有人質疑
GT裡的悟空:「
如果熟悉了原有的戰鬥方式,就會無法理解很多時候的戰鬥明明變身超級賽亞人後就可以解決的事情,偏偏就要以一般狀態打上老半天才處理,這就會有所落差。」而因此有人認為悟空常常有
放水之嫌。
敝人則有不同看法:
第一,被變小的悟空在GT當中以一般狀態對付敵人,一方面是玩心(原作「樂天派」的他應該多少有這種性格吧?)、一方面是測試對方的實力。像是第5集的保鑣雷基克,依小魚對悟空的了解,在宇宙第一次遇到強者,自然會想用普通姿態試一試身手,而且有些敵人試探過後發現這樣就應付得來的話,又何須變身浪費能量?就如同第43集的西魯與弗利沙,都可以用普通狀態玩弄於鼓掌,根本用不著變身;一見超級十七號就立刻變身,足見差異性,並非一味放水。而且從賽亞人的好戰角度出發,「享受戰鬥的過程」遠比「快速結束戰鬥」還要來的重要,這就是賽亞人的自尊與固執。
第二,多少
承襲原作與《七龍珠Z》的風格。有人認為GT的戰鬥模式並非原來風貌,其實不然──若照「明明變身就可解決卻打上半天」的邏輯,那在超級賽亞人還沒出現之前,
悟空面對拿帕、基紐隊長時就應該馬上使用界王拳才對(結果沒有,仍先以基本常態應戰);還有
達爾特,雖然漫畫讓他一合體就馬上變身,
動畫則讓他以普通狀態與悟飯普烏拖了一整集才變身(請參考第269集的「強大的力量!達爾特超越極限」);再看《七龍珠Z》的第198~199集「悟空V.S.排骨飯」以及第279~280集的「悟空V.S.小普烏」兩個決戰,
悟空也是以一般狀態測試排骨飯後才變身、
對抗小普烏時則是先以超1~2去試探過後才變超3;更不用提一拖拉庫的
劇場版,「
先試打,後變身」的舉動多到不勝枚舉......這不就確立
悟空(or 其他賽亞人)身為一位武道家的「愛試探之心」嗎?(雖然有一部分是動畫形象去建立的XD)
照這樣看來,拿這點去苛責GT似乎沒什麼意義喔?
至少我從Z版看到GT,個人沒感覺戰鬥模式有多大落差。有人批:「
GT卻是整體都被扭曲了!完全不顧及和Z本篇的連貫性。」我認為是言過其實了!
GT本身有BUG,也是延續原作自身產生的BUG而建立的,更何況最先不考慮與原作漫畫連貫性的是Z版(光是比克在達爾、拿帕來之前就打爆後面劇情要讓悟空搭乘前往納美克星的太空船就令人傻眼了)
,而不是GT(人家也只是套用同系列動畫所留下的公式而已),
不應把一切罪過推予GT。再套用一位朋友
回應過的話:「
這種科幻的動漫開心的看看就好,其實也不用太去講究細節矛盾之處啦!XD」
(以上純屬個人觀點)