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學習3D課程的總心得

作者:冷鋒過境│2014-08-22 02:54:01│巴幣:144│人氣:5412
事隔三個月前,曾經有些擔憂也有些期待的報名了職訓的3D動畫設計課程。

三個月不長也不短,之間由於時間因素,所以在巴哈的作品也停擺了數月。
文筆可能又變差了些。
最近剛好結訓完了,比較有時間可以整頓一些資料,以及調整一下心情。

下面關於心得的部分,純分享一些上課的經驗談(文長有點多)。
也許也可以當作一些小參考(如果想報名類似課程的話)
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我所報名的是3D動畫設計人才班,課程內容報名資料有註明是使用3dsMAX軟體教學。
一開始清楚的了解課程,自己真正想提升的能力,課前的準備是必須的。

據小妹所知,確實廣告是美美的包裝。。。

三個月從新手變大手!

三個月成3D美術達人!

三個馬上月薪上看XX萬!

這是一場美麗的O言。
(確實他們會為了招生,而打出美美的標語,就像免費遊戲一點也不免費)

的確,我在上課的期間,有些人曾覺得無法學到"真正電腦繪畫"而有所抱怨。
或是無法學到各種3D相關的軟體(ZB、MAYA之類的)而覺得有些失望。

但老實說400小時,若真將各種軟體塘塞進課程,也是一件令人隱憂的事情。

覺得很重要的觀念,職訓局辦的電腦繪圖、3D美術設計的課程,
上完後多無法馬上進入相關職場。

聽到這裡,可能使人望而卻步。

◎◎◎
這是我學習期間回家練習做的人物

回歸正題,上完課後,老實說,上完課不僅覺得比預期好很多,
而且多學了更多原本沒想的事情。
還把我原本骨架不穩的問題一併砍掉重練。

來職訓局後,老師們幾乎都很認真,即使老師要求我們花一兩個小時畫一張假想的圓形石膏
也是很仔細的講解光影、明暗中間在不同表面的情況。

不免俗的,這段時間上過原畫設計、painter的炭筆畫、photoshop、illustrator以及3DMAX
基本上常聽到的軟體大多出現,唯獨AE在這次的課程中沒有出現。

對我來說真的是物超所值的感覺。

但我的3D作品還不及於業界真正的水準,要純以3D作品面試。
老實說完全沒把握(汗)

這幾句感覺可能有點矛盾,比起成果,我更重視的是找到提升技術的方法。

職訓的上課方式多位老師交叉上課,有點像是國中一天中安排多種科目並進。
一天中會有不同的老師上課,我覺得準備2、3本筆記分開老師筆記。
相對會比較容易做複習,不過由於一些意外我還是把筆記搞亂了

雖然教導造型設計的課程也有,但時間是有限的。
所以老師大多像趕火車的教法......也造成了投訴的原因之一

或許會覺得這麼快的教法,學生可能難以吸收,但事後想想,如果老師進度延緩。
400小時是有限的,可能職訓結束後,我還是我,而知識還在老師的腦海中。

難以避免,一位認真的老師,講話的速度也是一流的。

幫助自己的方式,回家練習是不二法門(但我只選擇了有興趣的部分)。
當然,如果願意犧牲有限的時間,也許可以回家整理筆記(但我回家選擇躺床)

假設以上兩種方法都很困難達成,至少上課多操作幾次,也是一種方法。
在上課中理解根本的原理,比錄影研究好一些。

課程教的內容其實因老師而異,完全駕馭也是很困難的事情,
所以我選擇想要的項目好好理解,並且回家練習部分的項目。

回家光是重做一隻模型就花了大半時間,哪來的8小時可以重讀錄影。

並且著重在poly建模、材質、骨架、權重身上,但是打光、分子系統、流體理解上較虛。

並非說打光、分子系統....之類的不重要,而是個人取捨比重的問題。
◎◎◎

不可免的,職訓課程的初期,老師就會提醒學員們一項重要的任務。
在課程的尾聲將會有"成果發表"的一天。

第一次參加這種課程的小妹,把事情想得太複雜。
所以專題作品並不盡理想。

如果有目標的情況,後來覺得單人一組也是不錯的選擇。
但如果無法獨立完成模型時(或是專案),找到適合的組員也是一種方法。

不過我覺得要找到合的來的同伴,組員最好不要太多。
光是討論和跟組員談那宏偉的理念就要花費不少時間。

另外時間概念也是很重要的事情,如果決定分組,建議尋找有經驗的人吧。
或是比較重視進度的朋友,能夠盡量在時程中完成進度。

...這次的經驗,後來我把上課的準時也納為分組的考量了。

如果有宏大理想,必須製作出像鋼鐵人那般驚天動地的效果,覺得還是個人一組就好。

過去的遊戲研發,小妹也曾經想做出類似暗黑那樣效果的遊戲。
因此開始有學3D建模的想法,但遊戲製作的經驗讓我了解到...如果不會走就想飛。

最後可能會重重摔倒。

成果發表並非是"商品上架",事實上商業遊戲開發,更必須確保技術上的許可。
3DMAX的學習並非像PS那麼單純的介面,它可以呈現很多電影級的效果(加裝外掛更猛)
但是為求那樣的效果,可能會陷入一種迷思。

其實在這段時間內,小妹接觸了幾款非常強大的特效外掛,效果真的是一流。
或是有一天...

當我想要鋼鐵人變身的效果,重點不再是人體結構和變身的構思,
而變成特效軟體一手包辦的時候...
究竟是我在創作抑或是軟體在創作?

對於初學者的小妹而言,善用課程中所學,並活用在作品之中,我想才是課程的目的。


最後希望有心踏入3D領域的朋友,能夠心想事成。


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2563168
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留言共 11 篇留言

戒子
太好了,頭香是我的啦~
這陣子完全沒看到冷風大的文
原來跑去玩3D了,人物做得很Q喔
聽說3D至作蠻費工、但作起來有相當
的成就感、請大大繼續加油、分享更多好文!

08-22 04:17

冷鋒過境
最近2D畫的完整度比較差,所以巴哈比較沒放。
但3D也沒完全達到,作品量也偏少

所以目前準備努力產圖中

08-22 10:16
小黑
你學到東西了
希望你持續精進

08-22 05:20

冷鋒過境
謝謝鼓勵08-22 10:13
朱里安
以我比較熟的遊戲業來說,『對於補習班出身的人基本上就是個新手』。
因為補習班會教你怎樣幹出一份好看的作品集。
業界也知道。

08-22 09:54

冷鋒過境
補教出來真的是新手等級,要符合業界水準培訓還不夠

不過職訓和一般補習班課程來說,比較偏實用性
這一次的課程,我覺得老師還不錯,比較不照表操課

多的時間拿去上一些特效、分子、流體之類的東西
有些東西教的還滿冷門的,教我們那些好用的外掛(可惜大多是付費的)

反而作品集老師比較沒有要求,所以我都做得2266


08-22 10:13
朱里安
應該說過於速食,對於學生的幫助真的沒有想像中這麼大。
而且有些是有簽約(跟業界),但是三個月就掰的人也不少。
就……反正有實力真的想精實練的,應該沒太大問題,吧

08-22 10:18

冷鋒過境
一開始安排的時間偏短,這點老師也覺得時間不太夠,趕火車的情況發生。

有些情況,老師教得快,如果沒練習,幾天之後恐怕就忘光光了。
不同老師交錯授課,如果筆記沒跟上也GG了。

三個月...無法跟大學四年相比,但老師會盡可能的幫助學生入門。
但無法兼顧的學生的學習進度。

之後的發展和學習效果,需要靠個人了。
08-22 10:37
朱里安
我也覺得要看自己的想法。
『如果在那邊補習三個月我就可以當動畫師惹耶』
嗯……

我本身也是3D起身,雖然沒有作動畫,主要作場景。
雖然是在於學校MAX,可是我自己開發的技術連老師都會來問我www
太多怪招,不過現在不適用,在業界也不適用。(方便的招太多了)

08-22 10:39

冷鋒過境
三個月其實...白天多半在抄筆記,成為動畫師...看到門還進不去。

3D做久了,真的有很多怪招。
真是多才多藝,我也想偷學你的技術了

其實最近我也想練場景,比起角色、怪物設計,場景的潛力也很看好。

08-22 11:32
朱里安
但現在主流還是手機遊戲,需要3D場景的量實在少到可憐。
不過我現在工作到是企劃就是了,美術我也沒碰了www

08-22 11:36

冷鋒過境
企畫也是不簡單

之前也有認識前輩是從3D美術轉企劃。
連企劃案都變得很有設計感
08-28 11:04
tensun3d
畫的好棒 這美感要找工作不是太大的問題[e35]

08-23 19:50

冷鋒過境
感謝鼓勵

之前面試被點出一些問題
我的作品太偏日系似乎不太對味

累積作品也是當務之急08-28 11:03
老鼠
您好,我個人非專科出身,只是對3dsmax有很高的興趣。(當然3D軟體有很多,雖MAYA跟ZBrush我也想學,但是還是想以max為開頭,其餘有機會有時間再說)最近看到資策會有開為期3個月的課程(
www.iiiedu.org.tw/Taipei/aspro/course_c.asp?qcno=JAMTDCT&qvendor=P
),於是就開始搜尋有關的訊息,不過目前找到的還很少。
有天突然看到樓主這篇文章,也發現樓主有在一些哈拉版上熱切請益,學習態度良好。樓主可能會很想唸我,因為樓主是報職訓局的課程。不過我還是有幾點想請教,當然這很突然,我也沒有權力叫別人回覆,所以樓主真的只要照心情回答就好。
 
1. 請問您在上課期間,是全心投入上課,沒有任何打工嗎?(不會有住宿費用及生活費問題考量?)
2. 樓主您應該每次上完課都有針對想著墨的部分回家用心練習,想請問即使花了再多時間練習,要達到業界水準也是不可能的事情嗎?意即,結訓後,究竟跟業界要求差距多大?
3. 這種課程,到底是適合誰去上的呢?上課內容真的是有些人所說自學就能會的基礎嗎?
 
最近真的很苦惱,是否拋下一切北上學習。當然價錢這種實際考量是第一個映入眼簾。但既然要丟下,那應該要看收益為何。我也不知道是不是我太衝動了、是不是還有許多我沒考慮到的事情,但我抱著能多了解是好事的態度前來,還請不吝賜教。謝謝。

05-24 09:23

冷鋒過境
您好,如果您想要以3DMAX為將來工作的話,會比較偏向於遊戲方面的產業。
動畫公司比較流行MAYA,但是兩者做出來的效果滿接近的。

資策會的課程大部分都不錯,後來我也去過資策會上原畫設計(裡面也安插了一個月左右的3D課程)師資算是滿不錯,但是教學速度還滿快的,學到的東西比較實務。

職訓局的部分...小小聲說...職訓局課程畢業還滿少"相關工作"的機會
職訓局畢業後比較難達到業界水平,只是有基本認知和概念。

1.
一定要回家練習,最好不要打工(也建議不做長期的打工),我是沒有打工的。
如果你提到生活費的問題...職訓局這個課程是有生活補助的...
資策會則是青年就業讚的部分,生活費自理(我是用以前工作的存款)


2.
.去業界有些公司還會再培訓一次新人,例如傳X,沒有達到業界水平也是可能任職3D方面的工作,但是要盡可能的讓自己的程度達到接近業界水平。

有一間公司他們認為3D人員的要有2D美術能力,3DMAX操作不好沒關係,重點是你的透視能力、繪圖能力、美感,來公司後還會再重教一次軟體操作,所以...XDD


3.
入門者或初學者都很適合吧,重點那段時間的努力會影響最後的成果。

那次資策會的課程,也有人北上租屋來上課,看個人決策了。
資策會上完課也無法完全保證可以立即上班,只能跟你說"機會很高"
但是公司還是會以個人履歷和作品集來決定用人。

05-24 10:33
冷鋒過境
補充一下....不過最後一個問題。一般人的情況下
有2D繪圖的基礎,3DMAX會比較容易上手

05-24 10:40

老鼠
樓主您好:
非常感謝您的回覆。
我自學的2D非常菜,只會SAI跟PS,這兩軟體的運用也沒達到專業技術的水準。
您說到美感,這的確是我忽略的一部份,因為我個人美感認知有點問題,或許我再考慮看看會比較好。還有看來履歷跟作品集相當重要哇~"~而作品集又真的只能花時間去累積別無他法...
再次感謝您的回覆。

05-24 11:13

冷鋒過境
3D項目很懭,如果是調動作和骨架或是粒子特效方面的部分比較像是表演類的,但是美感的部分,還是鼓勵常常看圖或涉獵知識。
只要從事美術類的工作,藝術方面的知識還是不可或缺。

作品集也是技術相關工作的主力,如果應徵的是美術的工作
有些公司會在意背景,但也有公司完全不在意(通常我也會選後者為投職對象)

如果很喜歡3D方面的工作,依然是鼓勵去試試看,持續練習一定會有成長。
預祝工作順利


05-24 20:15
安凱爾
您好XD
想請問一下,職訓局教的都是入門、基礎,但報名職訓局前不是要筆試和口試嗎?
如果已經懂基礎勢必筆試沒問題吧(?) 但是都懂基礎了進去也只是學基礎好像很矛盾

另外若是繪畫能力只畫的出火柴人(x
是不是不建議去碰3D? 先去學素描比較實際?
因為我看您的繪畫能力已經非常的棒了[e28]

10-27 01:57

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