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03/25 大發明家版本更新

作者:SONIC│2014-03-26 12:37:55│巴幣:0│人氣:307
親愛的召喚師,英雄聯盟將於 03/25(二)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內容,請參閱下述之項目。
系統關閉相關

  • 05:30 關閉積分對戰模式。
  • 07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲 。
 
歡迎來到大發明家版本更新!在上次改版中,我們有稍微提到在高端玩家競爭激烈的對戰中,有些比較明顯的英雄問題。在此次的改版更新,你將會看見我們改動的第一步,重製後的卡薩丁玩法更健康了(希望在積分中不會再被禁用),並且依舊保有反制法師的刺客特性。
我們另一個重大的變更就是巫妖之禍,這個道具被用來不科學地增強英雄的力量。有些英雄的力量與巫妖之禍的高爆發傷害與低冷卻時間特別息息相關,我們會做一些平衡來補償這些英雄。高爆發傷害只要需要時間與時機就沒什麼問題,但巫妖之禍能在已經輸出傷害的同時又附加更多傷害,這樣的爆發力比出冥火之擁還要快上許多。這次巫妖之禍的變更代表我們可以在未來持續觀察某些特定的英雄,並且適時地平衡他們,在這次的更新中我們就有針對特定英雄做出調整。
史提克是我們設計師的一員,他將會深入探討英雄的強度走勢(比如一個英雄在遊戲中何時最強與最弱),以幫助說明像卡薩丁與伊莉絲這兩個英雄的更動。如果一個英雄的強度走勢太過極端,那麼英雄選擇的結果就會直接影響遊戲的勝負,而非玩家的操作。我們想讓所有玩家都有機會可以用自己的實力壓制對手 ─ 就算處於劣勢也是。而那些太過強勢與極端的英雄則不符合我們所堅持的哲學。
現在呢,先別提哲學了,改版更新的內容有很多需要講的呢!快來看看這些超棒的更動吧!
Riot Pwyff
 

英雄相關
重製
虛空行者 卡薩丁
舊的卡薩丁技能組合擁有高機動性、高爆發傷害而且也能強制地癱瘓敵人,這讓他的對手除了在積分對戰禁用他之外,對他根本毫無招架之力,更別說當他的雪球越滾越大,遙遙領先的時候。我們的重點放在讓對手有更多方法可以反制卡薩丁,而這並不是單靠調整數據就能達成的。舉例來說,調降卡薩丁的傷害並不會讓他的遊戲互動變得更有趣,這只代表了若能在卡薩丁爆發一波後存活下來,你可以輕鬆地打爛他的臉。而拉長技能冷卻時間也只能讓卡薩丁要等久一點才可以再爆了某人。
最後,我們選擇重製整套技能組,來強化卡薩丁的核心玩法,也就是擁有無人能敵的機動性,而且是個能反制法師的刺客。這些更動意味著卡薩丁更依賴他的高機動性來抓緊入場時機,迅速地帶走目標後再瀟灑離去。值得強調的一點是:這些更動讓卡薩丁更像是一個需要搭配虛空行走(R)保持安全且機動性高的攻擊者,而不是以前「哥想爆了你你不能拒絕」那樣。顯而易見地,這將會是個大工程,所以我們會持續觀察卡薩丁的表現。
我們增加了卡薩丁的普攻距離並修改了他的被動,現在他不再獲得攻速,但會忽略單位碰撞。我們減少了虛無法球(Q)的傷害,也拿掉了沉默效果,但是此技能還是可以中斷引導技能。除此之外,虛無法球(Q)現在還會提供卡薩丁一個護盾。虛空之刃(W)的被動效果現在是使每次普攻附加魔法傷害,主動啟動後將附加更多傷害,並回復部分失去的魔力。能量脈衝(E)沒有什麼太大的改變,只是調降了一些傷害。另一方面,虛空行走(R)則做出了很多更動;我們降低了此技能的冷卻時間,且傷害加成改為根據最大魔力計算,而非魔法攻擊。現在每多一次疊加會讓下次虛空行走(R)消耗雙倍的魔力,但是我們也調降了魔力消耗與最大疊加層數做為補償。最後,虛空行走(R)擊中敵方英雄不會再回復魔力。

  • 一般
    卡薩丁的特效動畫更新囉!
    普攻距離由 125 調整為 150。
  • 虛空之石(被動)
    卡薩丁現在會忽略單位碰撞。
    不再獲得攻速。
  • 虛無法球(Q)
    現在卡薩丁會獲得一個可以吸收 40/70/100/130/160(+0.3 魔法攻擊)點魔法傷害的護盾,持續 1.5 秒或直到護盾破裂。
    現在不再沉默目標,但可以中斷引導技能。
    傷害由 80/110/140/170/200(+0.7 魔法攻擊)調整為 80/105/130/155/180(+0.7 魔法攻擊)。
  • 虛空之刃(W)
    被動:卡薩丁的普攻抽取來自虛空的能量,附加 20(+0.1 魔法攻擊)點魔法傷害。
    主動:卡薩丁替他的虛空之刃充能,下次普攻附加 40/65/90/115/140(+0.6 魔法攻擊)點魔法傷害,並回復 4/5/6/7/8% 失去的魔力。若攻擊目標為敵方英雄,則回復量變為 5 倍。
    冷卻時間調整為 6 秒,且無須消耗魔力。
    啟動時重置卡薩丁的普攻。
  • 能量脈衝(E)
    傷害由 80/120/160/200/240 (+0.7 魔法攻擊)調整為 80/105/130/155/180(+0.7 魔法攻擊)。
  • 虛空行走(R)
    傷害由 80/100/120(+0.8 魔法攻擊)調整為 80/100/120(+2% 最大魔力)。
    疊加傷害由每層 50/55/60(+0.1 魔法攻擊)調整為每層 40/50/60(+1% 最大魔力)。
    每多一層的魔力消耗由增加 100 調整增加一倍。
    擊中敵方英雄時不再回復魔力。
    冷卻時間由 7/6/5 秒調整為 7/5/3 秒。
    魔力消耗由 100 調整為 75。
    最大疊加層數由 10 調整為 4。
    疊加持續時間由 8 秒調整為 12 秒。
 
一般
黑暗之女 安妮
我們喜歡安妮的多樣功能性,但是就她現在的某些用途來說,她的基礎傷害實在是太高了。我們的目標是讓安妮的技能組合可以有更多樣化的選擇(特別是這次瓦解怒焰(Q)的增強),讓她在遊戲後期出魔法攻擊裝備時更能造成傷害。
現在瓦解怒焰(Q)擊殺英雄或士兵後會減少一半冷卻時間。我們也降低了烈焰衝擊(W)和泰貝爾的基礎傷害,但是提高了魔攻係數。

  • 瓦解怒焰(Q)
    擊殺英雄或士兵會降低此技能一半冷卻時間。
    基礎傷害由 85/125/165/205/245 調整為 80/115/150/185/220。
    魔攻係數由 0.7 調整為 0.8。
  • 烈焰衝擊(W)
    基礎傷害由 80/130/180/230/280 調整為 70/115/160/205/250。
    魔攻係數由 0.75 調整為 0.85。
  • 召喚泰貝爾(R)
    基礎傷害由 200/325/450 調整為 175/300/425。
    魔法攻擊係數由 0.7 調整為 0.8。
輕藐之月 黛安娜
巫妖之禍的改動(詳見之後的敘述)嚴重影響了黛安娜,所以我們調整了她的數值,好讓她不要顯得弱勢。

  • 銀月之刃(被動)
    魔攻係數由 0.6 調整為 0.8。
蜘蛛女王 伊莉絲
重申我們在之前版本更新內容所說的,我們喜歡英雄在遊戲中有不同的優勢和弱點,但是打野的伊莉絲靠著蜘蛛型態在早期太過強勢了。這絕對是一個削弱的節奏,但我們會持續注意她的狀態。
我們降低了神經毒素/毒咬(Q)對野怪的傷害,調整了盤纏蛛絲(E)的暈眩持續時間,使其在早期較短、晚期較長。同時,我們降低了韌絲飛躍(E)的冷卻時間與狂亂蛛群(被動)在早期的生命,不過不用擔心,在後期這些小蜘蛛的生命也會隨著提高。

  • 神經毒素(Q)
    基礎傷害由 40/80/120/160/200 調整為 40/75/110/145/180。
    對野怪能造成的最大傷害由 60/120/180/240/300 調整為 50/75/100/125/150。
  • 毒咬(Q)
    基礎傷害由 60/110/160/210/260 調整為 60/100/140/180/220。
    對野怪能造成的最大傷害由 60/120/180/240/300 調整為 50/75/100/125/150。
  • 盤纏蛛絲(E)
    暈眩時間由 1.5 秒調整為 1/1.25/1.5/1.75/2 秒。
  • 韌絲飛躍(E)
    冷卻時間由 26/24/22/20/18 秒調整為 26/23/20/17/14 秒。.
  • 蜘蛛型態(R)
    狂亂蛛群的生命由 90/100/110/120/130/140/150/160/170/180/190/200/210/220/230/240/250/260 調整為 85/95/105/115/125/135/145/160/175/190/210/230/250/275/300/325/355/390。
探險家 伊澤瑞爾
我們覺得巫妖之禍的更動正好能夠保留魔攻型玩法的伊澤瑞爾,而且並不會破壞他的平衡性。

  • 秘術射擊(Q)
    魔法攻擊係數由 0.2 調整為 0.4。
深海頑童 飛斯
巫妖之禍對飛斯來說是個相當關鍵的道具,所以我們稍微改強了這個小魚人做為補償。

  • 海神三叉戟(W)
    主動效果的魔攻係數由 0.15 調整為 0.25。
大發明家 漢默丁格
自從這個傢伙的技能組重製之後我們就持續地在關注他,之後我們認為他還需要一點後期遊戲上的助力。炮臺的砲彈所造成的傷害比大家想像的痛上許多,所以我們稍微調整了光束炮的威力。如此一來,漢默丁格就得再多動腦想一下炮臺要如何放置,才最能發揮砲彈與光束炮的威力。
漢默同學的視覺特效升級啦!我們提高了漢默丁格的跑速,並針對他的炮臺做出一些改變。炮臺的生命現在會隨著英雄等級與魔法攻擊而增加,而炮臺的砲彈現在會減少光束炮的冷卻時間。最後,炮臺現在撿小兵尾刀的能力也變差了,除非漢默丁格指定它們攻擊特定的目標。

  • 一般
    漢默丁格整形完畢啦!包括了強強強的新髮型!更多資訊可以參考【實驗室報告:大發明家睿智歸來!】。
    基礎跑速由 335 調整為 340。
  • H-28G 進化炮臺(Q)
    現在漢默丁格從基地重生後,一開始就會獲得最大數量的炮臺。
    炮臺的生命現在會隨著魔法攻擊提高(魔攻係數在等級 1~8 時為 0.05,9~18 級時每級再提高 0.035,18 級時的魔攻係數為 0.4)。
    炮臺的砲彈現在會減少 1/2/3/4/5% 光束炮的充能時間。
    冷卻時間減免不再適用於光束炮。
    炮臺現在不再那麼會尾兵了,除非漢默丁格自己指定炮臺攻擊士兵。
深淵巨口 寇格魔
在遊戲後期,腐蝕唾液(Q)的短施放距離與生化彈幕(W)的增加攻擊距離互相矛盾,所以我們要重申寇格魔的角色定位是一個遠距離、薄皮嫩蟲、吐吐口水,且喜歡吃人的紫色可愛小怪物。
腐蝕唾液(Q)現在變成一個遠距離的指向技,並擁有更高的基礎傷害和降低目標魔防與物防的效果。

  • 腐蝕唾液(Q)
    由指定技調整為指向技。
    降低的物防與魔防由 5/10/15/20/25 調整為 20/22/24/26/28%。
    射程由 625 調整為 1000。
    基礎傷害由 60/110/160/210/260 調整為 80/130/180/230/280。
    魔攻係數由 0.7 調整為 0.5。
  • 生化彈幕(W)
    魔力消耗由 50 調整為無消耗。
  • 生化巨炮(R)
    修正技能敘述,說明對敵方英雄增傷的效果只適用於基礎傷害。
深淵巨人 納帝魯斯
我們給了納帝魯斯一些關愛,讓他後期的打野更安全唷(特別是當他經歷過那步調緩慢早期遊戲之後)。

  • 巨人之怒(W)
    冷卻時間由 22/21/20/19/18 秒調整為 18 秒
    額外生命係數由 10% 調整為 15%。
戰爭女神 希維爾
從希維爾重製後我們就持續在關注著她。這次版本的削弱意味著希維爾不能再繼續以沒有和對手互動的情況下,靠著不科學地把他們壓制在塔下來贏線。我們提高了十字彈射(W)的魔力消耗但增加了法術護盾(E)的魔力回復,讓無腦持續使用技能的希維爾承擔更多的風險。

  • 迴旋之刃(Q)
    每擊中一名敵人減少的傷害由 10% 調整為 15%(最低依舊是減少至 40%)。
  • 十字彈射(W)
    魔力消耗由 40 調整為 60。
  • 法術護盾(E)
    抵擋技能後回復的魔力由 60/75/90/105/120 調整為 80/95/110/125/140。
水晶戰蠍 史加納
我們說過我們會持續注意史加納的情況,在【威寇茲版本更新】中,史加納的變更方向很不錯,但還需要一點小幫忙才能讓史加納變得更可靠。

  • 水晶塵爆(E)
    技能寬度由 60 調整為 70。
    動畫速度由 1400 調整為 1500。
鍊魂獄長 瑟雷西
現在可憐的生靈逃離瑟雷西的魔掌只需要 8 秒!縮短拾取靈魂的時間代表瑟雷西需要冒著更大的風險來吸取較遠的靈魂。

  • 靈魂饗宴(被動)
    靈魂持續的時間由 15 秒調整為 8 秒。
麥格靈炮手 崔絲塔娜
急速射擊(Q)注重的是使用時機而不是魔力消耗!所以我們要重申這個技能的用法。

  • 急速射擊(Q)
    魔力消耗由 50 調整為無消耗。
卡牌大師 逆命
逆命也是巫妖之禍的忠實粉絲,他靠著這個道具的額外傷害來在場上橫行無阻。現在我們把巫妖之禍的數值調降了之後,這位卡牌大師需要一些幫忙來給他秀秀。

  • 選牌(W)
    魔攻係數由 0.4 調整為 0.5。
  • 卡牌騙術(E)
    魔攻係數由 0.4 調整為 0.5。
鐵腕特警 菲艾
菲艾即使出坦裝,造成的傷害依舊很驚人,我們想要讓她使用自己最拿手的絕活:用拳頭打爆犯人。火瀑連擊(R)的更動讓菲艾的敵人對於早期的突襲有更多喘息空間,也讓敵人對於胡亂施放的火瀑連擊(R)能趁機反擊。
現在蓄能衝擊(Q)的基礎傷害較低,但是增加了物攻係數。我們也提高了火瀑連擊(R)前期的冷卻時間,並減少對於其餘目標的擊退持續時間與距離。

  • 蓄能衝擊(Q)
    最低傷害由 50/80/110/140/170 (+0.7 額外物理攻擊)調整為 50/75/100/125/150 (+0.8 額外物理攻擊)。
    最高傷害由 100/160/220/280/340 (+1.4 額外物理攻擊) 調整為 100/150/200/250/300 (+1.6 額外物理攻擊)。
  • 火瀑連擊(R)
    冷卻時間由 130/105/80 秒調整為 150/115/80 秒。
    對路徑上目標的擊退持續時間由 0.5 秒調整為 0.25 秒。
    對路徑上目標的擊退距離由 350 調整為 250。
 
細部更動與錯誤修正
孤高劍客 菲歐拉

  • 劍舞之心(R)
    修正菲歐拉有時會因為此技能被中斷而無法使用閃現的錯誤。
死亡頌唱者 卡爾瑟斯
我們修正了卡爾薩斯在靈體狀態時,會失去某些物品增益的錯誤。這個錯誤修正後對靈體狀態的卡爾瑟斯的傷害有很大的幫助,因此之後我們也會持續觀察卡爾瑟斯的狀況。

  • 死亡契約(被動)
    修正卡爾薩斯在成為靈體狀態後,沒有吃到死亡之帽、虛空之杖以及最後耳語效果的錯誤。
詐欺師 勒布朗

  • 幻影鎖鏈(E)
    修正就算明明應該斷開鏈結但勒布朗還是能定身敵人的錯誤。
光之少女 拉克絲
我們更新了終極閃光(R)的技能指示,讓玩家可以藉由看見自己的射程來更輕鬆地發射技能。

  • 終極閃光(R)
    現在可以看到一個圓圈顯示此技能的射程範圍。
蒂瑪西亞之翼 葵恩
這次變動後妳還是需要搞清楚威洛打算幹嘛,但至少妳可以知道牠現在是要小憩一下,還是要大發慈悲地幫妳一把。

  • 追獵印記(被動)
    當威洛因為最近標記過其他目標而暫時無法再度標記時,將會顯示為冷卻中。
神靈行者 烏迪爾

  • 巨熊姿態(E)
    修正說明中顯示烏迪爾每 6 秒可以暈眩同一個目標的錯誤,實際上為每 5 秒一次。
虛空魔眼 威寇茲

  • 一般
    更新了外觀材質。
墳場領主 約瑞科
我們修正了約瑞科死亡之兆(R)施放的目標死亡後(寫起來怪詭異一把的)變成靈魂時,會失去某些物品增益的錯誤。與卡爾瑟斯同理,之後我們也會持續觀察約瑞科的狀況。

  • 戰爭之兆(Q)
    修正約瑞科可以在施放此技能後永遠忽略單位碰撞的錯誤。
  • 死亡之兆(R)
    我們修正了約瑞科施放此技能的目標死亡後變成靈魂時,沒有吃到死亡之帽、虛空之杖以及最後耳語效果的錯誤。
 

道具相關
巫妖之禍
我們之前對於有些英雄使用巫妖之禍藉由高魔攻造成爆發輸出而感到困擾,所以我們好好檢視了這個道具一番。巫妖之禍的設計是讓魔攻型英雄可以在技能間以普攻補充傷害的道具,不像冥火之擁是用來將爆發傷害最大化的道具。這個調整也讓我們檢視了那些常出巫妖之禍提高輸出的英雄:黛安娜、伊澤瑞爾、飛斯和逆命,我們給了這些英雄一點加強。揪竟這個改動會怎麼樣呢?就讓我們繼續看~下~去~

  • 被動的魔法傷害由 50(+0.75 魔法攻擊)調整為 75% 基礎物理攻擊(+0.5 魔法攻擊)。
偵查助手(偵查圖騰、清除者透鏡與偵測晶球)
許多玩家依賴早期的偵查圖騰來確保標準的入侵路徑暢通,也阻止了許多有意義的侵略行為,我們覺得這樣的入侵是團隊作戰策略的一部分,所以我們調整了偵查助手的冷卻時間來讓遊戲更有彈性。

  • 所有偵查助手的起始冷卻時間由 90 秒調整為 120 秒。
  • 變換偵查助手後,新的偵查助手冷卻時間由 180 秒調整為 120 秒。
瑞格燈籠系列
我們現在正在著手更動瑞格系列的道具,在之後的版本更新中,我們將會讓瑞格之燈獲得革命性的演進,當你攜帶此道具擊殺固定數量的野怪,瑞格之燈將會進化成為一個充滿力量的道具 ─ 野性烈炎。不要著急,這個新道具將會在之後的版本推出,現在我們就先來看看麥瑞德與瑞格系列道具的變化吧。
我們的目標就是要填補打野道具對於依賴普攻的英雄之間欠缺的連結性。我們想要讓那些可以帶風向的打野角色在弱勢的早期遊戲中有一個投資報酬性較高的道具來撐到中晚期。
麥瑞德之爪

  • 合成公式調整為:短劍 + 狩獵者彎刀
  • 合成價格為 50(總價格為 750)。
  • 現在有 +15% 攻速,但不再提供物理防禦。
  • 被動 ─ 殘廢:普攻命中野怪回復的生命調整為 8。
瑞格之燈

  • 合成公式調整為:麥瑞德之爪 + 長劍 + 短劍
  • 合成價格為 140(總價格為 1650)。
  • 現在有 +12 物理攻擊,但不再提供物理防禦。
  • 攻速由 25% 調整為 30%。
  • 被動從野怪身上獲得的金錢加成由 40% 調整為 30%。
 

地圖相關
扭曲叢林
沙漠屠夫 雷尼克頓
這隻鱷魚在節奏快的遊戲中太強啦,所以我們把他調弱了一些。

  • 君臨天下(R)
    額外生命由 300/450/600 調整為 200/350/500。
    每秒傷害由 40/70/100 調整為 30/60/90。
黑暗領主 星朵拉
身為一個控場型法師,星朵拉原本就是設計成能夠抵擋 5 個敵人的攻擊,但這個特性在 3v3 的場子裡又太 OP 了。

  • 虛弱潰散(E)
    冷卻時間由 18/16.5/15/13.5/12 秒調整為 20/18.5/17/15.5/14 秒。
  • 超能解放(R)
    冷卻時間由 100/90/80 秒調整為 120/105/90 秒。
水晶之痕
神影刺客 塔隆
塔隆的隱形能力在無法插眼的地圖上真的是強強強,所以我們把冷卻時間調長做為補償。我們也調低了他的中後期遊戲爆發力,不然實在是夭壽高。

  • 諾克薩斯豁免權(Q)
    基礎傷害由 30/60/90/120/150 調整為 30/55/80/105/130。
  • 暗影突襲(R)
    冷卻時間由 75/65/55 秒調整為 85/75/65 秒。
鍊魂獄長 瑟雷西
瑟雷西撿魂的比例在水晶之痕與召喚峽谷相比是較低的,這點讓他老兄有點無所適從。所以我們給了他一點小幫助來使他與其他坦克和輔助能並駕齊驅。

  • 靈魂饗宴(被動)
    每吸取 1 個靈魂就獲得 4 層疊加。
  • 惡靈領域(R)
    冷卻時間由 150/140/130 秒調整為 120/110/100 秒。
 

其它相關
野區
我們把擊殺巨型野怪的生命回復動畫弄得很漂釀唷! (<ゝω・)☆
回城

  • 現在在有護盾的狀態下,回城時若被攻擊會中斷回城,即使護盾沒有破裂。
傳送
我們喜歡攜帶傳送伴隨而來的強勢進攻壓力,但是我們想要讓防守用途(迅速地回到線上或是支援即將被攻陷的基地)更出色一些。

  • 傳送到友方防禦塔將減少 100 秒冷卻時間(若傳送到其它目標的話,冷卻時間不會減少)。
  • 取消傳送時,冷卻時間減少至 150 秒調整為減少至 200 秒。
視覺效果更新
我們繼續進行圖示更新的大工程,讓一切看起來更完美唷!

  • 更新光盾的動畫與音效。
  • 更新治癒的動畫與音效。
  • 更新傳送的動畫與音效。
  • 更新點燃的動畫。
  • 更新鬼步的音效。
  • 召喚師資料資料中,召喚師技能頁面的小圖也有同步更新。
 

一般事項
英雄聯盟用戶端

  • 延續先前版本所進行的項目,持續調整並排除錯誤。
  • 遊戲房主在遊戲大廳邀請介面將會顯示為「房主」。
  • 在排隊等候的玩家將無法再接受遊戲邀請。
  • 修正重新登入的玩家收到正在進行中(已進行至選擇英雄畫面)的遊戲邀請,造成無法進入遊戲的錯誤。
  • 修正自訂遊戲時,邀請系統把觀察者也判定為受邀者而造成遊戲房間已滿的錯誤。
  • 修正在觀察者模式中的玩家重新連線後會卡在空白登入頁面的錯誤。


資料來源:英雄聯盟官方網站
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2387412
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「總有一天,人們會再度跨越障礙,再絕望的時刻,都存在著希望,只要妳如此深信著。」——《遙遠的星球》看更多我要大聲說昨天21:07


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