獎盃數量 56:銅盃x 45 / 銀盃x 2 / 金盃x 1 / 白金盃x 1
故事是這樣開始,一個神祕的異體在各地開啟了時間洞穴,來自PS歷史上的各個英雄,為了讓世界恢復到正常的狀態,只得先暫緩各自的旅程,試圖探索及打倒這個神秘的人物...
(os:喂!老兄你到底是哪位?有事嗎?)
聽起來有些老梗,但對SONY這塊老字號的電玩鉅頭來說,旗下擁有許多熱門系列作品,玩家能夠操縱這些迷人的角色,以大亂鬥方式遊玩,是個很棒的想法。即便遊戲歷史上,已經有一面難以橫越的高牆〈任天堂明星大亂鬥〉,還是讓人躍躍欲試這款〈PS明星大亂鬥〉。
遊戲在初期是交付 Naughty Dog 研發,但因為當時〈最後生還者〉仍如火如荼在進行,於是轉交給獨立製作室 SuperBot Entertainment,經過三年的時間,總算在2012-2013年面市。
還記得當時我非常期待入手這款遊戲,許多具有公信力的媒體,如Metacritic(75分),IGN(8.0分),都給予中上的評價,IGN還將遊戲提名年度最佳格鬥遊戲,還頒發IGN民選獎(IGN People's Choice Award)。
評論 中有一段是這樣寫著 " Playstation
擁有近20
年值得驕傲的經典資產,如果你擁有PS3
或PSV
,是SONY
的忠實玩家,或只是單純的老玩家,都值得考慮這款遊戲。它將角色、環境、遊戲理念緊密的結合,推薦玩家嘗試看看,是否合適自己。"
那麼...
嘗試了之後,我的答案可能是否定的,也十分慶幸當年沒有衝動第一時間購買,拜台灣PS Plus會員之賜,一月份有贈送這款遊戲(當時僅 PSV 平台),加上先前〈戰神:崛起〉有附贈 Zeus 和 Isaac 兩個角色的 DLC。待二月底入手FF X/ FF X-2同捆機後,就滿心歡喜開始遊戲。
〈PS明星大亂鬥〉收錄了24個角色(DLC 4個角色),橫跨了22個不同的遊戲作品。除了本家的作品,還有三廠的支援,如 CAPCOM,2K Games,Namco Bandai,Konami 等等
相信許多玩家都對選角會有意見(竟然沒有〈劍魂〉讓我很失落...),至少還能操作衰神德瑞克,還有光頭王 Kratos,也算聊表欣慰啦。
遊戲和〈任天堂明星大亂鬥〉致敬意味濃厚,無論是畫面的配置,或是進行,都十分相似。操作方面,僅透過○△□三個按鈕使用招式,以三島平八來說,玩家可以很輕易地使出風神步、雷神拳的連段。累積氣量之後,大絕招 LV1~3 利用 R鈕發動,玩家可以很直覺地進行遊戲,但容易感到疲態,無法長時間遊玩。勝利的判定可分為時間賽,還有殺害數兩種,要達成殺害必須透過大絕招一擊必殺。
隱藏要素方面,是這款遊戲最讓我失望的部分。
無論開場或者過關的劇情,都沒有動畫,僅有幾張靜態圖片描述劇情(幸好還有配音)
聊備一格的是,在頭目戰之前,會與其他作品的角色進行單挑,互嗆的台詞有些很好笑。
不過也有很驚悚的...
誇張的是,遊戲竟然沒有收錄Ending回顧、畫廊、音樂BGM等。
整個遊戲就只有大亂鬥,也沒有其他小遊戲模式...只能靠著過關提升的等級,去購買圖像、背板、服裝、開場人物動作等,非常無趣的要素。
也無怪乎遊戲銷量慘淡,導致製作室被SONY裁撤,目前已名存實亡。更影響到後續的DLC計畫,原先 SONY 還計畫將〈龍騎士傳說〉〈Journey〉登場遊戲,也因銷量而胎死腹中,目前也沒有續作的打算,之後只有針對手持裝置平台(ios,Android),在歐洲特定地區推出〈PlayStation All-Stars Island〉,評價似乎更加慘烈...
這款棄之可惜的雞肋作品,唯一讓我回味的大概就是獎盃。
白金獎盃僅需要找到玩家協助,若運氣好,六個網上獎盃一口氣解開後,剩下地就只需要耐心就可以拿到白金。不得不抱怨,這款遊戲的網路對戰品質非常之差,很難配對成功,好不容易進入遊戲後,又可能斷線,需要重新連線...
在此感謝PTT版友的協助,讓我能順利拿到白金獎盃。不過若想讓獎盃完成度達到100%,玩家必須付費(NT$61)才能取得 DLC 的「無懼」場地,是否要花小錢,只為了10秒取得銀盃,就需自我斟酌了。或許,這款遊戲因為這個獎盃,帶來了不少收入就是(苦笑)
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文長、平台、遊戲類型,通通不限