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【心得】俠盜獵魔2Manhunt 2-暴戾恣睢的極端世界

作者:金手錶│Manhunt 2│2014-08-24 22:40:03│巴幣:48│人氣:9119


中文名稱:俠盜獵魔2
英文名稱:Manhunt 2
主機平台:PC、PS2、PSP
遊戲類型:動作
遊戲語言:英文版
遊戲發售日期:2009-11-06
製作廠商:Rockstar London


本文有血腥暴力與裸露圖片,未滿18歲請勿觀賞!


俠盜獵車手製作團隊Rockstar Games最具爭議的作品便是俠盜獵魔(Manhunt)系列,
一代在2003年推出,描述一名死刑犯逃離監獄到處殺人的故事,
不同於大部分隱蔽式動作遊戲所強調的快‧狠‧準暗殺,
俠盜獵魔的處決技都是以慘無人道的虐殺手段來對待敵人,
非要把敵人的身體弄到支離破碎且感受到死前痛楚才甘願。
因此曾有在英國發生一件真實事件,
新聞報導指出一名青少年模仿遊戲中的殺人手法來殺害友人,
雖然事後調查發現此事件並不全和這款俠盜獵魔有直接關係,
但也因此引起不少媒體關注,並希望把這款遊戲給禁賣。
二代在2007年上市,不過有些國家在審核分級制度時,俠盜獵魔2便被退回,
直到製作團隊降低血腥內容後,才順利發售。




 
故事劇情描述主角Daniel Lamb是一名重度精神病犯,
偶然的情況下整間精神病院的牢門被打了開來,
一段精神病院大逃亡的故事就此展開。
這部作品融合了各種腥羶色,
其異色及詭譎的壓抑氣氛讓遊戲宛如一場B級片或是剝削電影,
喪盡天良、違反道德倫理的程度直逼喋血街頭2(Postal 2)
不過Rockstar的編劇並沒有讓這款遊戲變成毫無裡由的濫殺,
對於主角為何會發瘋落得此下場及變態的心理描述是極具說服力。
主線時間軸也與六年前主角未被抓去精神病院關之前交錯敘事。
所以玩家們會跟隨著劇情進展,從一開始充滿懸念的情節直到最後真相大白。




 
遊戲特色便是任何手到擒來的道具皆有作用且能作為武器,
從醫院的針筒、手術刀、塑膠袋、大鐵錘、榔頭、鐵鍬、斧頭、鋸子都是殺人利器。
而武器也有分為一次性或是可重複多次使用。
因玩法主題是潛入,所以主角很難時應付兩名以上的敵人,
需藉由偷偷摸摸到達敵人後面給予致命一擊。
施展處決技則有分成三個等級,站在敵人後方按住攻擊鍵不放越久,
便能使用出越高等級的處決技,殺人手法也更加殘暴。
其動作表現都是一氣呵成,像是拿塑膠袋套住敵人的頭再狂扁他一頓,
或是拿起電話砸人再用電話線纏繞住敵人的脖子使他窒息。
PC版在處決技上的操作則有許多體感的設計,像是要晃動、旋轉滑鼠等… …。
不過製作團隊大概是要避免畫面太過於血腥,因此用了監視錄影機拍攝的畫面,
帶有顆粒雜訊較模糊不清並搖搖晃晃的鏡頭來掩飾過於可怕的殺人手段。


↑↑↑處決技影片,太血腥暴力的部分已用黑白處理。



↑↑↑從後方偷襲。


↑↑↑砸碎頭顱!



↑↑↑「蓋布袋」,用塑膠袋制伏敵人。



↑↑↑遊戲中也提供了許多環境擊殺,
像是高空落下攻擊,把人的臉栽進馬桶裡喝水,點燃汽油灼燒對方。
有一關卡甚至是在屠宰場裡,使用各種刑具像是鐵處女來殺人。



 
難度在於視角的設計很不易觀察狀況,
雖說是第三人稱畫面,可製作團隊加入了模擬人眼視角的真實性,
很多時候視線都會有阻礙無法順利察覺前方情況,需要多多善用左右探頭的動作。
聲音也是遊戲中的一大特色,
要盡量避免跑步時製造出聲音或是不小心踢到東西而引起敵人警覺。
但有時候聲音也可成為武器,利用刻意敲打製造聲響或是拋出東西來聲東擊西也是一項技巧。
黑暗也是主角的好幫手,把燈破壞掉並躲藏在陰影之中將可不被察覺到。





↑↑↑屍體可拿去藏起來或是用來當誘餌。



↑↑↑要是躲在陰影處還是不慎被察覺,就須跟著系統的指示來脫離險境。



↑↑↑砍下敵人的頭可用來欺敵。

 
畫面表現是很馬虎,比起同製作團隊於2008年移植到PC版的惡霸魯尼還要糟,
人物的3D模組可看到手指頭全都黏在一塊,也常有物件不正常穿越的現象。
但是其氣氛營造是十分優秀,骯髒的街道上有紙張到處飄揚,
狂風暴雨的夜晚和主角的幻覺所產生的靈異現象,都為遊戲增添許多詭異氛圍。



↑↑↑一槍暴頭噴出屍塊的瞬間。



↑↑↑在三級片電影院裡大開殺戒。




 
類型雖然著重於隱蔽潛入式,可是很多關卡依然設計了許多槍戰場面,
而槍戰過程就較無趣,僅是找好掩體物兩方人馬對射。
遊戲流程有15關及第二周目的雙結局是不長也不短,
和許多同類型遊戲比起來或是Rockstar Games的作品來講算是較欠缺耐玩度。
整體算是很非主流的遊戲,雖說內容簡直比18禁還要可怕,
不過遊戲畫面以現今眼光看來,噴血及分屍特效都相當虛假,
但也不禁讓人聯想,要是以現在的技術來呈現同樣的內容,那就非常恐怖了。



個人滿意度:


3.5分(滿分為5分)



 

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2566685
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留言共 9 篇留言

黑輪橘
影片還滿噁的[e27]
如果有一天真的HD重製應該會很驚悚[e28]

08-24 23:25

雪之王女‧F‧巧可奈
確實是一款兒童甚至青少年不宜的動作遊戲~@@


話說「恣睢」一詞似乎有些冷僻,真難得會在金手錶PO的遊戲心得標題上看到~XD

08-25 00:59

月巴豆頁 楊伐善
原來是殘暴

08-25 12:30

薩爾斯
我覺得這樣的畫質就很恐怖了耶[e11]

08-25 18:22

瞇眼喵太郎
妮玩的是修正版 ^^|||
血腥完整版在處決時不會有血紅濾鏡跟晃動鏡頭
https://www.youtube.com/watch?v=x6LwaLHz5Xk

08-25 20:50

金手錶
對,好像改個檔案就可以像影片那樣沒有雜訊?08-26 11:51
邪魔外道
這個在虐殺的時候能不能一氣呵成,像一代一樣呀?
還要玩家有的滑鼠有動作的時候,才可以延續下一次細微動作的虐殺
一代的暗殺方式就像在看場殺人秀一樣讓玩家躍躍欲試。
可是把敵人引誘到陰暗處真的很麻煩呀......
但是觀看暗殺手法,內心真的有種驚喜的成就感
(總算被我給逮到了後,你準備去見上帝了你)
躍躍欲試......不同的武器有不同的處刑技,還有處刑殘虐度之分
劇情什麼的都不重要了 呵呵 ...... 有沒有玩家同一種處刑技會看到膩的?

處刑技應該設計的精細分為兩種視點,細微的肉體透視破壞部分,
像之前那什麼狙擊手一樣,子彈破壞體內的骨骼的碎片,還是哪些部位的
還有就是表面上的刺殺,越精細越鉅細靡遺越好,畢竟此乃本遊戲的賣點嘛

也許暗殺的時候採取第一人稱視角也不錯喔,
看被害人如何被玩家的武器用什麼樣的手法虐殺,以及死前狀況
可以讓玩家清楚的感受到兇手的無情冷酷、被害者的驚恐及無助,
那種心靈上的滿足感

08-29 22:27

金手錶
不能一氣呵成
QTE即時反應事件按失敗以後,
處決技鏡頭就會結束了。

對了,報告一下邪魔外道大,
我最近剛把陰屍路第一季給破完,
超讚的!人物間互動都相當的有血有肉。10-04 21:09
噗嚨共
在PSP玩過...

10-18 22:30

邪魔外道
噗,我玩到第三章就沒有後文了,之前的存檔也都不見了,又要從第一章玩起
哪位倖存者要讓他活,要跟哪位搞好關係都要處理
第二季好像漢化到第四章了

10-26 15:14


請問有迅雷下載點嗎?

08-15 11:49

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