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【心得】荒野雙蛟龍:血之羈絆

作者:星空下的夜想者│荒野雙蛟龍:血之羈絆│2014-07-22 16:31:41│巴幣:42│人氣:1829


    荒野雙蛟龍:血之羈絆是一部西部牛仔風格的第一人稱射擊遊戲,為半關卡半沙盒的混合式設計。故事背景是發生在一代之前,即一代的前傳,不過沒玩過一代的玩家也是可以充分的融入劇情裡。與前代相同,遊戲中有兩位可操控的主要角色:雷(Ray)與湯瑪斯(Thomas),這兄弟檔各有不同的能力,Ray精通左輪並可雙持左輪射擊,Thomas則是擅長遠程攻擊。他們為了追尋Juarez的秘密財寶踏上旅途,一路扶持過關斬將,但受詛咒的財寶總是會玩弄追尋者的命運‧‧‧


遊戲引擎:chrome 4,畫面表現在當年(2009)算是非常突出,即使用當今的水準來衡量也不賴。(PS. 然而之後chrome 5的遊戲畫面除了槍神以外,其他的都被批的狗血淋頭)


19世紀美國西部城鎮一景


遊戲一開始兄弟檔正在參與美國南北戰爭


雙主角系統,大部分關卡都可以選擇要以哥哥或弟弟進行遊戲


大部分關卡兩兄弟都會同時作戰,許多場合2人需要互相幫忙

    這款遊戲採用關卡式&沙盒式的混合設計,但整體而言以關卡為主,大部分章節都是關卡式的遊玩方式,只有兩章是開放性地圖,然而那兩張地圖雖大,但其實也沒設計太多要素供你遊玩,基本上就只有支線任務和蒐集品這兩件事可做而已,所以不要對沙盒成分有太多期待。不過關卡部分則設計的還不錯,槍戰體驗豐富多變,城鎮戰、荒野戰、室內戰、礦道戰,特殊動做事件如破門突入、操作機槍、操作大砲等,應有盡有。


開放性地圖的章節除了解支線以外沒事可做,環境也多是單調的荒野和樹林,但最大優點是可以騎馬與敵人交戰


遊戲主要還是聚焦在關卡式的單一動線設計上,雖無自由度但有緊密激烈的槍戰


常見的破門突入事件


操作大砲轟毀蒸氣船


操作格林機槍碾壓敵人

    雙主角制的設計也添增了一些耐玩度,Ray可以雙持左輪,左輪的reload速度也較快,而弟弟用來福槍則有2段縮放視野的能力,並可以用弓。雖然遊戲描述哥哥是擅長近距槍戰,但其實這遊戲腰射就很準了,而且兩兄弟都能用來福槍,也有強化遠程傷害的左輪,所以哥哥遠程作戰能力也不差。而弟弟的最大優勢其實是弓,用弓瞄準自帶子彈時間的效果,傷害也不低,會善用的話非常強大。這款遊戲還設計了多種的更強大的子彈時間能力(Focus),有別於一般的只是慢動作的子彈時間。


哥哥的特殊子彈時間,在慢動作時間中標記多名敵人,然後一瞬間連續開火


弟弟的特殊子彈時間很強大,自動尋敵並瞄準,玩家只要負責扣板機


伴隨破門動作後的雙準星子彈時間,兩個準星會不斷往畫面中央移動,操控上較有挑戰性


弟弟在拉弓的狀態下會進入短暫的一般子彈時間,且似乎沒有CD限制,反覆拉弓使敵人處於慢動作下非常OP,好整以暇的瞄準


個人最愛用傷害強化的左輪,中程以內基本都一槍一隻,爽快

    這款作品在掩體動作上做的非常成功,這是我目前看過唯一款「一體成型」的掩體動作系統,人物只要靠近掩體會自動進入掩體動作狀態,不需要按互動鍵之類的,進入/離開掩體動作都非常流暢,完全沒有多餘的動作僵直,最大的重點是在掩體動作狀態下,可以自由調整探頭出來的程度,調整暴露程度一次撈一隻以將傷害減到最低,完全不像其他遊戲的掩體動作完全是固定的,一探頭出來常常就曝露在整場敵人的火力之下。個人的遊玩體驗中這款的掩體動作系統最成功、最實用。可惜的是這系統在往後的系列作中沒有繼承下來。


一體成形的掩體動作系統,舉凡木桶、木箱、石塊、牆壁等等,只要靠近就會進入掩體動作模式,人物還會改變持槍方式配合掩體環境,很有掩體槍戰的感覺


3隻狙擊手,從牆壁左方慢慢探頭出來一隻一隻對付,非常實用的掩體動作


不只掩體,貼近NPC隊友身邊也會改變持槍方式


不過也有小缺陷,從掩體上方探頭出來,可以看到手臂和槍身都陷近掩體裡

    PC版射擊系統方面,腰射和舉槍瞄準手感一致,也沒有其他奇怪的input調整。然而瞄準時有減速度的設計,頗為惱人,目前似乎沒有解法,不過似乎只有視野移動非常快速的狀態下才會明顯感受到減速度的效果。幸好遊戲中腰射就非常準了,遊戲中很少有超遠程交戰的場合,個人玩Ray雙持左輪腰射都能解決大部分敵人,舉槍瞄準並非非常必要。


瞄準狀態除了有減速度以外,還有有點「矯情」的景深系統,從上圖可以看到除了準心對焦的那小塊區域,其它都糊成一片。不過這代還好,下一代才會造成大問題

    再來談談缺點方面,首先是人物移動速度過慢,連跑步都很慢(真人跑的都比較快,真的...),使得本該是爽快的槍戰體驗,被遲鈍的人物跑步動作給拖垮。另外的缺點則是遊戲的操作提示也不夠詳盡,例如操作大砲的橋段,砲彈很重所以有很大的下墜效應,但遊戲中不僅沒有加以說明,也沒有彈道提示。又如,對決系統的機制也沒有清楚說明,使得玩家得透過不斷死亡來摸清某些設計的機制,感覺不是很好。


緊張刺激的對決系統,1vs1的牛仔式對決,然而遊戲中沒有清楚說明運作的機制,使得玩家常常死的莫名其妙,然而摸到訣竅後又會變得有點簡單


基本上鐘聲響的那瞬間,迅速將右手拉到「判定區塊」裡則會自動掏槍,但如果過早將手拉近判定區塊裡,主角會用手比個噓你的手勢並強制把手移開,而這判定區塊也沒有提示,只能靠摸索

    除了上述一些小缺點以外,整體而言還算不錯的遊戲,很有特色的西部牛仔風FPS,特別的子彈時間設計、多樣的槍戰體驗、慷慨激昂的交戰配樂(戰鬥曲一戰鬥曲二)都做的不錯,尤其是掩體動作系統是我看過最棒的,儘量減低暴露在敵人火力範圍內的技巧,在各大FPS高難度下都是必備的,而很多僵化的掩體動作系統都不能滿足這點要求,這款卻做到了。美中不足的就是一些難以忽略的小缺點。如果人物跑步再快一點、呈現上再流暢一點、操作說明更清楚一點,就是一款完美的大作了。
    

在馬車後方操作格林機槍掃射追擊的印地安人


傳聞Juarez的財寶受到詛咒,追尋它的兩兄弟開始產生嫌隙,最後結局會是如何呢?


壯烈的炸橋場景


雨中對決,下雨的效果也做的很好。很多人想問chrome 5的畫面到底發生什麼事?


最高難度很坑爹,狙擊手一槍可以讓主角斃命,來福槍敵人吃2槍斃命,幸好有SL大法可用


女主角被騷擾,兄弟檔理所當然的出來英雄救美啦(介紹到此謝謝收看




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引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2522206
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留言共 6 篇留言

巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

--
巴哈小屋管家 敬上

07-24 15:07

星空下的夜想者
感謝管家支持07-24 15:10
Andy好茶
槍神畫面很噁心

07-24 18:16

星空下的夜想者
我覺得不錯呀@_@
07-24 18:40
AhJay
一 二代不錯 三代根本垃圾

07-24 19:29

星空下的夜想者
3代缺失真的不少...07-24 19:47
左右
字幕有點翻譯錯了 美國西部因該是16世紀-18世紀中而已
因為18世紀中有一個林肯之後到1940以前 美國國內都沒有槍戰
1940以後美國都是對外開槍的
英國統治美國是16世紀的時候 日本16世紀有戰國時期那時候就有這些槍了
西部因該是16世紀末至18世紀前的美國
所以翻譯19世紀因該是錯的 @@

07-25 07:01

星空下的夜想者
您對世紀的觀念有誤喔
18XX年 = 19世紀
17XX年 = 18世紀
故事發生在1860年代,19世紀無誤07-25 08:06
KURORO100
二代結局接一代,一代最後大哥掛掉真覺得劇情不錯

07-25 16:20

星空下的夜想者
還沒玩過1代,1代價格最硬不知道為什麼
07-25 18:58
孟德爾
這遊戲的掩體系統真的很流暢,劇情也很精彩!

07-25 21:14

星空下的夜想者
恩阿...劇情不錯...忘了提XD07-25 21:33
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