他是garena代理所以我在競時通(garena遊戲的開啟程式)上面看到相關廣告,又或者是因為看到電視上的廣告(各種不同的技能石打出來的招數)所以有點心動。但其實更有可能的是看到一個覺得很像暗黑破壞神的遊戲所以就闢顛闢顛的跑了進去。
雖然我只玩了D2但是對於那樣的遊戲感印象還是挺深,不過各位看官要因此覺得我的經驗不足以評說你們心中所愛的POE倒也無妨。反正我是說了,你們也看了。
啊!我想到了,好像是「鬼島」這個詞所帶來的宣傳效應以及電視廣告的播送(但其實我也才看了兩三遍),然後可能再加上一些場外休憩區的話題讓我跑去玩的。整體來說應該要給POE的行銷或是garena的行銷點個讚。
話說我上一篇寫的是「黑金」,這一篇寫「鬼島」,我真的沒有刻意影射什麼啊......
好,我們進入POE。
遊戲進場創造角色的畫面深得我心,英文配音也還算流暢,各種職業介紹好懂又不會太俗。更棒的是,他不用捏臉。捏臉,指的是對於遊戲角色外在形象的調整,大到性別小到眼睛的顏色手臂的粗細都有。當然啦,某些遊戲會把細部的捏臉當作特色,像是某些韓式的線上大作,又或者加了mod的上古捲軸系列。這些遊戲的捏臉在某些程度上可比打出好裝備還要重要,畢竟裝備可以刷,但是一個好臉的比例有時真的時靈光一閃。
總之,POE的每個職業都會給你一張臉,還不能挑性別,女巫就是女生(這好像也沒有什麼好質疑的)。但是因為我現在只玩了遊俠跟女巫,所以也既不太清楚還有哪些職業的性別是女生。
我覺得這樣的系統不錯。POE並不是主打紙娃娃的遊戲,就我看來他明白自己的優勢在哪邊(也許是紙娃娃做太好會被玻璃渣告吧XD),而去灌注在他所要帶給玩家的一種鬼詰的氣氛,還有角色能力的各種變化。
遊戲的色調暗沈,地形的紋理建造出一個黑暗的世界,但是在村莊裡面卻又可以看到人群在走動,為這樣死氣沈沈的世界帶來一點希望。遊戲的過程中如果不組隊的是很孤單的,一張張大小不一的地圖只有你,還有各種路上的怪物、僵屍。有的會在樹叢之間走動,有的會直接從地板底下爬起攔路,就差沒有跟你搶劫。
POE中沒有貨幣,取而代之的是各種石頭,每種石頭都有不同的作用,依照取得的困難度會有不同的價值,玩家之間購買裝備的時候也是會看到不同的價位。據說半夜會出現各種神奇的價格,不過我也沒有在研究市場,所以也分不出來哪些價格是離譜的。不過也因為少有公定的價格,開價喊價的人都得要各顯神通,POE的討論版上也不乏XX法杖R個OO石這樣買貴嗎?的文章。如果以後開了新的伺服器之後想必就是另一番局面,當然那也是建立在舊服的東西不能帶到新服的狀況下。如果可以互通的話那兩邊的物價應該很快就會平衡了(不專業經濟學家分享)。
關於角色的能力值。遊戲中有三項基本數值(敏捷、力量、智智力),但是升級所得到的點數是沒有辦法直接加點在這三項數值上面的。POE有一個極具特色的天賦系統,如果zoom out的話可以看到一大張滿滿都是天賦的,很像是星空的圖表。遊戲每升一級都可以拿到一點天賦點,拿到天賦點書也有。拿到這些天賦點就可以在那張大星圖上面贈強自己角色的能力。
可以點加的天賦大概會有:三大能力值其中之一+X、增強施法速度或是能力、增加單/雙手武器攻擊、攻速、增加回魔、增加抗性、增加血量等等。這些天賦都是有一條線連著的,當然會有分歧點,但是如果前面的沒有點到當然就不可能點到後面的天賦點。一般來說每隔5~8格就會有比較大的天賦,大的天賦點出來之後會比較有該角色的特性,增加的能力也比較多。
每個職業的天賦起始點都不太一樣,像是女巫的就會比較靠近回魔、召喚物系列的天賦。這也是遊戲職業的選擇須知。畢竟我之前玩法師的時候也是可以雙持木棒去打人的(原本是拿法杖噴人XD),所以職業的不同影響最大的就是天賦的起點(當然還有一進遊戲拿到的武器XD)。
角色的技能也不是選了就會學的到,遊戲中也沒有什麼地方給你學習技能。能夠讓你施放技能的方法就是:技能石。一共有三種顏色X兩種作用的技能石。分別是法術進戰弓箭/主動輔助。詳細的各位自己在遊戲裡面探討吧,我只簡單說一下。如果主動的雷電箭配上輔助的分裂,那麼打出來的雷電箭就可以散射喔揪瞇~
最後我要說的是,如果你喜歡跑圖刷怪,那麼,不要太沈迷。