圖示 | 名稱 | 影響屬性 |
力量 | 生命點數 | |
智力 | 法力點數 | |
敏捷 | 閃躲率 | |
戰鬥技巧 | 致命攻擊率 | |
悟性 | 法術暴擊率 | |
韌性 | 魔法抗性 |
圖示 | 名稱 | 說明公式 |
近戰強度 | 公式: (( 力量 - 5) / 3) | |
致命攻擊率 | 公式: ( 戰鬥技巧/ 2) 近戰攻擊的致命百分比,致命一擊發動時,近戰強度加倍,其他傷害(例如武器) 不會增加,而對方的檔格、閃躲都不會起作用,因此提高致命攻擊率也是提高命中的好方法。 |
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反擊率 | 公式: ( 敏捷+ 戰鬥技巧) / 6 當被敵人近戰攻擊時無效並且反擊機率的百分比,雖然無效化和閃躲是一樣的方式,但反擊和閃躲同時發生時閃躲是優先的,也就是失去一次反擊機會,當被致命一擊時,你是沒辦法反擊的。 |
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法術強度 | 公式: ( 智力 / 2) 不同的法術受法術強度影響的比率也不同,除了法術,也影響陷阱、發射型武器的附加傷害、法杖技能中的特殊攻擊、吸血鬼的生命吸取。 |
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法術暴擊率 | 公式: ( 悟性/ 2) 法術暴擊率可能會影響任何法術能力,例如:吸血鬼法術,也可能一次招換兩隻怪物夥伴,1.0.4版吸血鬼法術和非魔法能力已經不再處發法術暴擊,1.0.3版的Bug只有非魔法能力才能觸發的。 |
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魔法抗性 | 公式: ( 韌性 / 2) 魔法抗性減少魔法和陷阱的百分比傷害。 |
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護甲吸收 | 此屬性不受主要屬性影響,起始為0。 護甲吸收降低受到完整攻擊的 |
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檔格率 | 公式: ( 力量 / 6) + ( 韌性 / 6) 檔格率為受攻擊時檔格的百分比,被近戰攻擊減少一部分傷害是護甲吸收的作用,致命一擊可以被檔格,但閃躲和反擊會蓋過檔格。 |
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閃躲率 | 公式: ( 敏捷 / 2) 閃躲率是你完全躲避敵人攻擊的百分比,致命攻擊無法被閃躲,而閃躲優先於檔格,也優先於反擊,也就是說這屬性將減少你反擊的機率,攻擊者命中將會減少閃躲的機會。 |
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命中 | 公式: ( 敏捷 / 3) 命中會抵消敵方的閃躲率,假如你的命中比敵方閃躲高他將無法閃躲,但命中對敵方的反擊和檔格沒有影響。 |
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潛行 | 公式: ((0.75 ( 敏捷 + 悟性)) - 20); 起始為0 潛行讓怪物有時無法發現你,怪物會隨便亂晃,此外當你踏上陷阱時,潛行幫助你不觸發陷阱。 |
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可視範圍 | 此屬性不受主要屬性影響,起始為1。 可視範圍是你的角色可以看到多遠,每一點可視範圍可以看到2塊格子,可視範圍0點 0可以看到5塊格子,這屬性會被詛咒的裝備和有害法術減少,可能使你完全看不到周圍環境,在怪物巢穴中,假如可視範圍內死了敵人,會有特殊效果讓你看到房間的每一塊地,法術只能施展在可視範圍內,投擲性武器則不需要。 |
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陷阱視野 | 此屬性不受主要屬性影響,起始為1。 陷阱視野是你能發現陷阱以及隱形怪物的格子數,陷阱視野1點只能看到旁邊的陷阱,陷阱發現後只有解除或觸發才會消失。 |
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陷阱能力 | 此屬性不受主要屬性影響,起始為0。 陷阱能力和陷阱難度比較後將決定此陷阱被解除的機率,如果陷阱能力低於陷阱難度,低1級有45%機率解除,低2級40%,依此類推。陷阱能力等於陷阱難度時,你會看到陷阱的完整樣貌種類而不是輪廓,且100%解除。陷阱能力大於陷阱難度時,如果陷阱並非牆上炮台攻擊的類型,你甚至能撿起來。陷阱最大等級是10,超過11的此屬性沒有作用。 |
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製造魔杖等級 | 此屬性不受主要屬性影響,起始為0。 製造魔杖等級決定你用N-Dimensional lathe 能製作出的配方和品質,裝備 Hat of Burgstrom 可增加此屬性1點。 |
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鐵匠等級 | 此屬性不受主要屬性影響,起始為0。 鐵匠等級決定你用Smithing Kit 或 Ingot Press能製作出的配方和品質,裝備 Kronghammer可增加此屬性1點。 |
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鍊金等級 | 此屬性不受主要屬性影響,起始為0。 鍊金等級決定你用Alchemy Box 或 Porta-Still能製作出的配方和品質,喝下Potion rainbow增加鍊金等級1點30回合。 |
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工程等級 | 此屬性不受主要屬性影響,起始為0。 工程等級決定你用Tinkerer Parts 或 Ingot Press能製作出的配方和品質,裝備Tinkerer's Goggles 可增加此屬性1點,這使得非鐵匠和工程專精者能鎔鑄1礦石生產2 錠。 |
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生命點數 | 公式: ( 力量 + 戰鬥技巧+ 5) 任何增加或減少生命點數的效果直接反映在最大生命值以及當前生命值,所以有可能生命加成效果消失時扣除生命而死,任何增加或減少力量和戰鬥技巧的效果只會影響最大生命值,當前生命值不影響。 |
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生命回復加成 | 此屬性不受主要屬性影響,起始為0。 不同難度有不同的基礎生命回復加成,簡單模式每5步回1點生命,中等模式每7步回1點生命,困難模式每13步回1點生命。生命回復加成最強能每1步回1點生命。吸血鬼任何情況下都不能自然的回血,所以這個屬性改為影響吸血傷害及生命偷取比率。 |
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法力點數 | 公式: ((2 智力) + 5) 任何增加或減少法力點數的效果直接反映在最大法力值以及當前法力值,任何增加或減少智力的效果只會影響最大法力值,當前法力值不影響。 |
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法力回復加成 | 此屬性不受主要屬性影響,起始為0。 不同難度有不同的基礎法力回復加成,簡單模式每5步回1點法力,中等模式每7步回1點法力,困難模式每8步回1點法力。法力回復加成最強能每1步回1點法力。 |
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魔法反彈 | 此屬性不受主要屬性影響,只有裝備有此屬性,起始為0。 魔法反彈是反彈飛彈型法術到施法者身上的百分率。 飛彈型法術像是投擲型武器飛向目標,可以受到障礙物阻擋,例如Aethereal Missile 和 Firebolt。 |