其實在寫這些文章,有時候比較鬱卒的是,到底是要站在「遊戲廠商」的角度來寫,還是站在「玩家」的角度來寫,當然就隨便寫隨便看也是可以啦 (吹飛)
缺點寫太多 說不定會讓人不敢來玩!?
先來說各職業的優點吧
Blade & Soul 的 職業真的做得相當的有趣,每個職業都有每個職業相對用的特色
劍士:實用的各種劍技,帥氣的御劍姿態(根本就是フィン・ファンネルXD) 驚人的瞬間爆發力!
力士:組合各種不同的控制系技能,打出自己的一片天!
刺客:短刀俠華麗的技能施展及隱身之後殺人於無形的快感令人無法自拔!
拳師:如果你喜歡 Chinese KungFu!不要懷疑,玩拳師就對了XDDD
氣功師:冰、虛弱、擊退、Loop ..... 啊啊啊! 好吧其實我不知道怎麼形容氣功師。簡單說就是遠距離砲台(其實每個OLG這個設計都差不多)
招換師:有貓就夠了,其他不用解釋了吧?
靈劍士:融合劍士、力士、氣功師 的混合體!
那再來說一些針對各職業我個人在意的吐槽點吧:
劍士:刺劍式 為了製造快速的畫面效果,所以畫面特效有做過處理,但是畫面閃爍實在是很刺眼
力士:其實把 卡刀 拿掉的話就快變成廢物了,卡刀算 BUG 嗎?
刺客:冰地雷 這招到底是用來幹嘛的?
拳師:因為武器就裝在手上,所以戰鬥狀態跟非戰鬥狀態跑步姿勢都一樣啊!
氣功師:嗯......我不知道要怎麼吐槽...
招換師:在 PVP 兩個目標加起來超過 6 萬的血量,官方不願意重視一下這個平衡度嗎?
靈劍士:把 轉圈圈 拿掉這職業也廢了(誤)
在 技能書(快捷鍵K) 裡面有所謂的「推薦技能」分成三種類型,1.成長 2.比武 3.副本,有時候不經想問,不論使用哪種系統的推薦,都不會推薦某個技能給你的時候,請問那個技能到底設計出來幹嘛的?只是為了測試玩家的創意用的嗎?
騰訊版那邊有人提到:招喚親女兒,靈劍親兒子,你們兩快結婚吧!
其實就是在說 職業平衡 的問題,雖然說職業非常有趣,但是一旦放入 PVP 就有點糟糕了,
最大問題其實在 招喚師 跟 招換貓 的血量是分開計算的,對玩家來說 這個肉盾 在 PVP 過於強勢,靈劍士 則是 基本功擊力太高,很容易就可以將對手秒掉,再加上 轉圈圈 太無腦,有時讓人覺得小無奈(或許是我技術差啦)
再來就是 OLG 其實都會遇到的問題,遊戲性不足!
Blade & Soul 在這點也難逃,「成就系統」說實在話就只是拿來浪費玩家時間的(玩遊戲就是在浪費時間啦),裝備封頂之後,騰訊版的傳說武器「土豪金」一般玩家也玩不起,剩下來的就是每天打每日任務了,對遊戲有愛的玩家當然沒差,一般玩家可能過一陣子就膩了,自然就會離開遊戲,(從騰訊版人潮流失的速度可窺見一二。) 中國大陸人口眾多,就算人潮流失我看玩家人數加一加大概還不只 20 萬人在線上。
而後再推出了 仙光珠 轉 洪門神功 這個系統之後,很明顯的「不可思議的外掛機器人變多了」,自己會放技能打怪練功,故意把該機器人拖出特定區域還會走回原位,還會撿起掉落在地上的槍來攻擊小怪,光是這樣就知道這機器人「有多高級」了,而且有趣的是,這些機器人拿「土豪金」的比例有夠高,以我這樣看下來應該不低於 70% 吧,對於這種大咖玩家,遊戲商大概也只是睜一隻眼閉一隻眼而已。
另外有一種「火車練功」這個聽朋友說在 Lineage 2 就存在了,雖然不知道是多開視窗還是怎樣,不過看到之後就是讓人覺得窘啊!
另外一個題外話,上星期已經有看到開 加速器 在跑的了,在 白霧森林帝國軍營地,有玩家可以再打小怪打到一半卻被 BOSS「赤魔狂徒」鎖定的狀況下「一溜煙就跑到看不見了」,跑的還真快啊,都還沒脫離戰鬥狀態耶!
另外針對每個城鎮中都有的「服飾商人」,我是沒玩過韓版所以不知道這服飾商人的設計是什麼,我總覺得 Blade & Soul 漂亮服飾如此之多,而且有很多「地區服飾」,推論上不就是應該是這些服飾商人在販賣嗎?但是騰訊版似乎是只打算鎖起來用賣的而已?
好吧我也不反對這種營運模式,比起遊戲商城怎麼賣,一個願打一個願挨,機器人的問題還比較讓人火大。
據我的推測,日版應該是以騰訊板為原型基礎然後上線的,我想台版應該也會比照這個模式吧
另外,騰訊的 QT語音 超討厭的,日版沒有真清爽,台版別亂搞啊!