由中國網路作家蕭鼎所撰寫的玄幻武俠小說-誅仙,
於網路上發表後過一陣子便引起可觀的注目與熱門度。
也因為小說中架構了相當多的人物與門派和鮮明的場景描述刻劃,
所以改編成線上遊戲的機會自然是相當高。
最早的誅仙Online剛登場時是在2007年展開封測,
可說是完美時空(現已改名為完美世界)繼完美世界、武林外傳Online後,
又一款中國風的MMORPG遊戲,因此其內容與上述兩者都有類似之處。
且當時也早來了任賢齊來擔任代言人,
並演唱了一首名為「誅仙我回來」的主題曲。
誅仙不論是在大陸或台灣的發展歷史都經歷過大起大落的時刻,
在台灣最早是由遊戲新幹線代理,之後的改版便加入了「誅仙前傳」的副標題名,
過沒幾年就推出了誅仙2,
只是這個二代並不是像
天堂與
天堂2那樣屬於完全不同性質的遊戲。
而是純粹在大改版後為遊戲加入了二代的形象標語。
後來代理商轉為現今的艾玩天地,並在近期再度大改版,遊戲名更為「誅仙EVO」
誅仙EVO實際上就是大陸的誅仙3,
雖然號稱是三代,不過它也是原本舊有的遊戲所改版而成,
只不過這次改版徹底為遊戲引擎大換新,這套引擎被稱為Destroyer VI,
主要加強了光影渲染、立體的雲霧及粒子效果。
只差沒有物理反饋、布娃娃等牛頓定律的效果。
而EVO版本除了畫面加強外,更是加入了全新種族「天脈」讓玩家可使用小蘿莉、正太或是強壯的半人半獸來進行遊戲。
↑↑↑英招
↑↑↑牽機
可惜EVO主打宣傳更強大的遊戲畫面,
但實際上玩起來還是覺得和宣傳畫面有落差,
一直到來到了全新打造的河陽城時,才明顯感受到較真實新穎的光影環境效果。
而遊戲製作團隊肯在後來改版不斷修正加強遊戲畫面與美術效果固然是很好,
但加強的材質、3D模組等明顯都是用在新地圖或新人物、裝備上,
而未把舊的地圖一併通通煥然一新,
所以造成美術風格不一致與材質精細度落差的問題,
讓人覺得整體很不錯,但細節上卻又有點陽春拙劣。
但優點在於至少需求配備不用太高便能欣賞到不錯的風景。
↑↑↑水面太陽光折射效果。
↑↑↑舊地圖明顯在樹木、地形、水面倒影的精細度都和新地圖有很大的差距。
遊戲玩法和其它的完美世界作品都大同小異,
有數不清的日常任務、副本,同時也強調幫派系統來增添玩家互動性,
但為了方便性又一定會加入自動尋路與自動打怪的系統,
所以好不好玩就見仁見智。
而這次的大改版是值得舊玩家回鍋來試試看全新引擎的畫面能不能帶來耳目一新的感受。