筆者所要介紹的這款「ひめしょ!」,也算是一款老遊戲了,對於舊遊戲來說 ,基本上筆者只要對於有劇情的作品向來是來者不拒阿。在這款與眾多遊戲的學院王國類型,又會有什麼樣的表現呢,就讓筆者好好的談談吧!
關於此XANADU這家目前已經沒沒出新作了 ,雖然這家相關作品筆者也只玩過這一款,但是OP以當時來說曾吸引筆者想玩的衝動,雖然曾經作罷但是又再度重新嘗試。在這款2005年製的遊戲,雖然在眾多大作裡可能比不上,但是以劇情方面簡潔、歡樂的氣氛,確實讓筆者覺得此遊戲不會覺得遺憾。
遊戲基本上選單畫面一般,操作方面基本不會太麻煩,以當時2000年後的遊戲來說大多畫質就差不多,一般功能大同小異。遊戲攻略性質偏簡單,攻略選項並不會太多,劇情長度約6小時左右,適合喜歡玩純avg類型的玩家。
本作品劇情是很典型的學院類型,帶著一些SF的微劇情以及主角要變裝到學校上課的情結要素,遊戲的時間點為未來的2088年,以地球被隕石毀滅之後的世界觀來寫,而遊戲的世界觀基本上並無太大關連,但是要素描寫及劇情有趣度這些點,對筆者來說,遊戲的世界觀也就沒那麼的在意。
一款遊戲決定的好外不單單只是劇本,以AVG類型來說遊戲對話也是會影響玩家對遊戲的吸引,像筆者玩起這款時,雖然因『女裝』的題材感興趣,不過在玩的同時也發覺遊戲劇本不會讓人感到煩悶。談到了對話 ,以AVG類型的遊戲也算是遊戲的核心之一 ,而本作品中的對話、角色談吐內容方面,時常會有許多意外的笑點,至於有些內容嘛,就請玩家們自行體驗囉!
オープニングテーマ:「SPIRAL」
作詞:unMOMENT 作曲:unMOMENT 編曲:4-EVER 歌:unMOMENT(ボーカルは新堂真弓)
作品介紹
劇本開頭
作品的故事觀是在說208x年未來之後的事情,而開頭則是由主角的回憶間的開場白來緒述小時後與母親的回憶,嘛,剛開頭描述對筆者來說不太意外,在大約開場白回憶篇結束之後遊戲劇情正式的展開, 不拖泥帶水的開始主角與公主們之間的故事。
國土與國之間的政治婚姻
國與國之間的合平在本作品以政治婚姻手段來維持,ヤガミ、 シキシマ、センゴク、サキサカ及 トワノ五大國的關係則在作品裡並沒有詳細說明, 政治婚姻的戰場則是選擇在トワノ国的八坂學院,但是劇情上關係也就只有描寫宿舍生活及學校的一些小插曲,而每一遊戲路線最終的目的就是誰是主角コハル的王妃。
起頭之後很快的劇情以"超展開"直接就是角色之間的相遇,敘述完主角的背景之後主要人物接二連三的出現,而路線筆直的就往八坂學院的核心走,很快的玩家們就會馬上進入狀況,而學院長アキヒと也是本作品的核心角色之一,以學院長身份同時又是トワノ國的領導人物,在劇情所需的引領下,主角與公主們之間的故事也就正式的展開 !
陸甲、海空及宙行三大勢力
關於遊戲中並沒有任何有關各國戰力的設定,只是設定於角色分類及特色,但是在角色描寫方面還是能看的出五國之間的強勢。在角色設定上則是用不同科系分類,而在那微微的設定上來說並無太大必要性,玩家們並不需要對遊戲簡單的的角色設定計較太多,對於這款來說,就筆者玩起來的感覺上,與其酌墨於國家戰力設定上,倒不如看看一般的對話設定要來的有趣多了。
八坂學院之王族宿社裡的生活趣事
遊戲的劇本地點選擇在學校,雖然以AVG來說很普遍,但是遊戲的氣份在這款來說,佔了大半部許多讓人會心一笑的對話,雖然筆者不斷的強調這遊戲對話的優點,但卻也是吸引筆者玩下去的動力。
(上圖角色從左至右--アキヒト、キョーコ、ココ、ナコト、主人公コハル、ナナミ、ポチ、サキ)
在說到八坂學院之前,筆者前面曾有提到學院是在トワノ國內,在主角コハル來到八坂學院報到時,他一生的命運就被決定,在アキヒト告知了他在八坂學院必需要完成的事情,主角コハル剛開始雖然無奈,但是遵循著母親的遺言,並時時的不斷的努力活著每一天,在八坂學院裡體驗著精彩的生活。
學校與宿社兩者之間描寫,宿生之間的生活百態佔大多數,也可以從劇本中體驗許多有趣的對話,而每一支線主角與各王國的公主描寫的關連性緊湊,就筆者對於此遊戲的映象,從學校的交談以及宿社之間作者把娛樂性代入對話中,玩起來也不會太乏味。
主角的學校生活之點滴
主人公ヤガミ コハル ( CV: 西田こむぎ )
所謂「主人公」在一般遊戲上有各種不同性格,而這款主打以偽娘為主的主角,屬性雖然是女生 ,但是在這款遊戲以偽娘來說的話可以說劇情中無任何偽娘細節的描寫,只是刻意的塑造「主角是個偽娘」這訴求,雖然說本作品主打偽娘風,讓筆者覺得有種被耍的感覺,而在玩的過程直到作品結束為止,得到的心得其實也不會太糟。
雖然說在《少女愛上大姐姐》的風氣開始起來的時後,偽娘遊戲卻是越來越頻繁呢,但是每一家主打偽娘遊戲的劇本與風格,各式各樣的種類如春筍一般的冒出,好壞階成為現在玩家們選擇的方向走。
在學校裡和宿社的コハル來說,在入學到畢業時八板學院宿社的心境,其實改變了很多,在劇本中こはる小時後的生活環境一直到母親去世時,由膽小到堅強的一面, 在學校的生活裡不斷的改變,而女主角們與コハル的關係也隨劇情也有進一步的關係,而這等關係在某劇情支線中也包含了《大後宮支線》,而最讓筆者比較無言的是後宮路線是這樣的無理情節。
角色關係
本遊戲作品把雙方的內心戲也算是少數遊戲中才會有的,而本遊戲雙方的內心想法非常之多,而作者也不是一昧傻傻的就輕輕的帶過,每位女角的個性則表現明顯易懂,所以玩家如果有喜歡的角色就選擇自己所愛的吧。
ナコト及ナナミ ( CV:青山ゆかり、新堂真弓 )
在本作品中,兩位公主的紛爭可以說是你不讓我、我不讓對手的地步,時常因這兩個人對主角來說則是哭笑不得,對於兩位コハル的青梅竹馬來說,最讓主角覺得頭痛又害怕的人是ナナミ,但隨著遊戲的進展,則有各自不同的路線,對於遊戲來說可說是不可缺的兩大女角。
ココ及ポチ ( cv: かわしまりの、立花舞 )
在劇情表現上,兩個人的戲可以說是一樣多的,但角色本身王位繼承人有劇情路線可完成,而遊戲中因ポチ侍候ナナミ的關係,所以劇情上算是非攻略角色路線 ,但因大後宮路線而被牽扯進去的ポチ,所以雖然沒有選擇線,但是可攻略。
サキ與シキ ( CV: まきいづみ )
在同為面向的姐妹 ,兩者個性是不一樣的,而劇情方面請讀者有興趣的人再攻略此路線,對於主角來說,自己的優柔寡斷則是在這路線非常的明顯。
非攻略角色
キョーコ ( CV:甲賀忍 )
コハル的隨身女侍 ,在學校則是擔任保健室的護士,但個性也是非常的隨性呢 。
アキヒト ( cv: 永倉仁八 )
本作品核心之一角色, 對於コハル常常給予一些人生的建議,也對コハル有一定的好感,基本上算是本作品很熱絡的角色,比較抗距女性的一位男角,身體因接觸女性而產生過敏症狀的一位王子,筆者對於此角色的塑造,因劇情上的表現,可以說是作品不能沒有他的想法 。
隨筆暢談
遊戲角色的關係其實並不會很複雜,簡單明了的對白關係 ,玩家在進行遊戲時才不會因繁瑣而失去了遊玩的動力,這點對此遊戲來說,是非常不錯的。在基本的關係講解之後,如果玩家們想要更了解這款遊戲,筆者建議每一路線都試著走完,路線選擇並沒先後順序,但是大後宮路線請擺到最後玩會比較好。
音樂方面整個來說,從OP開始一整個非常的電波,而作品方面的配樂恰到好處,選曲方面非常的融入劇情中,筆者在玩的過程時有歡笑、沉悶陪扮著 ,對於這款作品來說,每一首好聽的有不少,玩家在玩的同時,不妨可以放慢速度,享受遊戲音樂的代入感。
在一個遊戲段落的章節結束時,玩家則會看到有片段Moive,與許多家遊戲來說,片段Movie的概念使用上會很小,也算是遊戲的特點之一,玩家第一次在玩的時後可別被嚇到了,只是中場休息而已,好好的放鬆一下再繼續下一章節吧 !在玩的最後的結局之後,對於ED來說比OP還電波到不行,在有些角色上來說,筆者覺得不太適合用這首歌,不過因人而異。
エンディングノートテーマ:「もっとプリンセス」 作詞:unMOMENT 作曲:unMOMENT
而讓筆者對遊戲一直強調的對話,在對話方面,老實講非常的下品及露骨,但是表現的地方恰到好處,很適合放鬆的一款,但對作品風格電波不適應的玩家,就請自行斟酌囉。遊戲中的題材最常用的メイド梗在本作品中,描寫的非常有趣,雖然這遊戲不是女僕類的遊戲,但筆者看的挺開心的。
劇情上以 "暗殺コハル”的理由,トワノ告知了主角在學校為政治婚姻,而コハル選擇了嘗試,與各王族的女角們接觸,在選擇上的態度可以說是優柔寡斷,但是當コハル下定決心時,則內心是剛強的,雖然一般來說有多數遊戲男主角通常都是優柔寡斷,但是筆者認為,這就是AVG的傳統阿! 不管在哪一路線上,コハル只有選擇前進,當玩家好感度沒達到一定程度,劇情只會看到主角在暑假就結束的生活,如果每位女角的好感度有相當程度,則會出現讓筆者無言的後宮結局。
(コハル子孫滿福的笑容讓筆者無言)
後記感想
大落落的一篇心得對筆者來說,寫的相當辛苦,以這遊戲來說,遊戲時數方面不是特別長,而劇本上並不適合透劇介紹的內容,所以依內容性質介紹,我想這心得才可以不會透露太多,畢竟這款遊戲中的對話梗,玩家親自玩才比較容易體會。
最後,對於遊戲上的優點和缺點,相信大家對於本作品有不少的認識,如果有興趣的讀者們,有機會的話也可以試試看這一款,它會給讀者們非常深刻的體驗。