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【心得】世界樹的迷宮 4 破後雜感(偽)

作者:平凡乏味的人影│世界樹的迷宮 4:傳承的巨神│2014-08-08 22:53:41│巴幣:0│人氣:1481
最近都在嘗試一些以前沒玩很深入的遊戲類型

前些日子都在破機戰系列(2OG很棒) 破完想起了NDS上的這部系列作

小玩了一下2代跟3代後 最後為了4代買了3DS LL

以下正題~


因為之前玩二代跟三代都是放騎坦在前面擋的穩定組合

所以這次4代就想說不帶騎士了


簡單說一下玩這代的經過

開埸 夜賊 戰士 舞者 弓手 醫生

打到方陣解封後 30等全隊引退 醫生換成方陣

之後副職開放後又休養過幾次測試正副職怎樣點比較好用

後來推到炮劍解放後 全隊50後再次引退 戰士換成炮劍

到目前三龍擊破 第6迷宮踏破指日可待(?


再來說一下個人用過的一些正副職心得吧...

1.夜賊

從頭到尾都是個人隊上的主輸出

應該是本代最暴力的正職吧

只要敵人身上有異常狀態就有280%的攻擊加成

前期配合異常增傷的シャドウバイト就能看到很不錯的傷害數字



盲目の投刃 前期針對強敵的技能

前期盲目下去王幾乎都會打失

不過後期就比較難了

ハイドクローク 前期重點保命技 最好點出自動施放降低雜魚戰的失血

後期一堆王都有屬性技+連擊技就比較不重要了

猛毒の投刃

點滿後一回合扣700血 很不錯的傷害

個人前中期沒點這個 直到後期點出來才發現這很好用

副職個人有試過劍士,舞者,炮劍


劍士的話 主要是能夠補強夜賊的防禦面

物理防御強化,ソードブレイカー,攻防一體再加上能帶盾

整個會變硬不少  減少一下就被王打爆的情況

物理攻撃強化,ヴァンガード,先駆けの功名也算是強化了攻擊力

要說缺點的話大概是沒有強力攻擊技能吧....


舞者的話  其實是測試後覺得不太好用

扇之舞的話看wiki說會跟速度強化抵消效果所以效益下降

劍之舞強化普攻增加霞之舞擊暈的機率

只是夜賊的輸出手段就是敵人中異常後用技能爆發輸出

加上個人隊中有舞者 也沒需要再學跳舞技

感覺這配法是隊中沒舞者跟夜賊不是主輸出的隊伍才用得到吧...


最後是炮劍 也是個人目前在用的

主要利用炮劍高倍率的攻擊技能強化夜賊的爆發力

アクセルドライブ無需前置點數 只要4點就有790%的無屬傷害技能

加上追影の残滓發動的話傷害更高了

有了インパルスエッジ後也不再擔心TP不夠用(追影残滓發動=回復量2倍)

而由於裝備炮劍就不能雙持的關係 多了個位置裝防具也算是補強了生存力(雖然還是很軟)

普攻也因此稍微變弱( 追影の刃完全廢掉)

不過因為夜賊幾乎都是靠王被放到異常的回合爆發輸出

所以炮劍的爆發力感覺是最好用的

p.s.後期有一隻自帶羅剎集氣技能的手套 剛好給夜賊用來在王中異常時配合炮劍技爆發輸出


2.舞者

補助型角色 前期打王時跳舞會很忙

中期後跳舞強化後 會比較閒 有空可以幫忙補血或者普攻偷打一下

必須說因為個人是偏向隊伍補助型 所以反擊型技能都沒有點就是了

アタックタンゴ 物理隊必點技能 難得的範圍強化技 點滿後同列有140%攻擊力強化

エナジータンゴ 減低TP消耗 基本上放下去續戰力強化很多 重點是對舞者自己也有效

不知不覺就省了很多TP

霞の舞 雜魚戰會覺得很好用的技能 常常都能打暈一之減少隊伍失血

打王的話就很看運氣了


副職的話 個人最初是選擇夜賊

劍舞+霞舞+追影之刃 普攻打好久 擊暈又擊暈

好像很不錯 不過因為舞者本身STR不高 然後舞者跟夜賊都沒有物理攻擊強化可以學

打在王身上感覺就挺抓癢的 而且也好軟

所以後來就轉了戰士

雖然沒了追影之刃 但就剛才在說夜賊時提到過的

攻防面的強化明顯比夜賊強

也只是暈怪的機率低一點而巳


3.弓手

特色大概就是高暴擊跟不會打失的三封射擊吧?

主要是對上一些強敵時可以用封技封掉怪的一些攻擊(打王時只要封對部位王就原地發呆)

イーグルアイ 同樣是物理隊必學的技能 減少敵一體物理防禦力

要選擇副職的話  如果想要打王上三封更有效率的話(也就是個人的定位)

可以選擇方陣 抑制強化效果不錯

順便學一下邪眼 減低王的輸出也好

如果要輸出的話應該就是羅剎吧


4,方陣

有各種範圍異常技能可以用 有這角色在隊上 雜魚戰壓力會減低不少

即使王戰也是有一定作用

因為有範圍異常技 跟夜賊相性很好

由於個人隊上沒別的醫生所以一直都是副職醫生

沒試過其他玩法所以略過~


5.炮劍

有著最強主動技的職業

個人感覺倒是不一定要用他當正職

戰士騎士夜賊之類的只要拿上炮劍

輸出都會變強很多

當主職亮點大概就是冷卻時間只需6回合

導致イグニッション更易發動

如果不是追求最大傷害數字(夜/炮)的話 使用炮劍作主輸出角

應該會比較穩定吧


個人對職業的心得大概就這樣了 比較遺憾就是羅剎沒深入用過所以沒什麼心得可說的

這代的難度是不是比較低個人是不知道

但是職業的技能多元化而且技能設定明顯較前幾代友善

(戰後便當+回復步行 練功打怪整個無壓力)

整體上個人從頭到尾都玩得很樂就是了


另外關於三龍倒是想說說冰龍的絕對零度

火龍傷害最高 沒關西我有防禦隊形我擋得住

雷龍有狀態技能 沒關西我有跳舞解狀態我不怕

冰龍的冰棒製作技能  我...我擋不住啦QAQ(被秒

結果4人變冰棒 剩夜賊跟冰龍大眼瞪小眼(還是有打勝就是了





最後附上公會卡片~(沒讀卡器只好用手機拍)


隊伍是 (夜/炮) (炮/騎) (舞/劍)
                  (弓/方) (方/醫)

QR碼~(看板娘是夜賊~)



最後~

シカ子大好(撒花~
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2545498
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